Servicios en línea que ayudan a proteger la PC
Diario Nacion Sección Tecnologica 13/08/07
Una guía con páginas Web y herramientas para defender la computadora de los ataques de virus, spyware y hijackers. Además, cómo evitar las nuevas amenazas
En la teoría, tener una PC conectada a Internet es algo sencillo: basta con un acceso a la Red (preferentemente de banda ancha) y listo. La realidad, lamentablemente, es un poco más compleja: mantener la PC segura cuando queremos acceder a la Red requiere una preparación previa del equipo y más tarde una supervisión. Primero debemos actualizar el sistema operativo y el navegador: las versiones nuevas incluyen mejores herramientas para proteger al usuario y corrigen agujeros de seguridad. La última versión del Internet Explorer, por ejemplo, es la 7.0.6100.16473; del Firefox, la 2.0.0.6; del Opera, la 9.22. Después se debe alistar el antivirus, para proteger la PC de una infección y evitar la propagación de virus, si ya estuviera contagiada. Entre las alternativas gratis están AVG ( free.grisoft.com ), Avast! ( www.avast.com/esp/avast_ 4_home.html , en español), Anti-Vir ( www.free-av.com ), BitDefender ( latin.bitdefender.com ) y PC Tools ( www.pctools.com/free-antivirus/ ). Todas tienen una versión comercial que agrega un soporte técnico, actualizaciones más frecuentes y funciones adicionales. También hay opciones pagas, como las que ofrece F-Prot Antivirus (US$ 29+IVA, www.ctex.com.ar ), McAfee Virus Scan Plus ($ 129, www.mcafee.com ), Eset NOD32 (US$ 39+IVA, www.nod32-a.com ), Panda Antivirus ($ 90, www. panda-argentina.com ), Symantec Norton Antivirus 2007 ($ 149,90, www.symantec.com/es/xs/index.jsp ), Trend Micro PC Cillin 2007 (US$ 49,95+IVA, www.antivirus.com.ar ). La suite de software Google Pack ( pack.google.com ) incluye una versión gratis del Norton Security Scan. Además, es posible hacer una revisión en línea de la PC, visitando un sitio del que descarga, a pedido del usuario, una pequeña aplicación gratis que analiza la computadora. La ventaja es que el antivirus siempre está actualizado; la contra es que no implica una protección permanente, es más lento y requiere una conexión de banda ancha para permitir la descarga de los datos. Aquí hay varias alternativas, como las que ofrece Kaspersky ( www.kaspersky.com/virusscanner ), Microsoft ( onecare.live.com/site/es-ar/default.htm ), Panda ( www.nanoscan.com ), Symantec ( security.symantec.com ) o Trend Micro ( housecall.trendmicro.com ). También es fundamental un firewall o cortafuegos, que fiscaliza el intercambio de datos entre nuestra PC y el exterior, determinando qué aplicaciones pueden enviar y recibir información. Windows XP y Vista incluyen uno, que se activa en el Centro de Seguridad del Panel de Control. También están los freeware ZoneAlarm ( www.zonealarm.com ), Comodo ( www.comodo.com ) y Sunbelt Kerio ( www.sunbelt-software.com ; se descarga la versión completa, y si en 30 días no se compra una licencia, se desactivan algunas funciones y sigue como una herramienta gratis). Hay que indicarle qué aplicaciones pueden acceder a la Red y cuáles no. Symantec ofrece dos soluciones que incluyen firewall, además de herramientas antivirus y antispyware: Norton Internet Security ($ 199,90) y Norton 360 ($ 249). McAfee vende su Internet Security Suite a $ 169, y Panda ofrece su antivirus más un firewall por $ 139, y la suite Internet Security a $ 239. Dos sitios que permiten medir qué tan bien funciona nuestro cortafuegos son www.hackerwatch.org y www.auditmypc.com . Hay otras precauciones por tomar. Quienes instalen software en su PC deben cuidarse de no caer en la trampa del spyware, una aplicación en apariencia normal que esconde una rutina que nos espía (de ahí su nombre) y registra datos privados. Los remedios gratis más populares son el Spybot Search&Destroy ( www.safer-networking.org/es/ ) y Ad-aware ( www.lavasoftusa.com ), a los que se agregan Spyware Terminator ( www.spywareterminator ), Windows Defender de Microsoft ( www.microsoft.com/athome/security/ spyware/software/ ) y el Anti-Spyware de AVG ( free.grisoft.com ). Otra opción es Spyware Blaster ( www.javacoolsoftware.com/spywareblaster.html ), que intenta prevenir la instalación del código espía anulando los agujeros por los que entra. En www.spychecker.com , www.spywarewarrior.com y www.spywareguide.com hay un listado de aplicaciones reconocidas como spyware. Estas aplicaciones también sirven para combatir los hijackers, aplicaciones o sitios que toman control del navegador y cambian la página de inicio para llevarnos a sus sitios. La opción más popular es HijackThis ( www.spywareinfo.com/~merijn/programs.php , gratis). Hace relativamente poco comenzó a popularizarse un nuevo flagelo, el phishing, que consiste en montar sitios falsos, principalmente de bancos, para engañar al usuario y pedirle los datos de su tarjeta de crédito. Puede llegar a través de un e-mail o aparecer como un link en una página. La mayoría de los navegadores los detecta; también pueden ser útiles las barras de herramientas de Google ( toolbar.google.com ), Microsoft ( toolbar.live.com ) y Yahoo ( ar.toolbar.yahoo.com ), todas gratis. Los sitios www.siteadvisor.com y www.stopbadware.org tienen una base de datos con páginas confiables o problemáticas, que permiten crear una suerte de mapa para saber qué zonas de la Web es mejor evitar y dónde se puede navegar con tranquilidad.
Monday, August 13, 2007
Wednesday, August 08, 2007
Holofónico y binaural, sonido en tres dimensiones
Se trata de una técnica de grabación que permite dotar al sonido, escuchado a través de unos sencillos auriculares, de coordenadas espaciales Las primeras grabaciones de sonido se realizaban en una sola pista y con un micrófono, eran por tanto monoaurales, o simplemente mono. El sonido estereofónico, o estéreo, se logró mediante la grabación en dos pistas por varios micrófonos. Pero si estos micrófonos se sitúan de forma muy similar a como perciben el sonido los seres humanos, esa grabación se denomina binaural, haciendo sentir al oyente inmerso en el ambiente y lugar de la grabación con una nitidez sorprendente. Ahora, gracias a Internet, las grabaciones binaurales y holofónicas vuelven estar de actualidad.José Antonio Gelado2 de agosto de 2007
Cómo se consigue el sonido binaural?
Existen varias formas de captar el sonido binaural. La más frecuente es utilizar el busto de un maniquí que tiene colocados unos micrófonos en el interior, en una reproducción lo más fiel posible de la forma del oído. El objetivo es captar el sonido de la misma forma que lo hace el oído humano, con una distancia similar entre los puntos de recepción y a través de las cavidades y canales que forman el oído.
Al reproducir el sonido grabado mediante este sistema, la sensación es similar a la que se tendría al estar en el lugar donde se realiza la grabación, percibiendo por tanto los cambios en la posición del emisor en 360º a medida que se acercan o alejan, o se mueven a izquierda o derecha.
Un efecto que se da al escuchar estas grabaciones es la sensación de que el sonido se produce en el interior de la cabeza del oyente, en la parte trasera, restando presencia a la parte frontal.
Un efecto que se da al escuchar estas grabaciones es la sensación de que el sonido se produce en el interior de la cabeza del oyente
Una alternativa económica a las cabezas de maniquís a la hora de realizar una grabación binaural, aunque no obtiene idénticos resultados, es la utilización de micrófonos específicamente pensados para insertar en el oído externo de una persona. También es posible lograr un efecto tridimensional en el sonido mediante distintos programas informáticos, como Spinaudio y Qsound.
El grupo Pearl Jam utilizó este sistema en la grabación de algunos de los temas de su álbum 'Binaural', publicado en el año 2000. También se utilizó este método para hacer una demostración en el DVD de los contenidos extra de la película Monstruos, S.A.
Hologramas sónicos
A principios de la década de los ochenta aparecieron nuevos trabajos en el campo del sonido en tres dimensiones que pretendían superar los resultados del sistema binaural. Es entonces cuando el ingeniero Hugo Zuccarelli presentó el 'Holophonic sound', o sonido holofónico.
El sonido, al llegar al interior del oído, se mezcla con una señal que emite el propio oído a modo de patrón de referencia para formar un holograma sonoro
En 1983 se publicaron unas grabaciones que llevaban por título 'Zuccarelli Holophonics (The Matchbox Shaker)', donde se podían apreciar los avances respecto a sonido binaural. Ese mismo año, en un artículo de la revista News Scientist, Zuccarelli expuso una teoría, en la que explicaba que el sonido, al llegar al interior del oído, se mezcla con una señal que emite el propio oído a modo de patrón de referencia.
De esta forma se crearía un holograma sonoro que permite al cerebro localizar la orientación y distancia del emisor. Al reproducir ese esquema, Zucarelli lograba el sonido en tres dimensiones de sus grabaciones, que bautizó como holofónico.
