Tuesday, July 10, 2007

Internet es el reflejo de lo que somos: Investigación

Internet es un reflejo de lo que somos y lo que nos interesa como especie
Andrés Hispano y Marc Roig, comisarios de la exposición, me encargaron representar Internet y los salones de videojuegos (o los cibercafés, que son su equivalente moderno) como uno de los 'nuevos bosques', esos lugares donde los padres temen dejar a sus hijos a solas por miedo a los peligros (reales o supuestos) que allí acechan.
El "nuevo bosque de Internet y los videojuegos" sería un videojuego (demostrando que el videojuego es un vector cultural, una forma de expresión artística, política o comercial como cualquier otra) acerca del triángulo que tiene por vértices la infancia, sus tuteladores (los padres, la sociedad), e Internet. Se trata de un pinball con dos niveles; uno ambientado en el mundo real y titulado como la exposición (se llama también "El rei de la casa"), y otro ambientado en un ciberespacio más o menos convencional.Este segundo nivel se llama '¡Presa de la Red!', y representa una visión de Internet un poco "según Antena 3": sale el spam, el asesino del Rol, el niño que gana más dinero que sus padres, arneses sado-maso, consoladores... Vamos, todos esos miedos convencionales, y a mi juicio poco justificados, que los medios de comunicación se encargan de amplificar
"Internet es la visión de la imprenta global: como si Gutenberg no hubiera hecho un invento que hacía libros, sino un invento que hacía imprentas"
'El rei de la casa', representa la tensión familiar frente al consumo de medios de los niños: salen los libros, la tele, la escuela, la iglesia... El púlpito es un medio de comunicación de masas como cualquier otro, y si la Iglesia combate los videojuegos, como también lo hacen los informativos de televisión, es por rivalidad. Internet es la visión de la imprenta global: como si Gutenberg no hubiera hecho un invento que hacía libros, sino un invento que hacía imprentas. Los videojuegos son el manual de instrucciones, la novela de aventuras y el patio de recreo virtual del Siglo XXI.
Por profesión y vocación, usted ha sido testigo privilegiado de la irrupción de Internet y las nuevas tecnologías en la sociedad. ¿Cómo glosaría el recorrido de este 'boom' desde su inicio hasta hoy?
"Internet ha empapado el tejido social de tal manera que su influencia es visible desde cualquier sitio"
Yo diría que no hay puestos privilegiados, dado que Internet ha empapado el tejido social de tal manera que su influencia es visible desde cualquier sitio. Quizá lo más señalado es hasta qué punto Internet se ha convertido en algo que simplemente 'siempre ha estado allí': los niños lo usan para hacer los deberes, los novios para mandarse mensajitos durante la jornada laboral, las parejas para darse recados ("¡compra leche!", "¡hoy cenamos con tus padres!"), los equipos de trabajo en sedes alejadas (o trabajando desde sus casas) para coordinarse laboralmente...
Para muchas de estas personas, para gente como yo o probablemente para periodistas como tú, resulta casi inconcebible pensar que antes se hacía de otra manera. Es como el cambio que la telefonía móvil ha producido en la forma que la gente tiene de quedar: antes había que quedar en un sitio, a una hora, o no había forma de encontrarse; ahora la gente sale primero y queda después.
"Quizá lo más señalado es hasta qué punto Internet se ha convertido en algo que simplemente 'siempre ha estado allí'"
En definitiva, Internet permite esta cultura del ad-hoc, de lo que en el software libre se llama 'consenso débil y código que funciona': la gente ya no queda, queda en que va a quedar. Esto es algo que se está viendo en la vida laboral y personal, y que en gran manera está viéndose marcado por la facilidad y conveniencia de las nuevas telecomunicaciones.
Si, como dice usted, cada vez parece más claro que Internet va a ser actor principal en el siglo XXI, ¿cómo se explica que todavía tenga tan mala prensa?
"Nos fijamos demasiado en las virtudes de lo que ya tenemos y en los defectos de lo nuevo"
La mala prensa de Internet se explica de muchas maneras, que todas son la misma: nos fijamos demasiado en las virtudes de lo que ya tenemos y en los defectos de lo nuevo. Hace poco Michael Gorman, un editor de la Enciclopedia Britannica, escribió un artículo contra la Wikipedia en el que básicamente la ponía a caer de un burro.
Clay Shirky le contestó con otro artículo del que sólo hace falta citar el título: 'Old revolutions good, new revolutions bad' (Las revoluciones antiguas son buenas, las nuevas revoluciones son malas). Esto es algo que llevamos diciendo, de una manera u otra, muchos observadores de Internet. Cory Doctorow, novelista y editor del popularísimo blog Boing Boing, lo explica diciendo que los libros de imprenta eran peores que los hechos a mano pero que triunfaron precisamente porque ese 'ser peores' en lo que los libros a mano eran buenos (de pergamino, grandes, iluminados a mano) les permitían ser buenos en lo que los libros manuscritos no podían serlo: eran pequeños, ligeros y baratos.
La revolución de la imprenta se disparó de verdad el día en que la imprenta de Francesco Griffo publicó volúmenes que cabían en la alforja de un caballo; el libro portátil creó la lectura privada, en silencio (antes la lectura se realizaba en voz alta, en comunidad), y con ello creó el germen del individualismo moderno, de la Ilustración, de todo aquello que hoy disfrutamos aunque lo demos por descontado.
"Internet y las nuevas tecnologías son peores que las antiguas en las cosas en que las tecnologías antiguas eran buenas, pero esto les permite ser mejores en cosas nuevas"
Con Internet y las nuevas tecnologías pasa un poco lo mismo: son peores que las antiguas en las cosas en que las tecnologías antiguas eran buenas. Pero esto les permite ser mejores en cosas nuevas: el correo electrónico no es fetichizable como las cartas de papel (uno no puede guardar unas cartas de amor de la abuela, envueltas en un lazo, con aroma de violetas), pero es más rápido y más conveniente.
Como resultado, ahora la gente se escribe y lee más cartas que en ningún momento desde que se tuvo acceso al teléfono. Lo curioso es que la gente tiende a ser platónica, y a unir en sus cabezas lo bueno (útil) con lo bueno (moral). Yo creo que la mentalidad de 'horror sin cuento' atribuida a Internet viene también, al menos en parte, de ese "eso no vale para nada", proyectado al ámbito de lo moral.
Esto tampoco es nada nuevo: Cervantes escribió una fantástica sátira sobre lo malas que pueden ser las novelas, y cómo pueden llevarnos a la locura, y ahora los Ministerios correspondientes nos dicen que por favor, por bien de todos y de nosotros mismos, leamos más. Y todos los ejemplos que nos ponen son de libros de ficción.
"No es de extrañar que ahora digan que los videojuegos sorben el seso, o que Internet es el comienzo de todos los males: es algo tradicional"
En el metro de Madrid hay carteles con comienzos de libros y, por cada ejemplo de ensayo o de poesía, hay diez novelas. Lo mismo con los tebeos ("corrompen a la juventud") y con la tele ("¡la caja tonta!", "¡telebasura!"), mientras que el cine es ahora el 'séptimo arte'. Habría que ver qué se pensaba de los cinematógrafos en sus comienzos.
Así que no es de extrañar que ahora digan que los videojuegos sorben el seso, o que Internet es el comienzo de todos los males. No sólo no es de extrañar, sino que era de esperar. No por ello tienen razón en sus quejas, pero sí que tienen una justificación para quejarse: la tradición histórica.
¿Por qué los medios sólo ven la parte oscura de la Red? ¿Es realmente tan grande la proporción de lo malo ante lo bueno de las nuevas tecnologías?
"Como somos primates sociales, hay tres cosas que nos interesan: el poder, el sexo y el peligro"
Los medios de comunicación amplifican esta percepción social por dos razones: La primera es que, por definición, un medio de comunicación es un amplificador social. Un medio de comunicación de masas no puede tratar todo por igual, y amplifica selectivamente: no merecen las mismas líneas (ni columnas) todos los muertos, ni todos los incendios, ni todas las leyes, ni todos los goles.Y como somos primates sociales, hay tres cosas que nos interesan: el poder, el sexo y el peligro. Los medios de comunicación de masas son una especie de inconsciente colectivo de esta manada de monos de la sabana africana que, unos cientos de miles de años más tarde, leemos periódicos y vemos la tele. Si a esto añadimos esta percepción anterior de que Internet es un peligro, pues es normal que se amplifique mucho más que no la percepción, que también existe, de que Internet es una oportunidad.
La otra razón es que los medios de comunicación han visto cómo se les arrebataba el monopolio de la comunicación masiva, que ha pasado de ser de 'uno a muchos' a ser de 'muchos a muchos'. Hablando ayer de periodismo científico con Pepe Cervera, llegábamos a la conclusión de en qué había cambiado tras la aparición de los weblogs e Internet. Nótese que en nuestro análisis el periodismo científico es "cómo se informa un ciudadano en su casa", no "lo que hacen los periódicos".
Antes de Internet, un periodista escribe en el periódico: "he leído en Nature un artículo que dice tal y tal", y tú lo lees desde tu casa.
"Los medios de comunicación han visto cómo se les arrebataba el monopolio de la comunicación masiva, que ha pasado de ser de 'uno a muchos' a ser de 'muchos a muchos'"
Justo en la aparición de Internet y la web, un amigo te cuenta por correo electrónico que "ha salido en Nature un artículo que dice tal y tal", y tú lo comentas con tu amigo desde tu casa.
Ahora, con los weblogs, se produce un cambio espectacular: un científico dice en su blog: "he escrito un artículo en Nature que dice tal y tal", y tú conversas con él en su zona de comentarios, o lees los comentarios de otros científicos hablando con él. Esto, trasladado a todos los demás ámbitos (bueno, no hay muchos futbolistas con weblog, pero ya empieza a haber políticos, escritores hay muchos y cineastas también) hace que los medios se sientan muy amenazados. Antes se definía periodismo como "aquello que hacen los periodistas".
Ahora hay que definirlo como "la forma en que la sociedad se informa de los acontecimientos que la afectan". En esta nueva definición, los periodistas ya no tienen el monopolio de la información pública, sino una porción cada vez menor de un pastel cada vez mayor.
"Antes se definía periodismo como 'aquello que hacen los periodistas'; ahora hay que definirlo como 'la forma en que la sociedad se informa de los acontecimientos que la afectan'"
Como aparte, diré que esto es bueno. La gente está, en general, cada vez mejor informada: tiene visiones más plurales, acceso a fuentes primarias, y puede contrastar versiones con mayor facilidad y a menor coste. Para las empresas de medios esto es chungo, pero qué se le va a hacer, yo creo que en este aspecto, al menos, el mundo es un sitio mejor que hace 20 años.
Ya casi nadie discute que Internet y las nuevas tecnologías pueden ayudar mucho a aliviar los rigores de la vejez, y la dependencia y aislamiento que ésta comporta. ¿Pueden resultar igualmente tan positivas para la infancia?
"Una persona entre catorce y dieciocho años es un individuo biológicamente adulto y cuyo único problema es que carece de experiencia"
Por supuesto que sí. Internet permite a los niños y adolescentes funcionar en espacios adultos, probar a ser adultos. Acabo de leer la reseña de un libro, The Case Against Adolescence, que atribuye la mayor parte de los problemas de las personas de esta edad a su sobreprotección.
Entre la educación obligatoria (y la que no lo es pero lo parece, como la universitaria) y las leyes de protección al menor que cada vez son más restrictivas para los menores, la infancia se está prolongando hasta la veintena. Una persona entre catorce y dieciocho años es un individuo biológicamente adulto (aunque conserve una juventud a veces insultante a la que llamamos adolescencia), y cuyo único problema es que carece de experiencia.
"Internet permite que un joven pueda iniciar un negocio, crear un proyecto de software libre o participar en la edición de una enciclopedia"
Sin embargo, la sociedad les niega el acceso a esta experiencia (o lo intenta), con lo que se crea ese extraño limbo de la adolescencia moderna. Robert Epstein, el autor de The Case Against Adolescence, comenta que los adolescentes americanos sufren diez veces más restricciones que los adultos, dos veces más restricciones que los soldados en servicio activo, e incluso dos veces más restricciones que los convictos encarcelados.