Un invento con más de un padre
Los detractores de Zuccarelli, sin embargo, señalan que el sonido holofónico no es sino una forma mejorada de grabación binaural. Por otra parte, los hermanos Maggi también aseguraron haber inventado en 1983 el sonido holofónico.
En Canadá se comercializa un micrófono denominado Holophone que se presenta como idóneo para realizar grabaciones binaurales
Umberto Gabriele Maggi (músico) sería el inventor y Maurizzio Maggi, (ingeniero de sonido) el primero en poner a prueba el sistema de grabación, y en inventar el primer prototipo de micrófono holofónico, en el disco de Pink Floyd 'The Final Cut' y en grabaciones de Peter Gabriel, Karajan y otros artistas.
Actualmente, en Canadá, se comercializa un micrófono denominado Holophone, sin relación aparente con los anteriores, que se presenta como idóneo para realizar grabaciones binaurales y que ha sido utilizado por conocidos grupos de música, instituciones universitarias y numerosos eventos.
El salto a la Red
Sin embargo, es en Internet donde este sonido, ya se quiera llamar holofónico o binaural, está teniendo mayor acogida; donde más se habla de él y más se especula con sus posibilidades de uso, tanto en vídeos como en Podcasts y blogs multimedia.
Existen numerosos sitios web en los que se escuchar grabaciones en formato binaural y holofónico
Existen numerosos sitios web en los que se pueden escuchar grabaciones en formato binaural y holofónico. También hay comunidades de usuarios que graban y comparten grabaciones en estos formatos. Un ejemplo es una comparativa muy ilustrativa entre cómo se percibe una grabación holofónica de otra que no lo es.
Otra muestra es esta 'barbería virtual', y otra el sonido de un papel. Además existen sonidos enviados por los internautas, que han experimentado con las grabaciones, como este, este y este
Cómo se consigue el sonido binaural?
Existen varias formas de captar el sonido binaural. La más frecuente es utilizar el busto de un maniquí que tiene colocados unos micrófonos en el interior, en una reproducción lo más fiel posible de la forma del oído. El objetivo es captar el sonido de la misma forma que lo hace el oído humano, con una distancia similar entre los puntos de recepción y a través de las cavidades y canales que forman el oído.
Al reproducir el sonido grabado mediante este sistema, la sensación es similar a la que se tendría al estar en el lugar donde se realiza la grabación, percibiendo por tanto los cambios en la posición del emisor en 360º a medida que se acercan o alejan, o se mueven a izquierda o derecha.
Un efecto que se da al escuchar estas grabaciones es la sensación de que el sonido se produce en el interior de la cabeza del oyente, en la parte trasera, restando presencia a la parte frontal.
Un efecto que se da al escuchar estas grabaciones es la sensación de que el sonido se produce en el interior de la cabeza del oyente
Una alternativa económica a las cabezas de maniquís a la hora de realizar una grabación binaural, aunque no obtiene idénticos resultados, es la utilización de micrófonos específicamente pensados para insertar en el oído externo de una persona. También es posible lograr un efecto tridimensional en el sonido mediante distintos programas informáticos, como Spinaudio y Qsound.
El grupo Pearl Jam utilizó este sistema en la grabación de algunos de los temas de su álbum 'Binaural', publicado en el año 2000. También se utilizó este método para hacer una demostración en el DVD de los contenidos extra de la película Monstruos, S.A.
Hologramas sónicos
A principios de la década de los ochenta aparecieron nuevos trabajos en el campo del sonido en tres dimensiones que pretendían superar los resultados del sistema binaural. Es entonces cuando el ingeniero Hugo Zuccarelli presentó el 'Holophonic sound', o sonido holofónico.
El sonido, al llegar al interior del oído, se mezcla con una señal que emite el propio oído a modo de patrón de referencia para formar un holograma sonoro
En 1983 se publicaron unas grabaciones que llevaban por título 'Zuccarelli Holophonics (The Matchbox Shaker)', donde se podían apreciar los avances respecto a sonido binaural. Ese mismo año, en un artículo de la revista News Scientist, Zuccarelli expuso una teoría, en la que explicaba que el sonido, al llegar al interior del oído, se mezcla con una señal que emite el propio oído a modo de patrón de referencia.
De esta forma se crearía un holograma sonoro que permite al cerebro localizar la orientación y distancia del emisor. Al reproducir ese esquema, Zucarelli lograba el sonido en tres dimensiones de sus grabaciones, que bautizó como holofónico.
Un invento con más de un padre
Los detractores de Zuccarelli, sin embargo, señalan que el sonido holofónico no es sino una forma mejorada de grabación binaural. Por otra parte, los hermanos Maggi también aseguraron haber inventado en 1983 el sonido holofónico.
En Canadá se comercializa un micrófono denominado Holophone que se presenta como idóneo para realizar grabaciones binaurales
Umberto Gabriele Maggi (músico) sería el inventor y Maurizzio Maggi, (ingeniero de sonido) el primero en poner a prueba el sistema de grabación, y en inventar el primer prototipo de micrófono holofónico, en el disco de Pink Floyd 'The Final Cut' y en grabaciones de Peter Gabriel, Karajan y otros artistas.
Actualmente, en Canadá, se comercializa un micrófono denominado Holophone, sin relación aparente con los anteriores, que se presenta como idóneo para realizar grabaciones binaurales y que ha sido utilizado por conocidos grupos de música, instituciones universitarias y numerosos eventos.
El salto a la Red
Sin embargo, es en Internet donde este sonido, ya se quiera llamar holofónico o binaural, está teniendo mayor acogida; donde más se habla de él y más se especula con sus posibilidades de uso, tanto en vídeos como en Podcasts y blogs multimedia.
Existen numerosos sitios web en los que se escuchar grabaciones en formato binaural y holofónico
Existen numerosos sitios web en los que se pueden escuchar grabaciones en formato binaural y holofónico. También hay comunidades de usuarios que graban y comparten grabaciones en estos formatos. Un ejemplo es una comparativa muy ilustrativa entre cómo se percibe una grabación holofónica de otra que no lo es.
Otra muestra es esta 'barbería virtual', y otra el sonido de un papel. Además existen sonidos enviados por los internautas, que han experimentado con las grabaciones, como este, este y este
Wednesday, July 18, 2007
Un receptor GPS en una tarjeta de memoria
Cada vez son más los ordenadores de mano y teléfonos avanzados que llevan incorporado un receptor de GPS.
Para los que no, las opciones eran hasta ahora dos: recurrir a un receptor externo, conectado por cable o Bluetooth, o bien ocupar la ranura de ampliación con un receptor en formato tarjeta. Ahora la firma Spectec ofrece sendos receptores GPS en tarjeta SD y miniSD, pero que también disponen de una ranura para tarjetas de memoria microSD. Los modelos SDG-810 y SDG-811 de Spectec son dos tarjetas para dispositivos móviles que combinan la función de receptor GPS y ranura para tarjetas microSD de ampliación de memoria. Con excepción de los formatos (el 810 es para ranuras SDIO y el 811 para ranuras miniSD), sus especificaciones son idénticas: utilizan el juego de chips SiRF Start III y la antena GPS, provista de un LED indicador de recepción, es un cilindro que sobresale unos tres centímetros de la ranura.
La gracia está en la ranura para tarjetas de ampliación de memoria, de formato microSD, que incorporan los dos modelos.
Spectec entrega las tarjetas con la aplicación GPS Viewer de la firma Holux, pero no incluye ningún programa de navegación ni cartografía, aunque se indica la compatibilidad con programas populares como TomTom y otros que no lo son tanto, como Papago, TripPilot o PathAway.
En cuanto a la compatibilidad, Spectec especifica una amplia gama de modelos con Palm OS y Windows Mobile, para los cuales Spectec ofrece la descarga de controladores
Para los que no, las opciones eran hasta ahora dos: recurrir a un receptor externo, conectado por cable o Bluetooth, o bien ocupar la ranura de ampliación con un receptor en formato tarjeta. Ahora la firma Spectec ofrece sendos receptores GPS en tarjeta SD y miniSD, pero que también disponen de una ranura para tarjetas de memoria microSD. Los modelos SDG-810 y SDG-811 de Spectec son dos tarjetas para dispositivos móviles que combinan la función de receptor GPS y ranura para tarjetas microSD de ampliación de memoria. Con excepción de los formatos (el 810 es para ranuras SDIO y el 811 para ranuras miniSD), sus especificaciones son idénticas: utilizan el juego de chips SiRF Start III y la antena GPS, provista de un LED indicador de recepción, es un cilindro que sobresale unos tres centímetros de la ranura.
La gracia está en la ranura para tarjetas de ampliación de memoria, de formato microSD, que incorporan los dos modelos.
Spectec entrega las tarjetas con la aplicación GPS Viewer de la firma Holux, pero no incluye ningún programa de navegación ni cartografía, aunque se indica la compatibilidad con programas populares como TomTom y otros que no lo son tanto, como Papago, TripPilot o PathAway.
En cuanto a la compatibilidad, Spectec especifica una amplia gama de modelos con Palm OS y Windows Mobile, para los cuales Spectec ofrece la descarga de controladores
Actualización crítica para Adobe Flash Player
Se han detectado vulnerabilidades críticas en Adobe Flash Player, que pueden permitir a un atacante tomar el control total del sistema.