Internet permite que un joven pueda iniciar un negocio, crear un proyecto de software libre o participar en la edición de una enciclopedia, algo mucho más fructífero, satisfactorio y, por qué no decirlo, también más educativo que simplemente leer una enciclopedia. Se me pondrá como crítica que los jóvenes que hacen esas cosas son minoría, porque la mayor parte de los jóvenes entran en Internet a chatear sobre sexo, mirar páginas de sexo y a leer sobre fútbol y El Gran Hermano.
La respuesta a esta crítica es fácil: compárenme Internet con el mundo real, no con su utopía. En los institutos los chavales hablan de sexo y de fútbol, y basta encender Antena 3 o Tele 5 para darse cuenta de que eso es también lo que interesa a los adultos, a los anunciantes y a los programadores.
"Los adolescentes americanos sufren diez veces más restricciones que los adultos, dos veces más restricciones que los soldados en servicio activo, e incluso dos veces más restricciones que los convictos encarcelados"
Internet es un reflejo de lo que somos y lo que nos interesa como especie. Sin embargo, y continuando con la comparación televisiva, en la televisión en abierto sólo hay un Redes, y lo ponen los martes de madrugada. En Internet hay montones de weblogs sobre ciencia, historia, cultura pop, y quienes los hacen son esos mismos jóvenes a los que los medios tradicionales no les satisfacen.
La respuesta breve a esta pregunta, sobre todo dirigido a quienes hacen estas críticas desde los medios tradicionales, es "menos lirili y más larala". Que se hable del potencial perversor de Internet desde el mismo medio en que se emite 'Jóvenes Estrellas' o 'EuroJúnior' es cómico, o lo sería si no fuera trágico.
¿Abordan los niños las nuevas tecnologías con la misma mirada que sus mayores? ¿Son más entusiastas? ¿Más incautos?
"Para mi ahijado y su gemelo, niños nacidos 1992, siempre ha habido móviles con SMS, la tele siempre ha sido en color e Internet siempre ha existido"
Las abordan sin prejuicios. Para mi ahijado y su gemelo, niños nacidos 1992, siempre ha habido móviles con SMS, la tele siempre ha sido en color e Internet siempre ha existido. Son más duchos, porque son más flexibles. Los adultos no están acostumbrados a encontrarse fuera de su zona de confort, así que les da más reparo equivocarse, con lo que prueban menos cosas y cuando se equivocan el refuerzo negativo es más grande, se desaniman antes.
La teoría estándar es que los niños aprenden más porque sus cerebros son más flexibles, y puede que en parte sea cierto; pero yo sospecho que también es porque, cuando se equivocan, siguen intentándolo. En cuanto a si son más entusiastas o más incautos, yo diría que claramente no a lo segundo.
"Los niños desconfían de los extraños, y tienden a investigarlos antes de entablar conversación u otro tipo de relación (intercambio de archivos) con ellos"
Un reciente estudio que pretendía ver las formas de relación de los niños y adolescentes norteamericanos en Internet reveló que los niños raramente daban su nombre y su apellido, y muy muy raramente daban ambos y su ciudad. También se veía que los niños desconfiaban de los extraños, y tendían a investigarlos antes de entablar conversación u otro tipo de relación (intercambio de archivos) con ellos.
Los niños saben cuidarse más de lo que creemos, y de hecho Internet se lo pone fácil: un niño de 12 años no puede defenderse de un adulto en el mundo real, pero con un ordenador de por medio se encuentran casi de igual a igual. Sí que son más entusiastas, porque Internet es para ellos un espacio de libertad.
"Los niños son más entusiastas de Internet porque la Red es para ellos un espacio de libertad"
Un niño no puede irse de vacaciones sin sus padres, ni siquiera cenar a la hora que le apetezca. En Internet, sin embargo, los límites los pone cada uno, y esto es bueno. De hecho, Internet puede servir para facilitar ese paso de la vida llena de restricciones y vacía de responsabilidades a la vida adulta, con restricciones autoimpuestas y responsabilidades por doquier.
¿Cree que los videojuegos son peligrosos para la infancia? ¿O que determinados videojuegos son peligrosos para la infancia?
"Los videojuegos son peligrosos para los programadores de televisión, que pierden audiencia a manos del ocio interactivo, y para los jugueteros, que venden menos juguetes en Navidad"
¿Peligrosos para quién? Son peligrosos para los programadores de televisión, que pierden audiencia a manos del ocio interactivo, y para los jugueteros, que venden menos juguetes en Navidad. Con respecto a los medios de comunicación: libros, televisión, cine, juegos, y los incluyo en el mismo saco, creo que la regla de oro es que si uno tiene curiosidad, es lo bastante mayor. Ver la tele 8 horas al día no puede ser bueno para nadie, o eso es lo que dice el consenso bienpensante. Sin embargo, se considera un prodigio al niño o la niña que lee 8 horas al día. En la moderación está la virtud, y realmente no creo que los videojuegos sean más peligrosos que el 'Tomate', el telediario, el teatro o el púlpito. Siempre que sea en moderación, está claro.
Creo que puede haber peligros por el uso de los medios, pero que son peligros cuantitativos (consumir medios, sean los que sean, y no hacer otra cosa), porque no hay verdaderos peligros cualitativos.
"Creo que puede haber peligros por el uso de los medios, pero que son peligros cuantitativos (consumir medios, sean los que sean, y no hacer otra cosa), porque no hay verdaderos peligros cualitativos"
Existe un mito muy extendido que dice que los videojuegos son más peligrosos que los demás medios porque se consumen 'activamente', no 'pasivamente'.
O sea, si uno ve a Chuck Norris dar una paliza a los malos, o a Stallone atropellar viejecitas, sólo lo está viendo, pero en el videojuego uno es quien realiza las acciones. Esto supuestamente afecta al jugador, sobre todo si es joven y sugestionable. Digo supuestamente porque ningún estudio lo ha demostrado, se trata de un razonamiento mágico más cercano al vudú que a la ciencia.
"Se puede argumentar que en los últimos 10 años, los que van de 1996 a 2006, la criminalidad ha descendido, no aumentado, en las principales ciudades de Estados Unidos"
Por ejemplo: frente a los que dicen que juegos como Quake, Counterstrike y Grand Theft Auto generan violencia y delincuencia, se puede argumentar que en los últimos 10 años, los que van de 1996 a 2006, la criminalidad ha descendido, no aumentado, en las principales ciudades de Estados Unidos. Si hubiera la menor correlación con este tipo de juegos, tendríamos que poder verla.
Podría seguir durante páginas y páginas, de hecho he escrito sobre este tema, pero sólo daré una cita más, recordando algo que he dicho antes: en el pasado, ya hubo quien atribuyó la delincuencia juvenil y la moral relajada a los cómics y a la novela, respectivamente. El padre Malón de Chaide escribió en 1588 sobre lo malas que eran las novelas para la juventud: "¡Qué otra cosa son los libros de amores [...] puestos en manos de pocos años, sino cuchillo en poder del hombre furioso!". 'Plus ça change'.
¿Debemos tutelar a los niños en la Red o en el uso de videojuegos? ¿Debe existir alguna regulación en estos campos y quién debe poner las líneas rojas?
"Yo creo que cada uno con sus hijos, que los eduque como mejor sepa, y que es importante que no nos tutelen a todos en nombre de la infancia"
Yo creo que cada uno con sus hijos, que los eduque como mejor sepa, y que es importante que no nos tutelen a todos en nombre de la infancia. Cuando trabajaba en Canal Satélite, una de mis entrevistadas en la calle me dio una respuesta estupenda: era una madre que me contestó algo así como "¡claro que mi hijo juega con juegos sangrientos, le encantan! ¡Jugamos juntos!".
A mí me parece mucho más sana la infancia de ese crío que juega con su madre que no la del que juega solo a juegos 'para niños'. Otra cosa que hay que tener clara, porque en estos temas a veces se mezcla todo, es que los juegos son como las obras de teatro o como las películas: no todas son para todos. Está bien que haya una autorregulación (que ya existe, por cierto) que ayude a los padres a saber que el juego que están comprando tiene tales o cuales características.
Uno no le regala a su hijo de 9 años o a su hija de 12 el 'Tito Andrónico' de Shakespeare, aunque sólo sea porque es una obra en la que se practica el canibalismo, y lo mismo les da ideas... Lo que no me parece bien son iniciativas como las norteamericanas, o la que pretende elevar a ley europea una propuesta alemana, que pretenden prohibir la venta de videojuegos 'violentos' a 'menores'.
"Los chavales y chavalas de 16 años tienen más que de sobra el conocimiento para saber si los medios violentos les gustan, les interesan o no"
Pongo 'violentos' y 'menores' entre comillas porque los chavales y chavalas de 16 años tienen, como decía antes, más que de sobra el conocimiento para saber si los medios violentos les gustan, les interesan o no, y porque la violencia es algo que se puede juzgar de muchas maneras.
Más cuando se trata de la violencia altamente ritualizada de los videojuegos. Me asusta cualquier cosa que suponga censura, y el control de Internet en nombre de los niños es algo que me parece un disparate. Si dejas a tu niño solo frente al ordenador, asunto tuyo. No me filtres mi Internet porque no sabes educar a tus hijos.
¿Cuál es su videojuego favorito? ¿Contiene violencia o sexo explícito? ¿Se lo prestaría a los hijos de sus amigos?
Ahora mismo mi videojuego favorito es una joya minimalista que se llama Spout, y no, no tiene violencia (es una cosa abstracta de abrirse paso por unas cuevas) o sexo explícito. Pero otro videojuego que me encanta, 'The Typing of the Dead', es un juego de matar zombies a disparos modificado para aprender mecanografía (cada zombie lleva una palabra, y muere cuando el jugador la teclea).
Lo estoy buscando para podérselo regalar a los hijos (de 13 y 14 años) de un amigo. En cuanto a juegos más conocidos, el último al que he jugado es Half Life 2: Episode One. Creo que la serie de Half-Life está cerca de la perfección formal, tanto en la vertiente narrativa como en la puramente lúdica. En octubre saldrán Half Life 2: Episode Two y Portal, y estoy que no puedo esperar.
"Me fascina la obsesión de los medios y la gente bienpensante por el sexo en los videojuegos"
De todos modos me fascina la obsesión de los medios y la gente bienpensante por el sexo en los videojuegos. Es como el chiste del tipo que va al psiquiatra, le ponen delante un test de Rorschach, y no ve más que mujeres desnudas, erecciones y coitos. El psiquiatra le dice "tiene usted un problema con el sexo", y el paciente le responde "¡es usted, que no para de enseñarme dibujos guarros!"
¿Debemos educar a nuestros niños no sólo para navegar pasivamente, sino también para participar en el desarrollo futuro de la Red y sus productos?
Claro. Cuando Jimmy Wales habló en el festival Copyleft en Barcelona, en julio de 2005, una mujer del público, profesora de instituto, le preguntó si le parecía bien que sus alumnos usaran cada vez más la Wikipedia, y le entregaran trabajos llenos de errores.
"Lo preocupante puede ser que la gente lea y vea la tele todo el rato: todo el rato consumiendo lo que hacen los demás en vez de hacer ellos"
Lo que le contestó Wales es que lo bueno de Wikipedia es que podían corregir esos errores, y discutirlos en las páginas de discusión, y que era mucho más educativo hacer que simplemente recibir. El software libre, Wikipedia, los weblogs, los concursos de imágenes retocadas humorísticamente..., todos estos son medios participativos.
Hasta los videojuegos suponen interacción con otras personas: un amigo mío es el presidente de una corporación estelar en Eve Online (un juego multijugador masivo de ciencia ficción): desde que juega, su inglés ha mejorado una barbaridad. En ese sentido, lo preocupante puede ser que la gente lea y vea la tele todo el rato: todo el rato consumiendo lo que hacen los demás en vez de hacer ellos.Por supuesto que esta es una visión extrema, pero sirva como contrapeso de la reticencia hiperadversativa de los enemigos de Internet, los videojuegos y todo aquello que aún no se había inventado cuando ellos cumplieron los 15 años