Adobe Flash Player es un reproductor multimedia de archivos SWF (películas en Flash), FLV (Flash Video) y otros. Este tipo de archivos, incluye audio, video y metadatos, incluidos scripts.
La explotación puede realizarse a partir de la visualización de archivos SWF y FLV maliciosos, que un atacante coloque en una página Web.FLV es un formato utilizado para la transmisión de video sobre Internet.
Estos archivos pueden incrustarse dentro de archivos SWF. FLV es el formato utilizado por YouTube, Google Video y otros.
Otros productos de Adobe relacionados también son afectados (ver "Software afectado").
Existen pruebas de concepto de algunas de estas vulnerabilidades.Se recomienda la actualización urgente a la última versión de este reproductor.
Software afectado:-
Flash Player 9.0.45.0 y anteriores- Flash Player 9.0.45.0 y anteriores para Linux- Flash CS3 Professional- Flash Professional 8, Flash Basic- Flex 2.0
Software NO afectado:-
Flash Player 9.0.47.0- Flash Player 9.0.48.0 para Linux - Flash CS3 Professional update 9.0.47.0- Flash Professional 8, Flash Basic update 8.0.35.0- Flex 2.0 update 9.0.47.0
Adobe Flash Player es un reproductor multimedia de archivos SWF (películas en Flash), FLV (Flash Video) y otros. Este tipo de archivos, incluye audio, video y metadatos, incluidos scripts.
La explotación puede realizarse a partir de la visualización de archivos SWF y FLV maliciosos, que un atacante coloque en una página Web.FLV es un formato utilizado para la transmisión de video sobre Internet.
Estos archivos pueden incrustarse dentro de archivos SWF. FLV es el formato utilizado por YouTube, Google Video y otros.
Otros productos de Adobe relacionados también son afectados (ver "Software afectado").
Existen pruebas de concepto de algunas de estas vulnerabilidades.Se recomienda la actualización urgente a la última versión de este reproductor.
Software afectado:-
Flash Player 9.0.45.0 y anteriores- Flash Player 9.0.45.0 y anteriores para Linux- Flash CS3 Professional- Flash Professional 8, Flash Basic- Flex 2.0
Software NO afectado:-
Flash Player 9.0.47.0- Flash Player 9.0.48.0 para Linux - Flash CS3 Professional update 9.0.47.0- Flash Professional 8, Flash Basic update 8.0.35.0- Flex 2.0 update 9.0.47.0
Spoofing de direcciones en IE
Spoofing de direcciones en IE "document.open()"
Una debilidad en Microsoft Internet Explorer, podría ser utilizada por sitios maliciosos para llevar a cabo ataques del tipo phishing o spoofing (suplantación o falsificación de un sitio verdadero).Este problema es causado por un error en el manejo de ciertas llamadas a la función "document.open()", que puede ser explotada por un atacante para falsificar la URL mostrada en la barra de direcciones del navegador cuando se visita una página web maliciosa.El software afectado es Microsoft Internet Explorer 7.0.Existe una prueba de concepto
Una debilidad en Microsoft Internet Explorer, podría ser utilizada por sitios maliciosos para llevar a cabo ataques del tipo phishing o spoofing (suplantación o falsificación de un sitio verdadero).Este problema es causado por un error en el manejo de ciertas llamadas a la función "document.open()", que puede ser explotada por un atacante para falsificar la URL mostrada en la barra de direcciones del navegador cuando se visita una página web maliciosa.El software afectado es Microsoft Internet Explorer 7.0.Existe una prueba de concepto
Tuesday, July 10, 2007
NUEVAS COMPU PARA EL GABINETE
¡¡¡¡El gabinete se renueva!!!
E l año 2006 se presentó un proyecto para incorporar nuevas computadoras para diseño gráfico.
En el año 2007 ¡¡¡las compu llegaron!!
se rediseña el aula21 y el 20
E l año 2006 se presentó un proyecto para incorporar nuevas computadoras para diseño gráfico.
En el año 2007 ¡¡¡las compu llegaron!!
se rediseña el aula21 y el 20
MICROS ACTUALES
Microprocesadores actuales (resumen DICIEMBRE 2006)
Vamos a ver lo que realmente interesa, que son los micro que existen hoy día y que nos interesa para comprar un PC: Hay que tener claro lo que se busca, y dada la gran cantidad de micros, velocidades, nombres, núcleos que hay, puede llegar a ser muy confuso decantarse por uno, especialmente cuando no está claramente especificado en la tienda donde lo compremos.
La CPU (Central processing unit). o unidad central de proceso, es la encargada de realizar las tareas que le enviamos a través de los periféricos de entrada como teclado, ratón o los programas. Básicamente existen dos fabricantes de microprocesadores para el ordenador. Por un lado está Intel, y su gama Pentium, y por otro, los AMD y sus Athlon. También existen otros fabricantes como IBM con los PowerPC y otros mucho menos conocidos. Nos vamos a centrar en los dos más conocidos: Intel y AMD
La velocidad de la ejecución de las tareas, de los juegos, el tiempo de carga y ejecución de programas... todo depende de la CPU, pero no exclusivamente. Aunque tengamos la mejor CPU del mercado, no nos garantiza tener el ordenador más rápido. Esto hay que tenerlo muy claro.
La velocidad de la CPU es lo que determina el rendimiento del chip. Recordad que e mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (GHz), y que 1 GHz = 1.000 MHz. También es muy importante el núcleo, algo así como el nombre interno del procesador. Por ejemplo, actualmente, el Pentium4 acumula alrededor de 5 nombres internos, que son Willamete, Northwood, Prescott, Cedar Mill y Preslet. Se diferencian, por ejemplo, en tamaño de los transistores (a menor tamaño, menos calor y más velocidad), tamaño de la memoria caché interna o si son de uno solo o doble core (doble core son "dos micros" en el mismo espacio físico, con lo cual su rendimiento es mucho mayor que uno solo). Con AMD ocurre lo mismo, en el Athlon64 nos encontramos actualmente nombres como Palermo, Venice, Manchester, San Diego, Toledo, Orleans, Windsor... y otros que han desaparecido, como Winchester o Newcastle. Es evidente que tenemos que mencionar los núcleos para que no nos den gato por libre.
Intel
Intel: la marca que más vende y la más conocida gracias a sus procesadores Pentium. Tienen dos posibles sockets: 478 y 775. El primero de ellos está pasado de moda y desapareciendo, así que nos centraremos en el segundo. Actualmente distribuye, dentro del nuevo socket 775, los siguientes modelos:
Intel Celeron D, la gama baja y con un rendimiento muchísimo peor de lo que se espera de los GHz que tienen, pues tienen muy poca memoria caché para poder ser tan baratos. Además, son sólo de 32 bits. Actualmente de 2'533 a 3'333 GHz. Hay de dos tipos, núcleo Prescott con 256 Kb de caché y núcleo Cedar Mill, con 512 Kb. Los segundos son mejores.
Intel Pentium 4, la gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT 64, por lo que son micros de 64 bits. Es importante que te des cuenta que ya no indican el nº de GHz, sino un modelo. Por tanto, es muy importante que averigües la velocidad real del micro. Existen dos cores:
Prescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 kB de caché
Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048 kB de caché. Es evidente que los segundos son mejores, los que empiezan por "600".
Intel Pentium D, la gama alta. Similares a los anteriores pero de doble core. Es decir, que es como si estuvieras comprando dos micros y los colocaras en el mismo espacio, duplicando (idealmente) el rendimiento. Sólo se aprovechan al 100% si el software está optimizado, pero son muy recomendables dada la facilidad con que permiten trabajar con varios programas a la vez. Fíjate bien en los precios porque hay Pentium D por el mismo dinero que un Pentium 4 de los mismos GHz (de 3'2 a 3'6 GHz) por lo que estarías comprando el doble por el mismo dinero. También son micros de 64 bits. Existen dos cores:
Smithfield: 805 y 2'666 GHz. Sólo 1024 Kb de caché por core. Muy malos, dado que tienen sólo 533 MHz de bus.
Presler, de 915 / 2'8 GHz hasta 960 / 3'6 GHz. 2048 kB de caché por core y 800 MHz de bus. Uno de estos es buena compra, así que asegúrate que empiece por "900".
Intel Core 2 Duo, la gama más alta. También de doble core y 64 bits, pero emplean una arquitectura nueva (arquitectura core), que es la base para los futuros micros de 4 y 8 cores en adelante. Aunque van a una velocidad de GHz menor, su rendimiento es muchísimo más alto que los anteriores, por lo que son mucho más rápidos que los Pentium D. Existen dos cores:
Allendale, E6300 / 1'866 GHz y E6400 / 2'133 GHZ, con 1024 kB de caché por core y 1066 MHz de bus. Son buena compra, pero no son los mejores Core 2 Duo.
Conroe: E6600 / 2'4 GHz y E6700 / 2'6 GHz, con 2048 kB de caché por core y 1066 MHz. Los más recomendables si el prespuesto te lo pemite.