Wednesday, July 04, 2007

optimizar el disco (Software)

Trucos para acelerar el arranque (Con BIOS Award)NOTA: Tienes más información sobre optimización de la BIOS en la guía que está en la sección sobre las BIOS.
Directo al disco duro. Enciende el ordenador. Al visualizar “Press DEL to enter SETUP” en pantalla pulsa la tecla suprimir y accederás a la BIOS.
Utiliza los cursores y sitúate en “BIOS FEATURES SETUP”.Una vez seleccionada, pulsa ENTER. Sitúate en la opción “Boot Sequence” y presiona “AvPág” hasta que establezcas el orden C,A”. Después, localiza la opción “Boot Up Floppy Seek” y déjala, presionando “AvPág” en “Disabled”. Pulsa la tecla “ESC” y elige “SAVE & EXIT SETUP” seleccionándola y pulsando ENTER. Responde al mensaje con “Y” y pulsa ENTER para reiniciar.
Si tuvieras algún problema o necesitaras arrancar con un disquete de inicio, debes deshacer los cambios.

Menos chequeos. Repite los primeros pasos anteriores, pero en vez de situarte en “Boot Sequence” sitúate en “Quick Power on self test”.
Pulsa “RePág” para establecerlo como “Enabled”. Si tuvieras problemas, vuelve a dejarlo en “Disabled”

Memoria más rápida. Repite los pasos anteriores, pero ahora sitúate en “CPU Internal Cache” y establécelo como “Enabled”. Realiza ahora la misma operación pero con “CPU External Cache”.

Más velocidad todavía. Repite los pasos anteriores pero ahora sitúate en “Video Bios Shadow”. Si usas MS-DOS, asegúrate que está en “Enabled”. Si usas exclusivamente Windows, puedes dejarlo en “Disabled”.
Nota: para más parámetros, mira la guía de configuración de la BIOS.

Acelerar el inicio con Windows 95 o 98 (estos trucos no valen para Windows NT 4, Windows 2000 o Windows XP)
Eliminar el logotipo de arranque y el Scandisk. Haz click en Inicio. Sitúate en Programas y haz click en “Explorador de Windows.
Ahora haz click en el menú “Ver” y “Opciones de carpeta”.
Sitúate en la pestaña “Ver” y selecciona el botón de opción “Mostrar todos los archivos”. Haz click en Aceptar.
En el panel derecho del explorador hac click en “C:” y localiza en el izquierdo el archivo “Msdos.sys”. Haz click derecho sobre él y selecciona “propiedades”. Desactiva tanto la casilla “Solo lectura” como “Oculto”. Pulsa Aceptar.
Haz doble click sobre él y selecciona “Notepad” como el programa que deseas utilizar para abrirlo. Haz click en Aceptar.
Cuando lo abras localiza la línea “Logo=1” y cámbiala a “Logo=0”
Si ésta no aparece, sitúate al final de “[options]”,pulsa ENTER y teclea “Logo=0”.
Ahora busca la línea “AutoScan=1” y cámbiala a “AutoScan=0”. Guarda el archivo, cierra el bloc de notas y vuelve a marcar las casillas “solo lectura” y “oculto”. Haz click en aceptar.

Si no quieres que se ejecute una aplicación al comenzar Windows. Haz click en Inicio y luego en Ejecutar. Teclea “msconfig” y haz click en aceptar. Haz click en la pestaña “Inicio” y verás los programas que se ejecutan al comenzar Windows. Desactiva los que no te interesen,pero nunca desactives los siguientes: “ScanRegistry”, “TaskMonitor”, ”SystemTray” y “LoadPowerProfile”.

Acelerar el acceso a las unidades en Windows 95 o 98 (estos trucos no valen para Windows NT 4, Windows 2000 o Windows XP)
Memoria virtual. Para configurar óptimamente tu memoria virtual sigue estos pasos: Haz click derecho sobre Mi PC y selecciona “Propiedades”.
Haz click en la pestaña “Rendimiento” y ahí en el botón “Memoria virtual”.
Haz click en el botón “Permitir especificar la configuración de memoria virtual”. Para ello, debes poner tanto en mínimo como en máximo:
MB de RAM que tienes x 2 + ½ MB RAM que tienes. Ej. Con 32 MB:
32 x 2 + (32:2) = 64 + 16 = 80. 80 sería la cantidad.
Después haz click en Aceptar y reinicia. (No recomendado para ordenadores con menos de 32 MB de RAM)

Caché del Disco duro. Para agilizar la caché:
Abre “Inicio”- “Ejecutar” y teclea “system.ini” (sin comillas). Localiza la sección “[vcache]”. Justo debajo de esa línea teclea la cuarta parte de la memoria RAM que poseas:
Ejemplo para 32 Mb de RAM
minfilecache=8192
maxfilecache=8192
Guarda los cambios y cierra el programa. Ahora tendrás optimizada la caché del disco duro.

optimizar la PC

Aspecto Hardware
Refrigerar un microprocesador de una forma eficiente nos asegurará la longevidad del mismo. Es recomendable adquirir un disipador de gran formato y un ventilador de alta calidad. Además, no está de más untar una capa de silicona para semiconductores, de color blanco y vendida por tubitos pequeños en cualquier tienda de ferretería, y así mejorar la transmisión del calor del micro a través del disipador. Hay silicona de semiconductores más cara, con partículas de plata, que la tienen en tiendas de informática especializada y permitirá bajar 1 o 2 grados la temperatura sobre la silicona normal.
Refrigerar los discos IDE de 7.200 rpm. Los modelos discos duros se calientan más que los de 5.400 rpm que teníamos hasta el año 2001. Es muy recomendable ponerles un ventilador de 8 centímetros aunque sea regulado (es decir, bajándole la velocidad de giro para que haga menos ruido, por medio de una resistencia o un potenciómetro), ya que permitirá que no se estropee el disco duro.
Refrigerar la caja del PC. No sólo microprocesador necesita ventilación. Además, el aire caliente generado dentro de la caja ha de tener alguna salida, ya que esto hace que poco a poco la temperatura se vaya incrementando hasta llegar a colgar el PC e incluso resultados más indeseables como quemar alguna pieza. Pon ventiladores de entrada de aire en la parte de abajo y delante, y ventiladores de salida de aire en la parte de atrás y arriba. Cuantos más ventiladores y más rápido giren, más ventilación, aunque también más ruido. El gusto de cada uno permitirá establecer cuántos ventiladores poner. También ten en cuenta que un ventilador grande de calidad girando más despacio moverá mucho más aire que uno pequeño y rápido, además de hacer menos ruido. Pon ventiladores lo más grande posible. Y por último, recuerda que los ventiladores echan el aire hacia el lado de la pegatina que tienen detrás con la marca y el modelo.
Posibles conflictos de IRQ. Esto es, que normalmente el puerto AGP y la primera ranura PCI suelen compartir la misma IRQ, así como la ranura PCI número 4 lo comparte con el USB y la ranura PCI número 6 (en caso que exista) hay que activarla por BIOS (Apic Mode). Ten ese tipo de cosas en cuenta, si utilizas AGP y USB procura usar sólo las ranuras PCI 2 y 3.
Conexión de disco duro IDE y de unidad CD/DVD-ROM. Para poder usar este truco se necesita una controladora ide con dos canales (primario y secundario) y un segundo cable de 40 pins. Como bien se sabe, las unidades IDE pueden configurarse como maestro o esclavo. Pues bien, lo más normal es que tengamos en el primer canal una disco duro como maestro y un CD/DVD-ROM como esclavo. El problema de esta configuración es que el disco duro entorpece el acceso a la unidad de CD/DVD-ROM, ya que el estándar IDE solo permite acceder o al esclavo o al maestro, pero no a ambos simultáneamente (al contrario que el estándar SCSI, que permite acceder a toda la cadena de forma simultánea). Para evitarlo, pondremos la unidad CD/DVD-ROM en el segundo canal como maestra. El disco duro lo dejaremos como maestro, o, si es el caso, habrá que ponerlo en el llamado modo "Stand Alone", o lo que es lo mismo "una sola unidad". Con esto aumentaremos el flujo de datos al CD/DVD-ROM
Conexión de disco duro IDE, lector y grabadora de CD. Intenta enchufar el lector y la grabadora a IDEs diferentes, es decir, por ejemplo el disco duro como maestro y el lector como esclavo a uno, y la grabadora como maestra al otro. Hay sistemas que se cuelgan al conectar el lector y la grabadora de CD al mismo bus IDE. Además, conectando una al IDE primario y otra al IDE secundario nos evitará problemas en grabaciones "al vuelo" (directamente del lector a la grabadora, sin pasar por el disco duro).
Utiliza siempre cables IDE de 40 pines y 80 hilos (no los normales de toda la vida de 40 pines y 40 hilos) para poder utilizar los modos de transferencia UDMA66, UDMA100 y UDMA133 presentes en los discos duros actuales. Además, existen modernos cables IDE redondeados que aunque son más caros ofrecen ventajas sobre los típicos cables en forma de cinta, y es que permiten una mayor refrigeración del interior de la caja al permitir mejor el paso del aire. Asimismo, estos cables redondeados darán un mejor aspecto al interior del PC.
Un pequeño consejo: poner ocho tornillos de las unidades lectoras de CD, especialmente en altas velocidades. Vibrará menos al disiparse las pequeñas vibraciones a través de la caja, y lo más probable es que funcione un poco mejor al leer CDs arañados y en mal estado.
En caso de poseer varias unidades lectoras de CD-ROM, varios discos duros, y una caja tipo torre, se recomienda dejar alguna bahía vacía entre cada par de unidades para favorecer la ventilación

Grabadores de DVD con disco duro

Para cualquiera que desee ver y grabar programas de televisión o gestionar una colección de grabaciones, la gama de grabadores de DVD con disco duro incorporado de Philips proporciona una flexibilidad sorprendente

NOD32: el antivirus diferente

A pesar de algunos detalles, el antivirus NOD32 se impone entre los usuarios gracias a sus prestaciones y altos niveles de protección para la PC sin sacrificar recursos de sistema.
Seguramente, a la mayoría de los usuarios, al mencionar la palabra antivirus o soft de seguridad se le viene a la mente, en primer término, firmas como Symantec/Norton, McAfee y luego Panda. Nod32 -y más aún Eset- deben estar en los últimos lugares de esta lista, si es que aparece.
Sin embargo, su uso se extiende rápida y fírmemente, casi de boca en boca, partiendo de los usuarios más avanzados hacia el resto. Para sintetizar los motivos de esta rápida adopción podemos mencionar su alta eficacia en la detección de alimañas informáticas, rápida actualización, alerta temprana y, fudamentalmente, los bajos recursos que consume del equipo y la prácticamente innecesaria intervención del usuario luego de la instalación. Es como si no estuviera.
Claro que hay algo que conspira contra la masificación de este producto: su interfaz. Mientras el resto de los antivirus ganó en usabilidad gracias a interfaces de usuario altamente intuitivas y prácticamente estandarizadas (no hay demasiadas diferencias en las formas de uso y configuración entre Norton, McAfee y Panda), NOD32 maneja un concepto propio de módulos, una interfaz extraña (a pesar de tener versión es español) y un tanto anticuada, y terminología diferente de sus pares. Esto, desde ya, no es bueno ni malo en sí mismo, sólo que lo hace menos amigable. Si se puede saltar esa barrera, el resto es más que grato.
Aprovechando que la útima versión de este antivirus es compatible con Windows Vista (Eset fue la primera en tener un producto compatible debido a desarrolladores propios trabajando dentro de Microsoft), lo probamos sobre este nuevo SO, para ver si hay diferencias con versiones anteriores.
Importante: una anitivirus es un software bastante más complejo que una suite de oficina, por ejemplo, y, entre otras cosas, no es recomendable tener dos a la vez en instalados, así que implicaría desinstalar el actual y luego sí, probar el nuevo.
Para tener una versión de prueba gratuita y full (lo único que no funciona son las actualizaciones automáticas) hay que ir al centro de descargas (http://www.eset-la.com/download/index.php) y bajar la versión correspondiente al idioma, SO, etc. Se baja el archivo (menos de 10 Mb) y se ejecuta. Luego comienza la instalación en español, si es el idioma que elegimos, con las usuales tres opciones: típica, avanzada y experta. Recomendamos la primera, las otras dos sólo para usuarios avanzados y que ya hayan usado previamente esta herramienta y sepan de qué se trata.
Para la actualización automática pide el nombre de usuario y contraseña. Si compramos el producto, colocamos esos datos y si estamos con la versión de prueba, lo dejamos en blanco.>P Luego aceptamos el resto de las opciones y reiniciamos la PC cuando nos pida.
Configuración
Acá surge lo menos destacable del NOD32, aunque si seguimos la instalación típica y ya configuramos la actualización automática, no debería preocuparnos demasiado ya que el antivirus no nos hará ninguna pregunta mas. Pero para ver de qué se trata, un rápido paneo.
NOD32 se estructura en módulos: cinco de protección y uno de actualización.
AMON (Antivirus Monitor): Monitorea constantemente la actividad de la PC.
EMON (Email Monitor): Protección para documentos de MS Outlook.
DMON (Document Monitor): Protección para documentos de MS Office.
IMON: Internet Monitor.
En cada unos de estos casos, haciendo clic en el módulo, se abre una ventana con las características y la posibilidad de detenerlo y/o entrar en la configuración para personalizarlos a nuestro gusto o necesidades.
NOD32Scanner: entrando en este módulo podemos efectuar análisis manuales de unidades o archivos y configurar los automáticos.
NOD32Update: es el módulo de actualización. Podemos hecerlo manualmente o configurar la automática con los datos de usuario.
Por último, Herramienta del sistema nos dá un informe del estado general del programa, archivos en cuarentena, etc.

Tuesday, June 19, 2007

Actualización de Safari para Windows

Hay que reconocerles al personal de Apple la capacidad de reacción. La versión para Windows de Safari tenía algunos fallos de seguridad que fueron descubiertos justo el día después de su presentación. Vale, que estamos ante una beta, pero son fallos graves que pueden permitir la ejecución de código en nuestro ordenador.
Pues ya está disponible una actualización a Safari 3.0.1, en la cual se solucionan tres de estos problemas, dos de los que permitían la ejecución remota y uno que permitía cross-site scripting.
Problemas de seguridad aparte, ahora solo queda que solucionen los de estabilidad y de renderizado de páginas con los que se han encontrado muchos usuarios y Safari para Windows empezará a ser una navegador un poco más usable

OpenOffice 2.2.1 soluciona vulnerabilidad crítica

Se ha reportado una vulnerabilidad de alto riesgo en OpenOffice durante el manejo de documentos RTF.OpenOffice es una suite ofimática de software libre y código abierto que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos.La vulnerabilidad afecta todas las versiones del programa anteriores a la 2.2.1. Si un atacante puede engañar a un usuario para que abra un archivo RTF especialmente modificado, entonces podría llegar a ejecutar código de forma arbitraria en el equipo de su víctima, con los mismos privilegios del usuario local.El problema se produce por una mala interpretación de una etiqueta específica de los documentos RTF (prtdata). OpenOffice puede ser engañado para no reservar la memoria necesaria para el proceso, lo que podría sobrescribir el área de memoria "heap", la porción de memoria disponible dinámicamente para un programa.Esto puede ser explotado para que se pueda ejecutar un código malicioso.Solución:La solución es actualizarse a la versión 2.2.1 (o superior), que resuelve esta vulnerabilidad,

Phishing para usuarios de Skype y otros engaños

Según nos informa Lostmon, se ha detectado un nuevo phishing que intenta no solo apropiarse de las cuentas de incautos usuarios, sino también de obtener ganancias directas por medio del robo de datos personales relacionados con sitios de pago vía Internet y tarjetas de crédito.Aunque la trampa apunta a usuarios de Skype, la aplicación VoIP (Voice Over IP) que permite conexiones vía voz, webcam, mensajería instantánea, chat, etc., el mensaje con el engaño puede llegar a cualquier usuario.Los enlaces al correo electrónico (el cuál solicita a quien lo recibe que actualice su cuenta de Skype), llevan a una serie de páginas, en donde mediante engaños se solicitarán otros datos relacionados con sitios de pago en línea.Esto incluye información crítica de tarjetas de crédito como Visa y Mastercard, etc.
Para tener en cuenta:1. NUNCA haga clic en forma directa sobre NINGUN enlace en mensajes no solicitados. Mucho menos ingrese información de ningún tipo en formularios presentados en el mismo mensaje.Si considera realmente necesario acceder a un sitio aludido en el mensaje, utilice enlaces conocidos (la página principal de dicho sitio, por ejemplo), o en último caso utilice cortar y pegar para "cortar" el enlace del texto y "pegarlo" en la barra de direcciones del navegador.2. Desconfíe siempre de un mensaje como el indicado. Cerciórese antes en los sitios principales, aún cuando el mensaje parezca "real". Toda vez que se requiera el ingreso de información confidencial, no lo haga sin estar absolutamente seguro.3. Preste atención al hecho de que cualquier compañía responsable, le llevará a un servidor seguro para que ingrese allí sus datos, cuando estos involucran su privacidad. Una forma de corroborar esto, es observar si la dirección comienza con https: en lugar de solo http: (note la "s" al final). Un sitio con una URL https: es un sitio seguro. Pero recuerde que eso solo significa que las transferencias entre su computadora y el sitio serán encriptadas y protegidas, de ningún modo le asegura que el sitio es real.Note que el servidor seguro, no necesariamente es al que usted ingresa cuando entra a un sitio como el de un banco. Pero si debe serlo en el momento en que ese sitio lo lleve a algún formulario para ingresar datos confidenciales.Compruebe SIEMPRE, si al colocar el puntero del ratón sobre cualquier dirección indicada en un mensaje (sin hacer clic), el Outlook Express le muestra abajo la misma dirección.4. Una vez en un sitio seguro, otro indicador es la presencia de un pequeño candado amarillo en el rincón inferior a su derecha. Un doble clic sobre el mismo debe mostrarle la información del certificado de Autoridad, la que debe coincidir con el nombre de la compañía en la que usted está a punto de ingresar sus datos, además de estar vigente y ser válido.5. Si aún cumpliéndose las dos condiciones mencionadas, duda de la veracidad del formulario, no ingrese ninguna información, y consulte de inmediato con la institución de referencia, bien vía correo electrónico (si es una dirección que siempre usó), o mejor aún en forma telefónica.De todos modos, recuerde que prácticamente es una norma general, que NINGUNA institución responsable le enviará un correo electrónico solicitándole el ingreso de alguna clase de datos, que usted no haya concertado previamente

Arrestados tres controladores de botnets 18-06-2007

Más de un millón de computadoras infectadas conectadas en red, estaban siendo controladas por tres piratas, quienes utilizaban las mismas con diferentes fines. Una operación del FBI en Estados Unidos terminó en el arresto de los responsables
El mencionado organismo había montado una operación para detectar y encontrar los controladores de una red de ordenadores infectados (botnet). Así es como se define una gran cantidad de máquinas que se encuentran comprometidas y bajo el control de uno o varios piratas y que están conectadas a través de Internet.
A los controladores de una botnet se les llama "bot herder" (pastor del "rebaño"). La red puede ser utilizada para el envío de spam, ataques distribuidos de denegación de servicios (DDoS) o para la proliferación de malware a otros ordenadores no infectados aún.
Los últimos ataques de DDoS reportados han sido contra Italia y Estonia en Europa
La mayoría de las víctimas ni siquiera saben que sus máquinas han sido comprometidas o que sus datos confidenciales ya no son tan confidenciales. Según una declaración publica, con la ayuda del CERT (Computer Emergency Response Team) en la Universidad de Carnegie Mellon, el FBI está intentando notificar a todos los usuarios afectados y recabar información que revele otras botnets.
Uno de los responsables ha sido acusado de comprometer más de 10,000 ordenadores entre los que se incluyen los de dos hospitales. En este último caso, las máquinas infectadas realizaban denegaciones de servicio o se reiniciaban, causando significantes demoras en los servicios médicos, lo que para un hospital es un muy serio problema. La limpieza costó más de 1,000 horas hombre (aproximadamente un mes y 11 días
Otro ha sido acusado de realizar serios ataques DDoS a varios sitios, controlando todo desde un canal IRC (Internet Relay Chat).