Conroe XE: X6800EE / 2'93 GHz, con 2048 kB de caché por core y 1066 MHz. La versión más extrema de Intel. Actualmente el micro más rápido de Intel para ordenadores de sobremesa (no servidores ni portátiles). Es caro (más de 1.000 euros) y su rendimiento no es mucho mayor que el E6700 que cuesta la mitad. Que cada uno valore si le merece la pena.
La elección del microprocesador depende del uso que se le vaya a dar. Si sólo vamos a usarlo para aplicaciones de ofimática (procesador de textos, hojas de cálculo y programas relativamente sencillos y con poco uso de memoria) los Celeron nos valdrán, ya que el uso de memoria es bastante reducido. Pero ojo, que son de 32 bits, algo que, si bien hoy día no está desaprovechado por la falta de software optimizado a 64 bits, está muy anticuado.
Sin embargo, un ordenador como regalo para una familia, sobretodo para los hijos que aunque digan que no, van a jugar, los Celeron se quedan bajos. Son necesarios micros más potentes, es decir, los Pentium 4. Especialmente sabiendo que el nuevo sistema operativo de Microsoft, el Windows Vista, está a la vuelta de la esquina, y que requerirá un ordenador potente para moverlo.
AMD
AMD: es el rival más directo que tiene Intel. Los micros son exactamente igual de compatibles, y usando el ordenador no notaremos en ningún momento diferencias entre tener un Intel o un AMD.
Al igual que ocurre con Intel, AMD también fabrica diferentes gamas de microprocesadores: los Sempron, al nivel que los Celeron son los de peor calidad, pero que sin embargo si el uso del ordenador es básico (como ya dijimos antes, ofimática, navegar por internet y poco más) un Sempron nos ayudará a ésta tarea a la perfección. Sino, podemos ascender de calidad y comprar los otros modelos superiores, los Athlon64 (con 64 bits, como dice el nombre) o los Athlon 64 X2, que son los de doble core de AMD.
Algo importante en AMD es su denominación de velocidad teórica, marcada con un XXXX+ que no representa su velocidad en GHz. Por ejemplo, un Athlon64 3200+ con 512 kB de caché, va realmente a 2 GHz. Eso no implica que sean lentos, todo lo contrario, se supone que ese 2 GHz equivale a un Pentium4 a 3,2 GHz (de ahí el 3200+). Normalmente suele ser un poco pretencioso, y equivale realmente a un Pentium 4 2'8 ó 3 GHz. Por ello el valor acabado en el sigmo + sirve para comparar los Athlon entre sí, pero no demasiado válido para compararlos con los Pentium 4.
Hoy día existen hasta cuatro sockets de AMD. Los dos más antiguos, el socket A/462 y el socket 754, y hoy día no son nada recomendables, No por que no hayan tenido sus buenos tiempos con micros rápidos, sino porque hoy día venden micros muy lentos para ellos, así que los descartamos. Así que nos quedamos con el socket 939 y el nuevo socket AM2. La diferencia está en que el primero emplea memoria ram DDR y el segundo DDR2, como la de los Pentium4. Los socket 939 son más antiguos, pero hoy día están totalmente vigentes, igualan en rendimiento a los AM2, y además son el algunos casos (concretamente los modelos más rápidos) mucho más baratos. Intentaremos centrarnos en ambos. Recuerda que los Sempron64, Athlon64 y Athlon 64 X2, como dice el nombre, son todos de 64 bits.
Athlon Sempron64 con socket AM2. La alternativa teóricamente más económica, muy poco recomendable, con sólo 128 y 256 kB de caché y velocidades de 2800+ hasta 3600+. Son igual de caros que los Athlon64 Socket 939 Venice del siguiente apartado y mucho peores, por lo que comprarlos es tirar el dinero.
Athlon 64 con Socket 939: aquí tenemos hasta 4 cores:
Venice y Manchester. En este caso recomendamos los primeros, que son algo más baratos y similares en rendimiento que los segundos. Dentro de los Venice tenemos desde 3000+ hasta 3800+. Los Manchester son el modelo doble core pero con uno de ellos desactivado. Al igual que los Venice, tienen 512 kB de caché.
Existen otras dos variantes con núcleos San Diego y Toledo, ambos 3700+ y con 1024 kB de caché. Son los mejores Athlon 64 de socket 939 con diferencia, pues tienen más memoria caché, por lo que son los mejores athlon64 939.
Athlon 64 con Socket AM2. En este caso tenemos sólo un núcleo, Orleans, con velocidades entre 3200+ y 3800+, con 512 kB de caché. No existen diferencias importantes frente al Venice del Socket 939, salvo la intrínseca al socket (como ya hemos comentado, memoria RAM DDR para el 939, DDR2 para el AM2).
Athlon 64 X2 con Socket 939. Al igual que en los Intel, también tenemos esta opción con doble core de AMD, es decir, dos micros en en el mismo espacio. Tenemos dos núcleos:
Manchester, con velocidades de 3800+ hasta 4600+. Con 512 kB de caché por core. No son malos, pero tampoco los mejores.
Toledo, con velocidades de 4400+ hasta 4800+. Con 1024 kB. Son los mejores doble core para socket 939.
Athlon 64 X2 con Socket AM2. Tenemos un núcleo, Windsor, con velocidades desde 3600+ hasta 5200+, Ojo que tienen cachés de distintas velocidades, entre 256 y 1025 kB. Por ejemplo, el 4200+ a 2,2 GHz y 512 kB, el 4400+ a 2,4 GHz y 1024 kB. Ambos van a la misma velocidad real y, sólo por el aumento de caché, la velocidad "teórica" es mayor. Lo mismo pasa con los dos modelos más exclusivos, el 5000+ a 2,6 GHz con 512 kB y el 5200+ a 2,6 GHz con 1024 kB.
Athlon 64 FX-62 con Socket AM2. Es el más alto de gama de AMD, doble core, 2'8 GHz de velocidad y 1024 kB de caché por core. Es muy caro (más de 800 euros) y no va mucho más rápido que un Athlon 64 X2 5200+ que cuesta la mitad. Una de sus ventajas es que tiene desbloqueado el multiplicador y es muy apto para técnicas de overclocking (forzar el micro a que funcione más rápido de su velocidad teórica). Por ello, es recomendable sólo a usuarios expertos que, además, tengan o quieran gastarse tal cifra de dinero en un micro.
Dentro de AMD, la mejor opción relación calidad/precio, hoy por hoy, es el socket 939, ya que, como hemos dicho, son más baratos que los AM2 e igual de rápidos. Además, la memoria DDR que necesitan es más barata que la DDR2.
¿Intel o AMD?
Este es el tema más complicado. Personalmente, nosotros no somos ni de un "bando" ni de otro. Simplemente, cuando actualizamos nuestros PCs, compramos el que sea más rápido en ese momento. Al día de hoy, en prestaciones absolutas se lleva la palma el Core 2 Duo con núcleo Conroe de Intel, con mucha diferencia, incluso comparándolo con el AMD Athlon 64 FX-62. En relación calidad/precio, nos quedamos con un Athlon 64 con socket 939, concretamente el 3700+ con core San Diego o Toledo.
Vamos a ver lo que realmente interesa, que son los micro que existen hoy día y que nos interesa para comprar un PC: Hay que tener claro lo que se busca, y dada la gran cantidad de micros, velocidades, nombres, núcleos que hay, puede llegar a ser muy confuso decantarse por uno, especialmente cuando no está claramente especificado en la tienda donde lo compremos.
La CPU (Central processing unit). o unidad central de proceso, es la encargada de realizar las tareas que le enviamos a través de los periféricos de entrada como teclado, ratón o los programas. Básicamente existen dos fabricantes de microprocesadores para el ordenador. Por un lado está Intel, y su gama Pentium, y por otro, los AMD y sus Athlon. También existen otros fabricantes como IBM con los PowerPC y otros mucho menos conocidos. Nos vamos a centrar en los dos más conocidos: Intel y AMD
La velocidad de la ejecución de las tareas, de los juegos, el tiempo de carga y ejecución de programas... todo depende de la CPU, pero no exclusivamente. Aunque tengamos la mejor CPU del mercado, no nos garantiza tener el ordenador más rápido. Esto hay que tenerlo muy claro.
La velocidad de la CPU es lo que determina el rendimiento del chip. Recordad que e mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (GHz), y que 1 GHz = 1.000 MHz. También es muy importante el núcleo, algo así como el nombre interno del procesador. Por ejemplo, actualmente, el Pentium4 acumula alrededor de 5 nombres internos, que son Willamete, Northwood, Prescott, Cedar Mill y Preslet. Se diferencian, por ejemplo, en tamaño de los transistores (a menor tamaño, menos calor y más velocidad), tamaño de la memoria caché interna o si son de uno solo o doble core (doble core son "dos micros" en el mismo espacio físico, con lo cual su rendimiento es mucho mayor que uno solo). Con AMD ocurre lo mismo, en el Athlon64 nos encontramos actualmente nombres como Palermo, Venice, Manchester, San Diego, Toledo, Orleans, Windsor... y otros que han desaparecido, como Winchester o Newcastle. Es evidente que tenemos que mencionar los núcleos para que no nos den gato por libre.