Trend Micro alerta

Trend Micro alerta del crecimiento de programas de seguridad falsos
15. Junio 2007, 8:55 UhrRedacción de Noticiasdot.com
Los ciber criminales descubren una nueva alternativa para obtener ganancias de la web sin tener que robar primero la información
Trend Micro advierte de que se está registrando en el mercado un incremento de programas de seguridad falsos. A diferencia de otros ataques que provocan altos niveles de infección, este tipo de amenazas han estado creciendo a un ritmo constante.
Basándose en los datos proporcionados por TrendLabs, Trend Micro apunta que los programas de seguridad falsos han pasado del 2% a principios de 2006 a casi el 10% en marzo de 2007. Así, los programas de seguridad maliciosos están convirtiéndose en la última amenaza para explotar técnicas de ingeniería social con el objetivo de conseguir beneficios económicos en la web.
Las aplicaciones de seguridad falsas son descargadas pasando de forma desapercibida e instaladas en el PC del usuario. Los ciber delincuentes, de diferentes maneras, advierten al usuario de que sus equipos informáticos han sido infectados por varias formas de malware cuando en realidad no existe ninguna infección y el malware es instalado con el software falso que ha sido descargado. En cualquier caso el software, que está funcionando en modo de “prueba”, ofrece una actualización para utilizar todas sus funcionalidades previo pago de una tarifa. Miles de usuarios han sucumbido y han comprado anti-spyware malicioso que no proporciona ningún servicio a un precio de 50 dólares por pedido. Una vez que el usuario descubre que el software es inservible y que ha proporcionado su tarjeta de crédito a una compañía fraudulenta, procede a cancelar su tarjeta, acción a la que se añaden los consiguientes inconvenientes y pérdidas.
Los programas pueden ser instalados de diferentes formas a cada cual más creativa. Por ejemplo, el uso malicioso de una vulnerabilidad de Windows puede permitir al autor de malware instalar el programa cuando el usuario abra un e-mail o visite un website sin que éste se percate de ello. Otro método es cuando el usuario visita un site con contenido de vídeo y la página da instrucciones a la víctima para que descargue un codec de vídeo para poder ver el contenido. Pero en vez de descargar el codec, lo que se descarga es la aplicación de anti-spyware falsa, y un sencillo comando para el vídeo. Igualmente, los banner pop-up que atraen a los usuarios para descargar el software “necesario”, también son otro de los medios a través de los que los autores de malware descargan este software engañoso.
El software falso es diseñado para que parezca una aplicación de seguridad legítima que está corriendo en modo de prueba en el PC del usuario. Los programas advierten repetidamente al usuario que ha sido infectado mediante ventanas emergentes de Windows, páginas de inicio de buscadores y fondos de escritorio secuestrados, y advertencias que surgen de la bandeja del sistema. En muchos casos, los ciber criminales diseñan las alertas de forma que se parezcan a las advertencias de Microsoft Windows. Los programas indican que algunas formas de infección de virus o spyware se han identificado y que el único recurso para limpiar la infección es la compra del software.
Ejemplos de un gran número de paquetes de software falsos que han sido propagados son Winfixer, SpywareQuake, ErrorSafe, ErrorGuard, SpyShield, ApyAxe, SpywareNuker, y de forma reciente, Spyhealer, DriverCleaner y SystemDoctor.
“Los programas de seguridad falsos son claramente un valor al alza”, comenta George Moore, miembro del equipo de investigación de amenazas de Trend Micro. “Por lo tanto, los usuarios deben mostrar precaución y siempre estar alerta cuando descarguen software””.
Trend Micro aconseja a los usuarios de equipos informáticos emplear mejores prácticas para evitar posibles infecciones por programas de seguridad falsos. Algunas de ellas son:
· Los usuarios deberían adquirir y utilizar únicamente software de seguridad legítimo, de confianza y con un nombre de marca (puesto que puede detectar la instalación de la mayoría de anti-spyware falso).
· Si es notificado con una infección, consultar una segunda opinión en algún servicio de escaneo online de reputación, como puede ser Trend Micro HouseCall (www.housecall.trendmicro.com).
· Cuando se compre el software de seguridad deben comprobarse las revisiones online y el feedback de los usuarios, así como revisar el software en la página web antes de adquirirlo, y utilizar sólo una conexión segura cuando se compre. El usuario debe buscar el símbolo del candado en la parte inferior derecha de la ventana, pues es un indicador de que se está visitando un site seguro.
· Comprobar la validez del software con listas de aplicaciones falsas recogidas por analistas independientes, tales como Spyware Warrior (http://spywarewarrior.com/).

Tuesday, June 12, 2007

Las opciones de Windows Vista para el hogar y la familia

Ya está en el país la edición para el hogar del nuevo sistema operativo. Ofrece un aspecto mejorado y más herramientas para padres, además de mayor seguridad y funciones multimedia avanzadas. Los precios y las versiones


Finalmente llegó. La versión hogareña de Windows Vista ya está en el país, acompañada por la última edición del paquete de oficina de Microsoft, Office System 2007. Aunque en la compañía insisten que es el lanzamiento más importante en su historia reciente, para muchos usuarios la primera impresión, al pasar de XP a Vista, será la de una evolución, más que una revolución. Mientras que entre Windows 3.1 y 95 había un cambio profundo en la interfaz y en el concepto en sí del sistema operativo gráfico, y entre el 98 y el XP se accedía, de una vez por todas, a un sistema que no se colgaba diariamente, la primera impresión al usar Vista es que es un XP con la interfaz mejorada, más pulida, con más de atención en los detalles gráficos, llamada Aero: hay transparencias, animaciones, miniaturas que se actualizan en tiempo real, gadgets para el escritorio y demás, sumándose al estilo visual que ya proponen el OS X de Mac, algunos entornos de ventanas de Linux, y aplicaciones diversas para XP. Las novedades El atractivo del Vista hogareño está en el control parental, en la gestión de audio y video, y en las herramientas que permiten una mejor organización de los datos almacenados en la PC (fotos, texto, e-mail y demás). El control parental permite que los padres definan en qué momento pueden los chicos acceder a la PC, y qué hacen: qué programas usan, qué juegos pueden instalar según su calificación, cuándo pueden conectarse a Internet y qué sitios visitar. El centro multimedial (en inglés se lo conoce como Media Center) permite usar la PC como reproductor central de audio y video, y como grabadora digital, si el equipo tiene una capturadora o sintonizadora de TV. Ofrece una interfaz a pantalla completa muy sencilla de usar: está pensada para ser manejada con un control remoto. La Galería Fotográfica permite editar fotos -ajustar el brillo y el contraste, recortarlas y demás- y organizarlas por palabras clave, sin importar en qué carpeta están almacenadas. Además, es posible crear un DVD con imágenes para ver en un reproductor convencional. La búsqueda general, por último, permite encontrar una palabra dentro de cualquier tipo de archivos que estén almacenados en la PC, incluyendo el e-mail, tal como hacen para XP el Microsoft Windows Desktop Search o el Google Desktop Search . Es posible guardar las búsquedas como una carpeta virtual, que se actualiza en forma automática, e iniciarlas desde cualquier ventana o el menú Inicio , que fue simplificado. Vista incluye herramientas para proteger a la PC de intrusos digitales (virus, spyware, estrategias de phishing y demás), aunque sólo la versión Ultimate contiene todas las mejoras de protección de datos. En el caso del Office System 2007, las grandes novedades están en las barras de herramientas, reemplazadas por un listón que permite, en teoría, un mejor acceso a las funciones más populares; mayores herramientas para previsualizar el formato de los contenidos en Word , Excel y PowerPoint , y un nuevo formato de archivos basado en XML, más robusto y que permite que sea editado por otras aplicaciones, aunque no sean de Microsoft ni aplicaciones de oficina. Es, sin embargo, incompatible con los de las versiones anteriores de Office, aunque ya está disponible un parche para que esas ediciones puedan abrirlo y modificar sus documentos. Las versiones Vista requiere una PC moderna para funcionar sin inconvenientes. Lo mínimo indispensable es un chip a 800 MHz, 512 MB de RAM, 15 GB de disco, aceleradora 3D con 64 MB de RAM y lectora de DVD. En www.microsoft.com/latam/windows/products/windowsvista/buyorupgrade/upgradeadvisor.mspx hay una aplicación gratis que revisa la PC y sugiere qué hardware debería ser modernizado. Aunque es una opción lógica para una PC nueva, es probable que para muchos usuarios no se justifique comprar una actualización o el sistema completo para modernizar una PC que ya corría XP sin inconvenientes. De hecho, el XP se seguirá vendiendo (ver recuadro). Antes de actualizar, sin embargo, verifique que estén disponibles los drivers para Vista de cada componente. En la Argentina se venderán, para el hogar, las versiones Starter Edition (a $ 150, sólo viene preinstalada) y Home Basic ($ 469 la actualización, $ 949 la versión completa para quien no dispone de una licencia de XP o 2000). No tienen la interfaz Aero. También estará disponible la versión Home Premium, con Aero, herramientas para grabar DVD y la función de centro multimedia. Su precio es de $ 729, o unos $ 1000 si es la versión completa. La versión Vista Ultimate (igual a la Premium, agrega herramientas disponibles en la versión corporativa de Vista) tiene un precio cercano a los $ 1700 para la versión completa y $ 1230 para la actualización desde XP. Las ediciones Home y Student de Office tienen un precio de $ 800. Las versiones para Pyme superan los US$ 490. Todas incluyen Word , Excel y PowerPoint , aunque no el Outlook , que viene en la versión Standard (con un precio que ronda los US$ 450).

Bill Gates limita el uso de la computadora a sus hijos

Cómo el líder de Microsoft y su esposa vigilan la actividad de sus chicos frente a la pantalla




OTTAWA (Reuters) - Que seas la hija de Bill Gates no significa que puedas jugar todo el día con la computadora. El fundador de Microsoft ha asegurado que su hija mayor, de 10 años, no empezó a usar una computadora con acceso a Internet hasta este año, cuando entró en un colegio donde los estudiantes usaban una para casi todo. "Se volvió muy ansiosa y descubrió muchos videojuegos, incluyendo uno para la Xbox 360 llamado Viva Piñata, con el que puedes cuidar tu jardín", dijo durante una conferencia de negocios en Ottawa. "Podía pasarse dos o tres horas al día con el Viva Piñata, porque es atractivo y divertido", explicó Gates. El multimillonario dijo que él y su mujer, Melinda, decidieron limitar a 45 minutos diarios el tiempo que la niña pasaba delante de la pantalla para jugar, y a una hora el fin de semana, además del que necesitase para hacer las tareas del colegio. "Hasta determinada edad, es muy conveniente para un padre tener una idea de lo que (los niños) están viendo y ser capaz de mantener conversaciones sobre eso", agregó. "Mi hijo dijo ´¿Voy a tener límites como este toda mi vida?´, y yo dije: ´No, cuando te vayas de casa podrás imponerte tus propios límites ante la pantalla´", relató Gates, despertando las risas de la audiencia.

Google abre su correo para todos

Ahora, cualquier usuario de Internet podrá tener una cuenta de GMail; antes, la registración era sólo por invitación




Google quiere "enamorar" a los internautas. O bien a los usuarios de correo electrónico. Es que, casualidad o no, en el día de San Valentín, la compañía decidió abrir para todo el mundo la registración a su servicio GMail . Desde su lanzamiento en abril de 2004, la creación de una cuenta de correo en el webmail de Google era sólo posible a través de una invitación de otro usuario. Cada cuenta de GMail tenía un cierto número de invitaciones, que se iba incrementando (en un principio fueron dos y actualmente llegaban a más de 100). Google mantuvo firme esta política hasta la semana pasada, cuando decidió eliminar el sistema de invitación y permitir la registración desde la página del servicio, aunque sólo a los internautas de Europa, Medio Oriente, Africa, Brasil, Australia, Rusia y Japón. Ahora, coincidentemente con el Día de los Enamorados, la compañía abrió la registración a GMail para que cualquier usuario de Internet del planeta pueda tener su propia cuenta. ¿Qué ofrece GMail? . La principal característica del webmail de Google fue siempre su capacidad de almacenamiento. Al cierre de esta nota, cada casilla de correo contaba con 2,8 GB de espacio, con la particularidad de que este número se incrementa 4,5 bytes por segundo. Basada en la tecnología AJAX, GMail ofrece una interfaz de uso sencillo para el usuario, potenciada por el motor de búsqueda de la compañía, que se añadió al servicio. También incorpora un mensajero para chatear en tiempo real con otros usuarios, acceso vía POP3 y la posibilidad de ingresar a la casilla de correo desde un teléfono móvil, entre otras cosas.

Wednesday, June 06, 2007

El software libre es el software que respeta las libertades de los usuarios. Es así como lo define Richard Stallman (2006), fundador de la Free Software Foundation y creador de las licencias que hoy protegen, y permiten la existencia del software libre. Sin embargo, además de la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software, el software libre respeta los derechos de los usuarios.

Un usuario debe tener derecho al total control de su ordenador, derecho a la intimidad, derecho a acceder a su información y a comunicarse libremente, y derecho a no ser discriminado en virtud de la tecnología que haya elegido. Y, por sobre todas las cosas, el software debe permitirnos evolucionar libremente, creando nuevas tecnologías e industrias, siguiendo el proceso natural de la misma evolución humana.

Contra la dependencia tecnológica

Durante casi dos décadas, la empresa norteamericana Microsoft ha impedido la evolución tecnológica, ha atentado contra la libre competencia, y nos ha condenado junto a nuestros gobiernos a una abusiva dependencia tecnológica.

Las herramientas que ha utilizado son muchas; entre ellas: el registro de abusivas patentes de software, el uso innecesario de estándares cerrados que impiden al usuario intercambiar datos con otros sistemas operativos, la violación de la intimidad del usuario, la limitación de las capacidades de los ordenadores, la competencia desleal, la publicación de falsos informes tecnológicos que han confundido a las administraciones públicas, y la inclusión de su tecnología como requerimiento para los concursos públicos.

De esta manera, Microsoft ha limitado en forma ilícita el surgimiento de otras alternativas, condicionando la creación de nuevas industrias y la natural evolución de la tecnología.

Sin embargo, a pesar de haber demorado, limitado y condicionado, Microsoft no ha podido detener la libre evolución tecnológica. Las necesidades de libertad y respeto a los derechos de los usuarios, sumada a la falta de soluciones informáticas estables y seguras, han impulsado la formación del grupo colaborativo de trabajo más grande que jamás se haya visto en la historia humana: la comunidad del software libre.

Cientos de miles de programadores alrededor del mundo, careciendo de una organización estructurada, han desarrollado sistemas operativos y miles de programas informáticos libres. Un producto de estos esfuerzos muy exitoso es el servidor web Apache, que hoy aloja el 60% de las páginas web en el mundo, contra 30% de la opción de Microsoft, según Netcraft (2007). Sin embargo, el producto más famoso dentro del software libre es el sistema operativo GNU/Linux, o llamado simplemente Linux.

Linux como alternativa real

Las capacidades del sistema operativo Linux, su estabilidad, seguridad y las libertades que ofrece, han comenzado a llamar la atención de los usuarios alrededor del mundo, cuestionando no solo la calidad de los productos Microsoft, sino además la ética de los actos cometidos por la empresa durante los últimos años.

El surgimiento de asociaciones, como Estándares Abiertos, fundada por Alberto Barrionuevo, vicepresidente de la FFII, nos abren los ojos y despiertan nuestra consciencia. El surgimiento del software libre, sin dudas, ha despertado en los usuarios del mundo la consciencia de libertad tecnológica.

La consciencia de libertad se propaga a pasos agigantados alrededor del mundo, y los términos 'software libre', 'estándares abiertos' y 'neutralidad tecnológica' comienzan a estar en la jerga cotidiana. Hace pocos días, el Gobierno de Ecuador (2007) hizo público un vídeo donde el presidente, Rafael Correa, anuncia que Ecuador adopta el uso de software libre como una política de gobierno y de estado, alegando que el es necesario para garantizar la soberanía en los estados, permitiendo el desarrollo de la tecnología local, y evitando la dependencia en tecnologías extranjeras.

Esta capacidad de comprender la necesidad de software libre es algo que, lamentablemente, aún no ha llegado a España. La Administración Pública es aún cautiva del software privativo, particularmente del producido por la empresa Microsoft. Tal cual lo declara el abogado José María Lancho (2007), protector de los derechos de los usuarios de software libre en España y Director del Observatorio de Neutralidad Tecnológica, las Administraciones Públicas aún son cautivas del software propietario.

Por una administración basada en el software libre

Sin duda, la falta de madurez a la hora de comprender la necesidad del software libre en las administraciones públicas es evidente. Esto se percibe cuando el Consejo Asesor de Administración Electrónica, del Ministerio de Administraciones Públicas, está encabezado nada menos que por Rosa María García García, presidenta de Microsoft Ibérica, tal cual lo indica el Ministerio de Administraciones Públicas (2006).

No es ético influenciar las decisiones tecnológicas del Ministerio de Administraciones Públicas, que afectan a todos los usuarios en España, a favor del beneficio económico de una empresa. No es ético cerrar la tecnología, impedir el desarrollo de nuevas industrias y crear una situación de cautividad y dependencia tecnológica.

No es ético que un profesor sea multado por usar Windows con sus alumnos, como ha pasado recientemente en Rusia, culpa de abusivas licencias de software privativo. No es ético que se eduque a nuestros hijos en un entorno tecnológico cerrado y discriminatorio.

Felizmente, en los centros de educación de varias comunidades autónomas, ya se educa a los alumnos con el sistema operativo Linux, gracias a iniciativas como la de la Junta de Extremadura y Andalucía, pioneras en materia del software libre. Asimismo, leemos día a día cómo medianas y grandes empresas alrededor del mundo, eligen migrar a software libre. Evidentemente, la consciencia de libertad crece a diario.

Es esta consciencia de libertad la que derrumbará las estructuras de software privativo. Es esta consciencia de libertad la que nos permitirá la intimidad, seguridad y no discriminación a la que todos tenemos derecho. Es esta consciencia la que nos permitirá eliminar las dependencias que condicionan la evolución tecnológica, porque la historia nos ha enseñado que la razón y el conocimiento humano, a la larga, prevalecen

 

Julian Coccia, presidente de Linux Español y fundador del Observatorio de Neutralidad Tecnológica

El software libre es el software que respeta las libertades de los usuarios. Es así como lo define Richard Stallman (2006), fundador de la Free Software Foundation y creador de las licencias que hoy protegen, y permiten la existencia del software libre. Sin embargo, además de la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software, el software libre respeta los derechos de los usuarios.
Un usuario debe tener derecho al total control de su ordenador, derecho a la intimidad, derecho a acceder a su información y a comunicarse libremente, y derecho a no ser discriminado en virtud de la tecnología que haya elegido. Y, por sobre todas las cosas, el software debe permitirnos evolucionar libremente, creando nuevas tecnologías e industrias, siguiendo el proceso natural de la misma evolución humana.
Contra la dependencia tecnológica
Durante casi dos décadas, la empresa norteamericana Microsoft ha impedido la evolución tecnológica, ha atentado contra la libre competencia, y nos ha condenado junto a nuestros gobiernos a una abusiva dependencia tecnológica.
Las herramientas que ha utilizado son muchas; entre ellas: el registro de abusivas patentes de software, el uso innecesario de estándares cerrados que impiden al usuario intercambiar datos con otros sistemas operativos, la violación de la intimidad del usuario, la limitación de las capacidades de los ordenadores, la competencia desleal, la publicación de falsos informes tecnológicos que han confundido a las administraciones públicas, y la inclusión de su tecnología como requerimiento para los concursos públicos.
De esta manera, Microsoft ha limitado en forma ilícita el surgimiento de otras alternativas, condicionando la creación de nuevas industrias y la natural evolución de la tecnología.
Sin embargo, a pesar de haber demorado, limitado y condicionado, Microsoft no ha podido detener la libre evolución tecnológica. Las necesidades de libertad y respeto a los derechos de los usuarios, sumada a la falta de soluciones informáticas estables y seguras, han impulsado la formación del grupo colaborativo de trabajo más grande que jamás se haya visto en la historia humana: la comunidad del software libre.
Cientos de miles de programadores alrededor del mundo, careciendo de una organización estructurada, han desarrollado sistemas operativos y miles de programas informáticos libres. Un producto de estos esfuerzos muy exitoso es el servidor web Apache, que hoy aloja el 60% de las páginas web en el mundo, contra 30% de la opción de Microsoft, según Netcraft (2007). Sin embargo, el producto más famoso dentro del software libre es el sistema operativo GNU/Linux, o llamado simplemente Linux.
Linux como alternativa real
Las capacidades del sistema operativo Linux, su estabilidad, seguridad y las libertades que ofrece, han comenzado a llamar la atención de los usuarios alrededor del mundo, cuestionando no solo la calidad de los productos Microsoft, sino además la ética de los actos cometidos por la empresa durante los últimos años.
El surgimiento de asociaciones, como Estándares Abiertos, fundada por Alberto Barrionuevo, vicepresidente de la FFII, nos abren los ojos y despiertan nuestra consciencia. El surgimiento del software libre, sin dudas, ha despertado en los usuarios del mundo la consciencia de libertad tecnológica.
La consciencia de libertad se propaga a pasos agigantados alrededor del mundo, y los términos 'software libre', 'estándares abiertos' y 'neutralidad tecnológica' comienzan a estar en la jerga cotidiana. Hace pocos días, el Gobierno de Ecuador (2007) hizo público un vídeo donde el presidente, Rafael Correa, anuncia que Ecuador adopta el uso de software libre como una política de gobierno y de estado, alegando que el es necesario para garantizar la soberanía en los estados, permitiendo el desarrollo de la tecnología local, y evitando la dependencia en tecnologías extranjeras.
Esta capacidad de comprender la necesidad de software libre es algo que, lamentablemente, aún no ha llegado a España. La Administración Pública es aún cautiva del software privativo, particularmente del producido por la empresa Microsoft. Tal cual lo declara el abogado José María Lancho (2007), protector de los derechos de los usuarios de software libre en España y Director del Observatorio de Neutralidad Tecnológica, las Administraciones Públicas aún son cautivas del software propietario.
Por una administración basada en el software libre
Sin duda, la falta de madurez a la hora de comprender la necesidad del software libre en las administraciones públicas es evidente. Esto se percibe cuando el Consejo Asesor de Administración Electrónica, del Ministerio de Administraciones Públicas, está encabezado nada menos que por Rosa María García García, presidenta de Microsoft Ibérica, tal cual lo indica el Ministerio de Administraciones Públicas (2006).
No es ético influenciar las decisiones tecnológicas del Ministerio de Administraciones Públicas, que afectan a todos los usuarios en España, a favor del beneficio económico de una empresa. No es ético cerrar la tecnología, impedir el desarrollo de nuevas industrias y crear una situación de cautividad y dependencia tecnológica.
No es ético que un profesor sea multado por usar Windows con sus alumnos, como ha pasado recientemente en Rusia, culpa de abusivas licencias de software privativo. No es ético que se eduque a nuestros hijos en un entorno tecnológico cerrado y discriminatorio.
Felizmente, en los centros de educación de varias comunidades autónomas, ya se educa a los alumnos con el sistema operativo Linux, gracias a iniciativas como la de la Junta de Extremadura y Andalucía, pioneras en materia del software libre. Asimismo, leemos día a día cómo medianas y grandes empresas alrededor del mundo, eligen migrar a software libre. Evidentemente, la consciencia de libertad crece a diario.
Es esta consciencia de libertad la que derrumbará las estructuras de software privativo. Es esta consciencia de libertad la que nos permitirá la intimidad, seguridad y no discriminación a la que todos tenemos derecho. Es esta consciencia la que nos permitirá eliminar las dependencias que condicionan la evolución tecnológica, porque la historia nos ha enseñado que la razón y el conocimiento humano, a la larga, prevalecen