Intel
Intel: la marca que más vende y la más conocida gracias a sus procesadores Pentium. Tienen dos posibles sockets: 478 y 775. El primero de ellos está pasado de moda y desapareciendo, así que nos centraremos en el segundo. Actualmente distribuye, dentro del nuevo socket 775, los siguientes modelos:
Intel Celeron D, la gama baja y con un rendimiento muchísimo peor de lo que se espera de los GHz que tienen, pues tienen muy poca memoria caché para poder ser tan baratos. Además, son sólo de 32 bits. Actualmente de 2'533 a 3'333 GHz. Hay de dos tipos, núcleo Prescott con 256 Kb de caché y núcleo Cedar Mill, con 512 Kb. Los segundos son mejores.
Intel Pentium 4, la gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT 64, por lo que son micros de 64 bits. Es importante que te des cuenta que ya no indican el nº de GHz, sino un modelo. Por tanto, es muy importante que averigües la velocidad real del micro. Existen dos cores:
Prescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 kB de caché
Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048 kB de caché. Es evidente que los segundos son mejores, los que empiezan por "600".
Intel Pentium D, la gama alta. Similares a los anteriores pero de doble core. Es decir, que es como si estuvieras comprando dos micros y los colocaras en el mismo espacio, duplicando (idealmente) el rendimiento. Sólo se aprovechan al 100% si el software está optimizado, pero son muy recomendables dada la facilidad con que permiten trabajar con varios programas a la vez. Fíjate bien en los precios porque hay Pentium D por el mismo dinero que un Pentium 4 de los mismos GHz (de 3'2 a 3'6 GHz) por lo que estarías comprando el doble por el mismo dinero. También son micros de 64 bits. Existen dos cores:
Smithfield: 805 y 2'666 GHz. Sólo 1024 Kb de caché por core. Muy malos, dado que tienen sólo 533 MHz de bus.
Presler, de 915 / 2'8 GHz hasta 960 / 3'6 GHz. 2048 kB de caché por core y 800 MHz de bus. Uno de estos es buena compra, así que asegúrate que empiece por "900".
Intel Core 2 Duo, la gama más alta. También de doble core y 64 bits, pero emplean una arquitectura nueva (arquitectura core), que es la base para los futuros micros de 4 y 8 cores en adelante. Aunque van a una velocidad de GHz menor, su rendimiento es muchísimo más alto que los anteriores, por lo que son mucho más rápidos que los Pentium D. Existen dos cores:
Allendale, E6300 / 1'866 GHz y E6400 / 2'133 GHZ, con 1024 kB de caché por core y 1066 MHz de bus. Son buena compra, pero no son los mejores Core 2 Duo.
Conroe: E6600 / 2'4 GHz y E6700 / 2'6 GHz, con 2048 kB de caché por core y 1066 MHz. Los más recomendables si el prespuesto te lo pemite.
Conroe XE: X6800EE / 2'93 GHz, con 2048 kB de caché por core y 1066 MHz. La versión más extrema de Intel. Actualmente el micro más rápido de Intel para ordenadores de sobremesa (no servidores ni portátiles). Es caro (más de 1.000 euros) y su rendimiento no es mucho mayor que el E6700 que cuesta la mitad. Que cada uno valore si le merece la pena.
La elección del microprocesador depende del uso que se le vaya a dar. Si sólo vamos a usarlo para aplicaciones de ofimática (procesador de textos, hojas de cálculo y programas relativamente sencillos y con poco uso de memoria) los Celeron nos valdrán, ya que el uso de memoria es bastante reducido. Pero ojo, que son de 32 bits, algo que, si bien hoy día no está desaprovechado por la falta de software optimizado a 64 bits, está muy anticuado.
Sin embargo, un ordenador como regalo para una familia, sobretodo para los hijos que aunque digan que no, van a jugar, los Celeron se quedan bajos. Son necesarios micros más potentes, es decir, los Pentium 4. Especialmente sabiendo que el nuevo sistema operativo de Microsoft, el Windows Vista, está a la vuelta de la esquina, y que requerirá un ordenador potente para moverlo.
AMD
AMD: es el rival más directo que tiene Intel. Los micros son exactamente igual de compatibles, y usando el ordenador no notaremos en ningún momento diferencias entre tener un Intel o un AMD.
Al igual que ocurre con Intel, AMD también fabrica diferentes gamas de microprocesadores: los Sempron, al nivel que los Celeron son los de peor calidad, pero que sin embargo si el uso del ordenador es básico (como ya dijimos antes, ofimática, navegar por internet y poco más) un Sempron nos ayudará a ésta tarea a la perfección. Sino, podemos ascender de calidad y comprar los otros modelos superiores, los Athlon64 (con 64 bits, como dice el nombre) o los Athlon 64 X2, que son los de doble core de AMD.
Algo importante en AMD es su denominación de velocidad teórica, marcada con un XXXX+ que no representa su velocidad en GHz. Por ejemplo, un Athlon64 3200+ con 512 kB de caché, va realmente a 2 GHz. Eso no implica que sean lentos, todo lo contrario, se supone que ese 2 GHz equivale a un Pentium4 a 3,2 GHz (de ahí el 3200+). Normalmente suele ser un poco pretencioso, y equivale realmente a un Pentium 4 2'8 ó 3 GHz. Por ello el valor acabado en el sigmo + sirve para comparar los Athlon entre sí, pero no demasiado válido para compararlos con los Pentium 4.
Hoy día existen hasta cuatro sockets de AMD. Los dos más antiguos, el socket A/462 y el socket 754, y hoy día no son nada recomendables, No por que no hayan tenido sus buenos tiempos con micros rápidos, sino porque hoy día venden micros muy lentos para ellos, así que los descartamos. Así que nos quedamos con el socket 939 y el nuevo socket AM2. La diferencia está en que el primero emplea memoria ram DDR y el segundo DDR2, como la de los Pentium4. Los socket 939 son más antiguos, pero hoy día están totalmente vigentes, igualan en rendimiento a los AM2, y además son el algunos casos (concretamente los modelos más rápidos) mucho más baratos. Intentaremos centrarnos en ambos. Recuerda que los Sempron64, Athlon64 y Athlon 64 X2, como dice el nombre, son todos de 64 bits.
Athlon Sempron64 con socket AM2. La alternativa teóricamente más económica, muy poco recomendable, con sólo 128 y 256 kB de caché y velocidades de 2800+ hasta 3600+. Son igual de caros que los Athlon64 Socket 939 Venice del siguiente apartado y mucho peores, por lo que comprarlos es tirar el dinero.
Athlon 64 con Socket 939: aquí tenemos hasta 4 cores:
Venice y Manchester. En este caso recomendamos los primeros, que son algo más baratos y similares en rendimiento que los segundos. Dentro de los Venice tenemos desde 3000+ hasta 3800+. Los Manchester son el modelo doble core pero con uno de ellos desactivado. Al igual que los Venice, tienen 512 kB de caché.
Existen otras dos variantes con núcleos San Diego y Toledo, ambos 3700+ y con 1024 kB de caché. Son los mejores Athlon 64 de socket 939 con diferencia, pues tienen más memoria caché, por lo que son los mejores athlon64 939.
Athlon 64 con Socket AM2. En este caso tenemos sólo un núcleo, Orleans, con velocidades entre 3200+ y 3800+, con 512 kB de caché. No existen diferencias importantes frente al Venice del Socket 939, salvo la intrínseca al socket (como ya hemos comentado, memoria RAM DDR para el 939, DDR2 para el AM2).
Athlon 64 X2 con Socket 939. Al igual que en los Intel, también tenemos esta opción con doble core de AMD, es decir, dos micros en en el mismo espacio. Tenemos dos núcleos:
Manchester, con velocidades de 3800+ hasta 4600+. Con 512 kB de caché por core. No son malos, pero tampoco los mejores.
Toledo, con velocidades de 4400+ hasta 4800+. Con 1024 kB. Son los mejores doble core para socket 939.
Athlon 64 X2 con Socket AM2. Tenemos un núcleo, Windsor, con velocidades desde 3600+ hasta 5200+, Ojo que tienen cachés de distintas velocidades, entre 256 y 1025 kB. Por ejemplo, el 4200+ a 2,2 GHz y 512 kB, el 4400+ a 2,4 GHz y 1024 kB. Ambos van a la misma velocidad real y, sólo por el aumento de caché, la velocidad "teórica" es mayor. Lo mismo pasa con los dos modelos más exclusivos, el 5000+ a 2,6 GHz con 512 kB y el 5200+ a 2,6 GHz con 1024 kB.
Athlon 64 FX-62 con Socket AM2. Es el más alto de gama de AMD, doble core, 2'8 GHz de velocidad y 1024 kB de caché por core. Es muy caro (más de 800 euros) y no va mucho más rápido que un Athlon 64 X2 5200+ que cuesta la mitad. Una de sus ventajas es que tiene desbloqueado el multiplicador y es muy apto para técnicas de overclocking (forzar el micro a que funcione más rápido de su velocidad teórica). Por ello, es recomendable sólo a usuarios expertos que, además, tengan o quieran gastarse tal cifra de dinero en un micro.