Lenguajes de desarrollo web

Se trata de los códigos que facilitan la creación y el manejo de los sitios en Internet, además de permitir crear aplicaciones web muy útiles La mayor parte de las páginas web que se encuentran en Internet se sustentan sobre bases de datos y sobre diversos lenguajes de desarrollo web que permiten realizar sitios web dinámicos y que generan las páginas según las peticiones de los usuarios, de forma que los creadores pueden actualizar con facilidad los contenidos del sitio y automatizar tareas que antes, en la época en que sólo se utilizaba el lenguaje HTML, se hacían eternas. Lenguajes como PHP o ASP.NET sostienen gran parte de las páginas y han colaborado en que existan muchas aplicaciones online que facilitan las tareas de los usuariosAntes de que se popularizaran los lenguajes de desarrollo web, la forma clásica de realizar un sitio web consistía en escribir las páginas directamente con código HTML. Esta tarea es factible cuando se trata de sitios con muy poco contenido y que no se actualizan con frecuencia.
Pero se convierte en desesperante en aquellos sitios con muchos contenidos y que incorporan novedades con asiduidad. Por ejemplo, si se quieren realizar en HTML cambios sobre algún elemento común a todas las páginas del sitio, se deben aplicar en todas las páginas, una por una, en lo que se convierte en un trabajo interminable.
Los lenguajes de desarrollo web intentan facilitar las tareas de los creadores de aplicaciones, de manera que se automaticen los procesos y se multipliquen las posibilidades. Estos lenguajes funcionan en el servidor, por lo que los usuarios no son conscientes de su uso, sino que sólo ven el resultado final, la página ya elaborada con el código HTML
Pero, por detrás, se encuentra la mano del lenguaje de desarrollo web, con el añadido de que se interrelacionan con las bases de datos, como MySQL, y con programas servidores como Apache, ambos de código libre y muy extendidos en la Red, lo cual ha propiciado la extensión de modernos sitios web y ha popularizado el fenómeno de los blogs. Utilidades de los lenguajes de desarrollo web
Desde finales de los 90, diversos lenguajes de desarrollo web se prodigan en la mayoría de las páginas de Internet. El más utilizado, por su carácter gratuito y por su licencia libre, es PHP, aunque también presentan una buena cuota otros lenguajes como ASP.NET o Coldfusion.
Además de estar detrás de los sitios más visitados en la Red, han permitido crear numerosas aplicaciones web que han convertido al navegador en una herramienta desde la que se pueden utilizar multitud de programas que antes estaban atados a un ordenador físico y que, por obligación, había que instalar. En estos momentos es posible consultar y gestionar todo el correo electrónico vía web, las listas de noticias, los chat, gestionar los favoritos, todo tipo de contenidos, simular un sistema operativo, etc

Anuncian lanzamiento de "revolucionario" teléfono Windows

HTC, anteriormente conocida como Qtec, anuncia para el 5 de junio una "revolución" en el ámbito de la telefonía móvil. Diario Ti: Según HTC, que fabrica smartphones operados con Windows Mobile, se trataría de una forma totalmente innovadora de controlar el teléfono móvil. Aparentemente, el sistema en cuestión consistiría de una pantalla sensible al tacto, entre otras cosas.
El producto y la tecnología asociada al mismo será presentado el 5 de junio, es decir, semanas antes del lanzamiento del teléfono iPhone, de Apple, que según información extraoficial será comercializado hacia fines del próximo mes. En una fotografía distribuida por HTC se observa una mujer tocando un número 5, lo que podría sugerir que se trata de un teléfono móvil con pantalla sensible al tacto.HTC indica que el producto "cambiará la forma de usar teléfonos móviles".Fuente: Pocket-link

HP presenta HP Photosmart

HP dio a conocer lo último en fotografía digital para las personas que desean capturar increíbles momentos para vivir grandes experiencias y poderlo compartir con sus seres queridos. Diario Ti: Con las nuevas cámaras digitales HP Photosmart los usuarios podrán organizar con mayor facilidad y rapidez sus fotografías simplemente a través del NUEVO software Photosmart Essentials que sirve para etiquetar sus fotos favoritas a través de los menús intuitivos, con los cuales las podrán ver y buscar.


Además cuentan con grandes beneficios que le permitirán al consumidor a través de la facilidad de uso, el acceso a los softwares que incluyen como el HP Photosmart Express con el cual podrá imprimir y almacenar fotografías digitales con gran facilidad. Únicamente capturan una fotografía y eligen su destino con los botones incluidos en la parte posterior de la cámara para compartir sus mejores momentos de manera rápida y efectiva con sus familiares y amigos.También incluye el software HP Photosmart Premier para la edición, organización, impresión y almacenamiento de las fotos dentro de la cámara sin la necesidad de una computadora. “En HP estamos interesados en ofrecer lo mejor en fotografía digital para el consumidor, ya que ofrecemos cámaras digitales que van desde los 4 hasta los 10 megapixeles, todas pensadas para satisfacer las diferentes necesidades de la gente que quiere captar grandes momentos y poderlos compartir a través de la impresión de sus fotografías con la amplia gama de equipos de impresión fotográfica con los que contamos", comentó Ivonne Guerrero, gerente de cámaras e impresoras fotográficas para HP México.La función de estabilización de imagen que incluyen las nuevas cámaras digitales ayuda a evitar fotografías borrosas en condiciones de poca luz, cuando la mano se mueve o cuando las personas se encuentran en movimiento, Cámara Digital HP Photosmart R837.La nueva cámara digital HP Photosmart R837 incluye la nueva generación de tecnologías HP Real Life como la eliminación automática de ojos rojos, y la NUEVA función de eliminar las arrugas, líneas de expresión, manchas, pecas, lunares, etc; así como la característica con la cual podrá capturar 5 fotos y convertirlas en UNA foto panorámica. Además del HP Design Gallery, que permite al consumidor parecer mas delgados en sus fotografías con 5 kgs menos, así como la NUEVA característica que elimina los ojos blancos o amarillos de las mascotas, resolviendo el problema de brillo de ojos desde la cámara digital. El usuario podrá capturar hermosas fotografías de 5 megapixeles para imprimirlas y ampliarlas hasta tamaño póster. Desde el inicio, su experiencia será rápida y podrá tomar fotografías fácilmente gracias a sus botones intuitivos y menús sencillos.La cámara digital HP Photosmart M537 simplifica y hace divertido tomar fotografías. El usuario podrá capturar fotografías de 6 megapixeles y verlas fácilmente en lugares cerrados o abiertos a través de la brillante pantalla de 2.5 pulgadas. Sus botones intuitivos y menús sencillos simplifican la toma de fotografías.

Anti-spyware falso

04/06/2007 El software falso está diseñado para parecerse al software de seguridad legítimo que corre a modo de prueba en la PC de un usuario. Los programas advierten repetidamente al usuario que han sido infectados usando ventanas pop-up, páginas de navegadores secuestradas, papeles tapices secuestrados y advertencias que salen del sistema
Diario Ti: El Anti-spyware falso es software que se descarga y se instala de forma furtiva en la PC de un usuario. Estos programas le advierten insistentemente al usuario que han sido infectados por alguna forma de código malicioso. En realidad, no existe tal infección, o el código malicioso se instala junto con el software falso descargado. En cualquier caso, el software, operando como una “prueba gratis", ofrece una actualización por una cantidad determinada para obtener la funcionalidad completa. Miles de usuarios han sucumbido a esto, comprando anti-spyware falso que no ofrece ningún servicio, a un costo que ronda los $50 dólares por orden. Una vez que el usuario descubre que el software es inútil, se dan cuenta de que han proporcionado su tarjeta de crédito a una compañía fraudulenta. En consecuencia, muchos usuarios tienen que cancelar sus tarjetas de crédito, añadiendo más inconveniencia a su pérdida de $50 dólares.
Estos programas se instalan en una gran variedad de formas muy creativas. Por ejemplo, el uso de una explotación de Windows permite que el autor del código malicioso instale el programa cuando un usuario ve un correo electrónico o un sitio Web. En otro método, cuando un usuario visita un sitio con video, el sitio le pide al usuario descargar un codec de video para verlo. Pero en lugar de descargar un codec, el anti-spyware falso se descarga, y un comando simple reproduce el video. Los banners publicitarios que atraen a los usuarios para descargar el software “necesario" también ofrecen un medio para que los autores descarguen este software. En 2005, el Spyware Warrior (un foro/blog independiente que, entre otras actividades, da seguimiento al anti-spyware falso) hizo una lista de más de 200 programas de este tipo. Y el número sigue creciendo. Para evadir la detección, los creadores de muchos de estos programas modifican sutilmente su apariencia, y vuelven a liberar el software fraudulento bajo un nuevo nombre. Ejemplos de la variedad de paquetes de software que se han propagado incluyen Winfixer, SpywareQuake, ErrorSafe, ErrorGuard, SpyShield, ApyAxe, SpywareNuker, y más recientemente, Spyhealer, DriverCleaner, y SystemDoctor.