Dentro de AMD, la mejor opción relación calidad/precio, hoy por hoy, es el socket 939, ya que, como hemos dicho, son más baratos que los AM2 e igual de rápidos. Además, la memoria DDR que necesitan es más barata que la DDR2.
¿Intel o AMD?
Este es el tema más complicado. Personalmente, nosotros no somos ni de un "bando" ni de otro. Simplemente, cuando actualizamos nuestros PCs, compramos el que sea más rápido en ese momento. Al día de hoy, en prestaciones absolutas se lleva la palma el Core 2 Duo con núcleo Conroe de Intel, con mucha diferencia, incluso comparándolo con el AMD Athlon 64 FX-62. En relación calidad/precio, nos quedamos con un Athlon 64 con socket 939, concretamente el 3700+ con core San Diego o Toledo.
RENDIMIENTO DE LOS MICROS
El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar más atención a la hora de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la calidad del resto de elementos. Esta afirmación implica que es absurdo poner el último procesador hasta los topes de GHz con solo 128 o 256 Mb de RAM, o con una tarjeta gráfica deficiente, o un sistema de almacenamiento (disco duro) lento y escaso. Hay que hacer una valoración de todos los elementos del ordenador, actualmente en las tiendas suelen venderse digamos "motores de un mercedes en la carrocería de un 600". Esto tenemos que evitarlo, dejándonos aconsejar por usuarios experimentados o bien repasarse bien esta Web, donde se puede obtener información se sobra de cómo hacer una correcta compra. Además del microprocesador, la velocidad general del sistema se verá muy influenciada debido a la placa base, la cantidad de memoria RAM, la tarjeta gráfica y el tipo de disco duro. Profundizar sobre estos temas se escapa de esta sección de microprocesadores, accede a la sección de componente en particular para más información.
Hoy día, hay que fijarse el propósito de la utilización del ordenador para elegir el correcto microprocesador. Por ejemplo, si se va a trabajar con los típicos programas de ofimática (Word, Excel...), un AthlonXP o un Celeron sencillito con 512 Mb de RAM es más que de soba. Sin embargo, según sean más complejos y nuevos los programas, más complejos serán los equipos. Los programas multimedia y enciclopedias, requieren un procesador de gama media. A los programas de retoque fotográfico se les puede poner también un procesador de gama media, aunque influirá sobre todo la memoria RAM (harán falta un mínimo de 512 o 1024 Mb. para un rendimiento medianamente óptimo). Y últimamente se está incitando a la adquisición de equipos mejores debido sobre todo a los últimos juegos 3D, la renderización de gráficos tridimensionales o la ejecución multitarea de servidores de red. Para esto, nada es suficiente, por ello los micros son cada vez más y más rápidos y complejos. Por ello es necesaria la compra de una tarjeta gráfica relativamente potente, dependiendo del presupuesto y las necesidades. Huye de tarjetas muy económicas que el rendimiento puede ser hasta 10 veces inferior el de una tarjeta que cueste el doble.
El uso de los últimos micros que sobrepasan la mítica barrera del GHz se justifica por los nuevos sistemas operativos (el nuevo WindowsXP por ejemplo utiliza muchos recursos de la máquina, mucho más que otros Windows anteriores), los nuevos formatos de audio o vídeo comprimido (DivX y MP3, a diferencia de videos y archivos de sonido normales, estos se descomprimen en tiempo real ,tarea llevada completamente a cabo por el micro), realizar más trabajo en menos tiempo, como compresiones de archivos, renderizado de dibujos en 3D.... o el simple hecho de cargar un programa como Word o el mismo Windows, y cómo no, los últimos juegos, quizá las aplicaciones de hoy día que mejor PC en términos generales requieren.
Hoy día, hay que fijarse el propósito de la utilización del ordenador para elegir el correcto microprocesador. Por ejemplo, si se va a trabajar con los típicos programas de ofimática (Word, Excel...), un AthlonXP o un Celeron sencillito con 512 Mb de RAM es más que de soba. Sin embargo, según sean más complejos y nuevos los programas, más complejos serán los equipos. Los programas multimedia y enciclopedias, requieren un procesador de gama media. A los programas de retoque fotográfico se les puede poner también un procesador de gama media, aunque influirá sobre todo la memoria RAM (harán falta un mínimo de 512 o 1024 Mb. para un rendimiento medianamente óptimo). Y últimamente se está incitando a la adquisición de equipos mejores debido sobre todo a los últimos juegos 3D, la renderización de gráficos tridimensionales o la ejecución multitarea de servidores de red. Para esto, nada es suficiente, por ello los micros son cada vez más y más rápidos y complejos. Por ello es necesaria la compra de una tarjeta gráfica relativamente potente, dependiendo del presupuesto y las necesidades. Huye de tarjetas muy económicas que el rendimiento puede ser hasta 10 veces inferior el de una tarjeta que cueste el doble.
El uso de los últimos micros que sobrepasan la mítica barrera del GHz se justifica por los nuevos sistemas operativos (el nuevo WindowsXP por ejemplo utiliza muchos recursos de la máquina, mucho más que otros Windows anteriores), los nuevos formatos de audio o vídeo comprimido (DivX y MP3, a diferencia de videos y archivos de sonido normales, estos se descomprimen en tiempo real ,tarea llevada completamente a cabo por el micro), realizar más trabajo en menos tiempo, como compresiones de archivos, renderizado de dibujos en 3D.... o el simple hecho de cargar un programa como Word o el mismo Windows, y cómo no, los últimos juegos, quizá las aplicaciones de hoy día que mejor PC en términos generales requieren.
mICROPROCESADORES ACTUALES
El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que más trabaja.
En los equipos actuales se habla fundamentalmente de los procesadores Pentium D o Core 2 Duo de Intel y Athlon 64 y Athlon 64 X2 de AMD. Además, están muy extendidos procesadores no tan novedosos, como los Pentium 4 de Intel y los chips Athlon XP de AMD.
En los equipos actuales se habla fundamentalmente de los procesadores Pentium D o Core 2 Duo de Intel y Athlon 64 y Athlon 64 X2 de AMD. Además, están muy extendidos procesadores no tan novedosos, como los Pentium 4 de Intel y los chips Athlon XP de AMD.
Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las placas:
Socket, con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el procesador se inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presión sobre él. Al levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extracción. Estos zócalos aseguran la actualización del microprocesador. Antiguamente existía la variedad LIF (Low Insertion Force), que carecía de dicha palanca.
Slot A / Slot 1 /Slot 2. Existieron durante una generación importante de PCs (entre 1997 y 2000 aproximadamente) reemplazando a los sockets. Es donde se conectan respectivamente los primeros procesadores Athlon de AMD / los procesadores Pentium II y primeros Pentium III y los procesadores Xeon de Intel dedicados a servidores de red. Todos ellos son cada vez más obsoletos. El modo de insertarlos es a similar a una tarjeta gráfica o de sonido, ayudándonos de dos guías de plástico insertadas en la placa base.
En las placas base más antiguas el micro iba soldado, de forma que no podía actualizarse. Hoy día esto no se ve en lo referente a los microprocesadores de PC.
Socket, con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el procesador se inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presión sobre él. Al levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extracción. Estos zócalos aseguran la actualización del microprocesador. Antiguamente existía la variedad LIF (Low Insertion Force), que carecía de dicha palanca.
Slot A / Slot 1 /Slot 2. Existieron durante una generación importante de PCs (entre 1997 y 2000 aproximadamente) reemplazando a los sockets. Es donde se conectan respectivamente los primeros procesadores Athlon de AMD / los procesadores Pentium II y primeros Pentium III y los procesadores Xeon de Intel dedicados a servidores de red. Todos ellos son cada vez más obsoletos. El modo de insertarlos es a similar a una tarjeta gráfica o de sonido, ayudándonos de dos guías de plástico insertadas en la placa base.
En las placas base más antiguas el micro iba soldado, de forma que no podía actualizarse. Hoy día esto no se ve en lo referente a los microprocesadores de PC.
Sockets de 8ª generación
Nombre: Socket 754Pines: 754 ZIFVoltajes: VID VRM (1.4 - 1.5 V)Bus: 200x4 MHzMultiplicadores: 10.0x - 12.0xMicros soportados:Athlon 64 (Clawhammer, 2800+ a 3700+)Athlon 64 Mobile (Clawhammer, 3000+)Athlon 64 (Newcastle, 2800+ a 3000+)Sempron 64 (Paris, 2600+ a 3300+)Sempron 64 (Palermo, 2600+ a 3400+)
Nombre: PAC418Pines: 418 VLIFVoltajes: VID VRM Bus: 133x2 MHzMultiplicadores: 5.5x - 6.0xMicros soportados:Itanium (Merced, 733~800 MHz)
Nombre: Socket 771Pines: 771 bolas FC-LGAVoltajes: VID VRM Bus: 166x4, 266x4, 333x4 MHzMultiplicadores: 12.0x - 18.0xMicros soportados:Xeon (Dempsey, 5030/2'67 a 5050/3'0 GHz, FSB 667)Xeon (Dempsey, 5060/3'2 a 5080/3,73 GHz, FSB 1033)Xeon (Woodcrest 5110/1'6 a 5120/1'866 GHz, FSB 1066)Xeon (Woodcrest 5130/2'0 a 5160/3'0 GHz, FSB 1333)
Nombre: Socket FPines: 1207 bolas FC-LGAVoltajes: VID VRM Bus: 200x4 MHzMultiplicadores: 9.0x - 14.0xMicros soportados:Opteron (Santa Rosa, 2210~22220 SE)Opteron (Santa Rosa, 8212~8220 SE)Opteron ??? (Deerhound)Opteron ??? (Shanghai)Opteron ??? (Greyhound)Opteron ??? (Zamora)Opteron ??? (Cadiz)

Nombre: Socket 775 o TPines: 775 bolas FC-LGAVoltajes: VID VRM (0.8 - 1.55 V)Bus: 133x4, 200x4, 266x4 MHzMultiplicadores: 13.0x - 22.0xMicros soportados:Celeron D (Prescott, 326/2'533 a 355/3'333 GHz, FSB533)Celeron D (Cedar Mill, 352/3'2 a 356/3'333 GHZ, FSB533)Pentium 4 (Smithfield, 805/2'666 GHZ, FSB 533)Pentium 4 (Prescott, 505/2,666 a 571/3,8 GHZ, FSB 533/800)Pentium 4 (Prescott 2M, 630/3'0 a 672/3,8 GHZ, FSB 533/800)Pentium 4 (Cedar Mill, 631/3'0 a 661/3'6 GHz, FSB 800)Pentium D (Presler, 915/2'8 a 960/3'6 GHZ, FSB 800)Intel Pentium Extreme (Smithfield, 840, 3'2 GHz)Pentium 4 Extreme (Gallatin, 3'4 - 3'46 GHz)Pentium 4 Extreme (Prescott, 3.73 GHz)Intel Pentium Extreme (Presler, 965/3073 GHz) Core 2 Duo (Allendale, E6300/1'866 a E6400/2133 GHz, FSB 1066)Core 2 Duro (Conroe, E6600/2'4 a E6700/2'666 GHz, FSB 1066)Core 2 Extreme (Conroe XE, X6800EE/2'933 GHZ)Core 2 ??? (Millville, Yorkfield, Bloomfield)Core 2 Duo ??? (Wolfdale, Ridgefield)Core 2 Extreme ??? (Kentsfield, cuatro cores)Notas: los núcleos Presler, Allendale y Conroe son dobles (doble core).
Siglas:
LIF: Low Insertion Force (sin palanca)
PGA: Pin grid array
SECC: Single Edge Contract Cartridge
SEPP: Single Edge Processor Package
SPGA: Staggered Pin Grid Array
VID VRM: Voltage ID Voltage Regulator Module (el voltaje de la CPU se puede variar en la BIOS)
VLIF: Very Low Insertion Force
ZIF: Zero Insertion Force (con palanca)
microprocesadores conceptos generales
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en la placa o, en el caso del Pentium II, metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en sí está soldado en el interior de dicho cartucho).
A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este término tiene cierta ambigüedad, pues también puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de la circuitería principal del ordenador.
La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz), aunque esto es sólo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y anticuado a 500 MHz puede ser mucho más lento que uno más complejo y moderno (con más transistores, mejor organizado...) que vaya a "sólo" 400 MHz. Es lo mismo que ocurre con los motores de coche: un motor americano de los años 60 puede tener 5.000 cm3, pero no tiene nada que hacer contra un multiválvula actual de "sólo" 2.000 cm3.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz).
Velocidad externa o del bus: o también "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.
La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la interna o del micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 4,5x.
Partes de un microprocesador
En un micro podemos diferenciar diversas partes:
el encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base.
la memoria caché: una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché de segundo nivel o L2.
el coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip.
el resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aquí.
Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en la placa o, en el caso del Pentium II, metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en sí está soldado en el interior de dicho cartucho).
A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este término tiene cierta ambigüedad, pues también puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de la circuitería principal del ordenador.
La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz), aunque esto es sólo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y anticuado a 500 MHz puede ser mucho más lento que uno más complejo y moderno (con más transistores, mejor organizado...) que vaya a "sólo" 400 MHz. Es lo mismo que ocurre con los motores de coche: un motor americano de los años 60 puede tener 5.000 cm3, pero no tiene nada que hacer contra un multiválvula actual de "sólo" 2.000 cm3.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz).
Velocidad externa o del bus: o también "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.
La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la interna o del micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 4,5x.
Partes de un microprocesador
En un micro podemos diferenciar diversas partes:
el encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base.
la memoria caché: una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché de segundo nivel o L2.
el coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip.
el resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aquí.
Internet es el reflejo de lo que somos: Investigación
Internet es un reflejo de lo que somos y lo que nos interesa como especie
Andrés Hispano y Marc Roig, comisarios de la exposición, me encargaron representar Internet y los salones de videojuegos (o los cibercafés, que son su equivalente moderno) como uno de los 'nuevos bosques', esos lugares donde los padres temen dejar a sus hijos a solas por miedo a los peligros (reales o supuestos) que allí acechan.
El "nuevo bosque de Internet y los videojuegos" sería un videojuego (demostrando que el videojuego es un vector cultural, una forma de expresión artística, política o comercial como cualquier otra) acerca del triángulo que tiene por vértices la infancia, sus tuteladores (los padres, la sociedad), e Internet. Se trata de un pinball con dos niveles; uno ambientado en el mundo real y titulado como la exposición (se llama también "El rei de la casa"), y otro ambientado en un ciberespacio más o menos convencional.Este segundo nivel se llama '¡Presa de la Red!', y representa una visión de Internet un poco "según Antena 3": sale el spam, el asesino del Rol, el niño que gana más dinero que sus padres, arneses sado-maso, consoladores... Vamos, todos esos miedos convencionales, y a mi juicio poco justificados, que los medios de comunicación se encargan de amplificar
"Internet es la visión de la imprenta global: como si Gutenberg no hubiera hecho un invento que hacía libros, sino un invento que hacía imprentas"
'El rei de la casa', representa la tensión familiar frente al consumo de medios de los niños: salen los libros, la tele, la escuela, la iglesia... El púlpito es un medio de comunicación de masas como cualquier otro, y si la Iglesia combate los videojuegos, como también lo hacen los informativos de televisión, es por rivalidad. Internet es la visión de la imprenta global: como si Gutenberg no hubiera hecho un invento que hacía libros, sino un invento que hacía imprentas. Los videojuegos son el manual de instrucciones, la novela de aventuras y el patio de recreo virtual del Siglo XXI.
Por profesión y vocación, usted ha sido testigo privilegiado de la irrupción de Internet y las nuevas tecnologías en la sociedad. ¿Cómo glosaría el recorrido de este 'boom' desde su inicio hasta hoy?
"Internet ha empapado el tejido social de tal manera que su influencia es visible desde cualquier sitio"
Yo diría que no hay puestos privilegiados, dado que Internet ha empapado el tejido social de tal manera que su influencia es visible desde cualquier sitio. Quizá lo más señalado es hasta qué punto Internet se ha convertido en algo que simplemente 'siempre ha estado allí': los niños lo usan para hacer los deberes, los novios para mandarse mensajitos durante la jornada laboral, las parejas para darse recados ("¡compra leche!", "¡hoy cenamos con tus padres!"), los equipos de trabajo en sedes alejadas (o trabajando desde sus casas) para coordinarse laboralmente...
Para muchas de estas personas, para gente como yo o probablemente para periodistas como tú, resulta casi inconcebible pensar que antes se hacía de otra manera. Es como el cambio que la telefonía móvil ha producido en la forma que la gente tiene de quedar: antes había que quedar en un sitio, a una hora, o no había forma de encontrarse; ahora la gente sale primero y queda después.
"Quizá lo más señalado es hasta qué punto Internet se ha convertido en algo que simplemente 'siempre ha estado allí'"
En definitiva, Internet permite esta cultura del ad-hoc, de lo que en el software libre se llama 'consenso débil y código que funciona': la gente ya no queda, queda en que va a quedar. Esto es algo que se está viendo en la vida laboral y personal, y que en gran manera está viéndose marcado por la facilidad y conveniencia de las nuevas telecomunicaciones.
Si, como dice usted, cada vez parece más claro que Internet va a ser actor principal en el siglo XXI, ¿cómo se explica que todavía tenga tan mala prensa?
"Nos fijamos demasiado en las virtudes de lo que ya tenemos y en los defectos de lo nuevo"
La mala prensa de Internet se explica de muchas maneras, que todas son la misma: nos fijamos demasiado en las virtudes de lo que ya tenemos y en los defectos de lo nuevo. Hace poco Michael Gorman, un editor de la Enciclopedia Britannica, escribió un artículo contra la Wikipedia en el que básicamente la ponía a caer de un burro.
Clay Shirky le contestó con otro artículo del que sólo hace falta citar el título: 'Old revolutions good, new revolutions bad' (Las revoluciones antiguas son buenas, las nuevas revoluciones son malas). Esto es algo que llevamos diciendo, de una manera u otra, muchos observadores de Internet. Cory Doctorow, novelista y editor del popularísimo blog Boing Boing, lo explica diciendo que los libros de imprenta eran peores que los hechos a mano pero que triunfaron precisamente porque ese 'ser peores' en lo que los libros a mano eran buenos (de pergamino, grandes, iluminados a mano) les permitían ser buenos en lo que los libros manuscritos no podían serlo: eran pequeños, ligeros y baratos.