Tuesday, June 05, 2007

DISCO RIGIDOS O DUROS 2007








Marca: Seagate
Modelo: BARRACUDA 7200.10 200GB
Garantía: 5 años
Descripción: Capacidad 200Gb, SATA-II, Bufer 8mb, Rotación


7200rpm, Peso 580g





Marca: Seagate
Modelo: BARRACUDA 7200.9 120GB
Garantía: 5 años
Descripción: Capacidad 120Gb, SATA-II, Bufer 8mb, Rotación 7200rpm





Marca: Seagate
Modelo: BARRACUDA 7200.9 160GB
Garantía: 5 años
Descripción: Capacidad 160Gb, SATA-II, Bufer 8mb, Rotación 7200rpm





Marca: Seagate
Modelo: BARRACUDA 7200.9 80GB
Garantía: 5 años
Descripción: Capacidad 80Gb, SATA-II, Bufer 8mb, Rotación 7200rpm



Tecnología Bluetooth Inalámbrica


Bluetooth es la tecnología más avanzada de reemplazo de cables. Permite conexiones simples y libres de cables entre su computadora y otros aparatos con Bluetooth, incluyendo teléfonos, PCs, impresoras y más. Hasta seis aparatos con Blouetooth pueden ser conectados a su computadora con el mismo transmisor Bluetooth
Los productos Microsoft Bluetooth liberan a su escritorio de cables y desorden para hacer más confortable el trabajo y el ocio con su PC. Puede conectar hasta siete dispositivos Bluetooth (como teclado, mouse, impresora, teléfono móvil, PDA y escáner) y sincronizar y transferir, con fluidez, archivos, música e imágenes sin ningún enjambre de cables. La tecnología inalámbrica Bluetooth establece el estándar para la confiabilidad
Su escritorio está demasiado atestado? Con Bluetooth, puede colocar su impresora hasta a 30 pies (9 metros) del tranceiver (transmisor/receptor), incluso en otra habitación. También puede controlar los elementos de entretenimiento de su hogar con un teclado Microsoft Bluetooth y Windows XP Media Center Edition 2005. Esto significa que puede almacenar todas sus fotografías, TV, películas y música digital en una simple locación para, luego, acceder a ella en forma inalámbrica desde su cómodo sofá.

Windows Vista. ¿Comprar o no comprar?

IntroducciónWindows Vista ya esta aquí, para bien o para mal, ya esta finalizado y es el momento de dar un repaso y aclarar diferencias entre versiones, ver sus precios y conocer realmente cuales son sus diferencias para que en caso de que estemos interesados en adquirirlo sepamos cual es la compra mas interesante para nuestras necesidades. Optar por 32 o 64 bit. La primera pregunta que debemos hacernos es que versión buscamos. Actualmente podemos optar desde los precios más reducidos a procesadores con capacidad de proceso de 64-Bit por lo que la pregunta puede resultar muy interesante. Lo que no podemos es daros respuestas concretas. Esta claro que los 64-Bit son el futuro pero es un futuro que esta tardan mucho en llegar, no hay tanta necesidad de mas capacidad de proceso en aplicaciones generales y los desarrolladores tampoco quieren invertir mas en sus métodos de programación. A día de hoy solo sale interesante un sistema de 64-Bit, en cuanto a Windows se refiere, para entornos de servidores donde si se ven resultados espectaculares y donde los desarrolladores están realizando una verdadera apuesta por sacar partido a estas tecnologías.

Monday, November 13, 2006

Linux

Fuente Wikimedia
Linux es la denominación de un sistema operativo y el nombre de un núcleo. Es uno de los paradigmas del desarrollo de software libre (y de código abierto), donde el código fuente está disponible públicamente y cualquier persona, con los conocimientos informáticos adecuados, puede libremente estudiarlo, usarlo, modificarlo y redistribuirlo.
El término Linux estrictamente se refiere al
núcleo Linux, pero es más comúnmente utilizado para describir al sistema operativo tipo Unix (que implementa el estándar POSIX), que utiliza primordialmente filosofía y metodologías libres (también conocido como GNU/Linux) y que está formado mediante la combinación del núcleo Linux con las bibliotecas y herramientas del proyecto GNU y de muchos otros proyectos/grupos de software (libre o no libre). El núcleo no es parte oficial del proyecto GNU (el cual posee su propio núcleo en desarrollo, llamado Hurd), pero es distribuido bajo los términos de la licencia GNU GPL.
La expresión Linux también es utilizada para referirse a las
distribuciones GNU/Linux, colecciones de software que suelen contener grandes cantidades de paquetes además del núcleo. El software que suelen incluir consta de una enorme variedad de aplicaciones, como: entornos gráficos, suites ofimáticas, servidores web, servidores de correo, servidores FTP, etcétera. Coloquialmente se aplica el término Linux a éstas, aunque en estricto rigor sea incorrecto, dado que la distribución es la forma más simple y popular para obtener un sistema GNU/Linux.
La
marca Linux (Número de serie: 1916230) pertenece a Linus Torvalds y se define como "un sistema operativo para computadoras que facilita su uso y operación".

Desde su lanzamiento, Linux ha incrementado su popularidad en el mercado de
servidores. Su gran flexibilidad ha permitido que sea utilizado en un rango muy amplio de sistemas de cómputo y arquitecturas: computadoras personales, supercomputadoras, dispositivos portátiles, etc.
Los sistemas GNU/Linux funcionan sobre más de 20 plataformas diferentes de
hardware; entre ellas las más comunes son las de los sistemas compatibles con PCs x86 y x86-64, computadoras Macintosh, PowerPC, Sparc y MIPS.
Asimismo, existen
Grupos de Usuarios de GNU/Linux en casi todas las áreas del planeta.
Una distribución es un conjunto de aplicaciones reunidas por un grupo, empresa o persona para permitir instalar fácilmente un sistema GNU/Linux. Es un 'sabor' de GNU/Linux. En general se destacan por las herramientas para configuración y sistemas de paquetes de software a instalar.
Existen numerosas
distribuciones GNU/Linux (también conocidas como "distros"), ensambladas por individuos, empresas y otros organismos. Cada distribución puede incluir cualquier número de software adicional, incluyendo software que facilite la instalación del sistema. La base del software incluido con cada distribución incluye el núcleo Linux, al que suelen adicionarse también varios paquetes de software.
Las herramientas que suelen incluirse en la
distribución de este sistema operativo se obtienen de diversas fuentes, incluyendo de manera importante proyectos de código abierto o libre, como el GNU y el BSD. Debido a que las herramientas que en primera instancia volvieron funcional al núcleo de Linux provienen de un proyecto anterior a Linux, Richard Stallman (fundador del proyecto GNU) pide a los usuarios que se refieran a dicho sistema como GNU/Linux. A pesar de esto, la mayoría de los usuarios continúan llamando al sistema simplemente "Linux" y las razones expuestas por Richard Stallman son eterno motivo de discusión. La mayoría de los sistemas GNU/Linux incluyen también herramientas procedentes de BSD.
Con la adopción por numerosas empresas fabricantes de PCs, muchas
computadoras son vendidas con distribuciones GNU/Linux pre-instaladas, y Linux ha comenzado a tomar su lugar en el vasto mercado de las computadoras de escritorio.
Con
entornos de escritorio, GNU/Linux ofrece una interfaz gráfica alternativa a la tradicional interfaz de línea de comandos de Unix. Existen en la actualidad numerosas aplicaciones gráficas, ya sean libres o no, que ofrecen funcionalidad que está permitiendo que GNU/Linux se adapte como herramienta de escritorio.
Algunas
distribuciones permiten el arranque de Linux directamente desde un disco compacto (llamados LiveCDs) sin modificar en absoluto el disco duro de la computadora en la que se ejecuta Linux. Para este tipo de distribuciones, en general, los archivos de imagen (archivos ISO) están disponibles en Internet para su descarga.
Otras posibilidades incluyen iniciar el arranque desde una red (ideal para sistemas con requerimientos mínimos) o desde un
disco flexible o disquete.
[editar] La escala del desarrollo de Linux
Un estudio sobre la distribución
Red Hat 7.1 reveló que ésta en particular posee más de 30 millones de líneas de código real. Utilizando el modelo de cálculo de costos COCOMO, puede estimarse que esta distribución requeriría 8.000 programadores por año para su desarrollo. De haber sido desarrollado por medios convencionales de código cerrado, hubiera costado más de mil millones de dólares en los Estados Unidos.
La mayor parte de su código (71%) pertenecía al
lenguaje C, pero fueron utilizados muchos otros lenguajes para su desarrollo, incluyendo C++, Bash, Lisp, Ensamblador, Perl, Fortran y Python.
Alrededor de la mitad de su código total (contado en líneas de código) fue liberado bajo la licencia
GPL.
El
núcleo Linux contenía entonces 2,4 millones de líneas de código, correspondiente al 8% del total, demostrando que la vasta mayoría del sistema operativo no pertenece al núcleo del mismo.
En un estudio posterior, Counting potatoes: the size of Debian 2.2, el mismo análisis fue hecho para
Debian GNU/Linux versión 2.2. Esta distribución contiene más de 55 millones de líneas de código fuente, y habría costado 1.900 millones de dólares (año 2000) el desarrollo por medios convencionales (no libre).
La colección de utilidades para la
programación de GNU es con diferencia la familia de compiladores más utilizada en GNU/Linux. Tiene capacidad para compilar C, C++, Java, Ada, entre otros muchos lenguajes. Además soporta diversas arquitecturas mediante la compilación cruzada, lo que hace que sea un entorno adecuado para desarrollos heterogéneos.
Hay varios
IDEs disponibles para GNU/Linux incluyendo, Anjuta, KDevelop, NetBeans IDE y Eclipse. Además existen editores extensibles como pueda ser Emacs que hoy en día siguen siendo ampliamente utilizados. GNU/Linux también dispone de capacidades para lenguajes de guión (script), aparte de los clásicos lenguajes de programación de shell, la mayoría de las distribuciones tienen instalado Python, Perl, PHP y Ruby

Desde hoy está disponible el código fuente de Java

Sun publica hoy el código fuente de su lenguaje de programación Java, bajo la licencia pública general GNU versión 2 (GPLv2). Cualquiera puede ver, así, las instrucciones que dan vida al compilador javac y al componente HotSpot de la edición estándar (Java Standard Edition). Además, la implementación Java Micro Edition , presente en 1800 millones de teléfonos celulares, también está disponible en www.sun.com/opensource/java . En los primeros meses del año próximo la compañía distribuirá bajo el GPLv2 su versión de código abierto de Java Enterprise Edition (conocida como Project GlassFish ). En diálogo con LA NACION, la directora de marketing de desarrolladores de Sun, Jean Elliott, explicó que así la plataforma "ganará en flexibilidad, y en la innovación que puedan aportar otros programadores, agregando funciones y exportándolo a dispositivos en los que no está presente hoy. Además, nos beneficiamos con más ojos corrigiendo el código. Para Sun, la ganancia está en tener una plataforma más rica que atraiga a más interesados en adquirir el hardware y los servicios que ofrece la compañía para correr Java."

Java

es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por James Gosling y sus compañeros de Sun Microsystems al inicio de la década de 1990. A diferencia de los lenguajes de programación convencionales, que generalmente están diseñados para ser compilados a código nativo, Java es compilado en un bytecode que es ejecutado (usando normalmente un compilador JIT), por una máquina virtual Java.
El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de
C y C++, pero tiene un modelo de objetos mucho más simple y elimina herramientas de bajo nivel como punteros.
Java está sólo lejanamente emparentado con
JavaScript, aunque tengan nombres similares y compartan una sintaxis al estilo de C algo parecida.