La revolución de la imprenta se disparó de verdad el día en que la imprenta de Francesco Griffo publicó volúmenes que cabían en la alforja de un caballo; el libro portátil creó la lectura privada, en silencio (antes la lectura se realizaba en voz alta, en comunidad), y con ello creó el germen del individualismo moderno, de la Ilustración, de todo aquello que hoy disfrutamos aunque lo demos por descontado.
"Internet y las nuevas tecnologías son peores que las antiguas en las cosas en que las tecnologías antiguas eran buenas, pero esto les permite ser mejores en cosas nuevas"
Con Internet y las nuevas tecnologías pasa un poco lo mismo: son peores que las antiguas en las cosas en que las tecnologías antiguas eran buenas. Pero esto les permite ser mejores en cosas nuevas: el correo electrónico no es fetichizable como las cartas de papel (uno no puede guardar unas cartas de amor de la abuela, envueltas en un lazo, con aroma de violetas), pero es más rápido y más conveniente.
Como resultado, ahora la gente se escribe y lee más cartas que en ningún momento desde que se tuvo acceso al teléfono. Lo curioso es que la gente tiende a ser platónica, y a unir en sus cabezas lo bueno (útil) con lo bueno (moral). Yo creo que la mentalidad de 'horror sin cuento' atribuida a Internet viene también, al menos en parte, de ese "eso no vale para nada", proyectado al ámbito de lo moral.
Esto tampoco es nada nuevo: Cervantes escribió una fantástica sátira sobre lo malas que pueden ser las novelas, y cómo pueden llevarnos a la locura, y ahora los Ministerios correspondientes nos dicen que por favor, por bien de todos y de nosotros mismos, leamos más. Y todos los ejemplos que nos ponen son de libros de ficción.
"No es de extrañar que ahora digan que los videojuegos sorben el seso, o que Internet es el comienzo de todos los males: es algo tradicional"
En el metro de Madrid hay carteles con comienzos de libros y, por cada ejemplo de ensayo o de poesía, hay diez novelas. Lo mismo con los tebeos ("corrompen a la juventud") y con la tele ("¡la caja tonta!", "¡telebasura!"), mientras que el cine es ahora el 'séptimo arte'. Habría que ver qué se pensaba de los cinematógrafos en sus comienzos.
Así que no es de extrañar que ahora digan que los videojuegos sorben el seso, o que Internet es el comienzo de todos los males. No sólo no es de extrañar, sino que era de esperar. No por ello tienen razón en sus quejas, pero sí que tienen una justificación para quejarse: la tradición histórica.
¿Por qué los medios sólo ven la parte oscura de la Red? ¿Es realmente tan grande la proporción de lo malo ante lo bueno de las nuevas tecnologías?
"Como somos primates sociales, hay tres cosas que nos interesan: el poder, el sexo y el peligro"
Los medios de comunicación amplifican esta percepción social por dos razones: La primera es que, por definición, un medio de comunicación es un amplificador social. Un medio de comunicación de masas no puede tratar todo por igual, y amplifica selectivamente: no merecen las mismas líneas (ni columnas) todos los muertos, ni todos los incendios, ni todas las leyes, ni todos los goles.Y como somos primates sociales, hay tres cosas que nos interesan: el poder, el sexo y el peligro. Los medios de comunicación de masas son una especie de inconsciente colectivo de esta manada de monos de la sabana africana que, unos cientos de miles de años más tarde, leemos periódicos y vemos la tele. Si a esto añadimos esta percepción anterior de que Internet es un peligro, pues es normal que se amplifique mucho más que no la percepción, que también existe, de que Internet es una oportunidad.
La otra razón es que los medios de comunicación han visto cómo se les arrebataba el monopolio de la comunicación masiva, que ha pasado de ser de 'uno a muchos' a ser de 'muchos a muchos'. Hablando ayer de periodismo científico con Pepe Cervera, llegábamos a la conclusión de en qué había cambiado tras la aparición de los weblogs e Internet. Nótese que en nuestro análisis el periodismo científico es "cómo se informa un ciudadano en su casa", no "lo que hacen los periódicos".
Antes de Internet, un periodista escribe en el periódico: "he leído en Nature un artículo que dice tal y tal", y tú lo lees desde tu casa.
"Los medios de comunicación han visto cómo se les arrebataba el monopolio de la comunicación masiva, que ha pasado de ser de 'uno a muchos' a ser de 'muchos a muchos'"
Justo en la aparición de Internet y la web, un amigo te cuenta por correo electrónico que "ha salido en Nature un artículo que dice tal y tal", y tú lo comentas con tu amigo desde tu casa.
Ahora, con los weblogs, se produce un cambio espectacular: un científico dice en su blog: "he escrito un artículo en Nature que dice tal y tal", y tú conversas con él en su zona de comentarios, o lees los comentarios de otros científicos hablando con él. Esto, trasladado a todos los demás ámbitos (bueno, no hay muchos futbolistas con weblog, pero ya empieza a haber políticos, escritores hay muchos y cineastas también) hace que los medios se sientan muy amenazados. Antes se definía periodismo como "aquello que hacen los periodistas".
Ahora hay que definirlo como "la forma en que la sociedad se informa de los acontecimientos que la afectan". En esta nueva definición, los periodistas ya no tienen el monopolio de la información pública, sino una porción cada vez menor de un pastel cada vez mayor.
"Antes se definía periodismo como 'aquello que hacen los periodistas'; ahora hay que definirlo como 'la forma en que la sociedad se informa de los acontecimientos que la afectan'"
Como aparte, diré que esto es bueno. La gente está, en general, cada vez mejor informada: tiene visiones más plurales, acceso a fuentes primarias, y puede contrastar versiones con mayor facilidad y a menor coste. Para las empresas de medios esto es chungo, pero qué se le va a hacer, yo creo que en este aspecto, al menos, el mundo es un sitio mejor que hace 20 años.
Ya casi nadie discute que Internet y las nuevas tecnologías pueden ayudar mucho a aliviar los rigores de la vejez, y la dependencia y aislamiento que ésta comporta. ¿Pueden resultar igualmente tan positivas para la infancia?
"Una persona entre catorce y dieciocho años es un individuo biológicamente adulto y cuyo único problema es que carece de experiencia"
Por supuesto que sí. Internet permite a los niños y adolescentes funcionar en espacios adultos, probar a ser adultos. Acabo de leer la reseña de un libro, The Case Against Adolescence, que atribuye la mayor parte de los problemas de las personas de esta edad a su sobreprotección.
Entre la educación obligatoria (y la que no lo es pero lo parece, como la universitaria) y las leyes de protección al menor que cada vez son más restrictivas para los menores, la infancia se está prolongando hasta la veintena. Una persona entre catorce y dieciocho años es un individuo biológicamente adulto (aunque conserve una juventud a veces insultante a la que llamamos adolescencia), y cuyo único problema es que carece de experiencia.
"Internet permite que un joven pueda iniciar un negocio, crear un proyecto de software libre o participar en la edición de una enciclopedia"
Sin embargo, la sociedad les niega el acceso a esta experiencia (o lo intenta), con lo que se crea ese extraño limbo de la adolescencia moderna. Robert Epstein, el autor de The Case Against Adolescence, comenta que los adolescentes americanos sufren diez veces más restricciones que los adultos, dos veces más restricciones que los soldados en servicio activo, e incluso dos veces más restricciones que los convictos encarcelados.
Internet permite que un joven pueda iniciar un negocio, crear un proyecto de software libre o participar en la edición de una enciclopedia, algo mucho más fructífero, satisfactorio y, por qué no decirlo, también más educativo que simplemente leer una enciclopedia. Se me pondrá como crítica que los jóvenes que hacen esas cosas son minoría, porque la mayor parte de los jóvenes entran en Internet a chatear sobre sexo, mirar páginas de sexo y a leer sobre fútbol y El Gran Hermano.
La respuesta a esta crítica es fácil: compárenme Internet con el mundo real, no con su utopía. En los institutos los chavales hablan de sexo y de fútbol, y basta encender Antena 3 o Tele 5 para darse cuenta de que eso es también lo que interesa a los adultos, a los anunciantes y a los programadores.
"Los adolescentes americanos sufren diez veces más restricciones que los adultos, dos veces más restricciones que los soldados en servicio activo, e incluso dos veces más restricciones que los convictos encarcelados"
Internet es un reflejo de lo que somos y lo que nos interesa como especie. Sin embargo, y continuando con la comparación televisiva, en la televisión en abierto sólo hay un Redes, y lo ponen los martes de madrugada. En Internet hay montones de weblogs sobre ciencia, historia, cultura pop, y quienes los hacen son esos mismos jóvenes a los que los medios tradicionales no les satisfacen.
La respuesta breve a esta pregunta, sobre todo dirigido a quienes hacen estas críticas desde los medios tradicionales, es "menos lirili y más larala". Que se hable del potencial perversor de Internet desde el mismo medio en que se emite 'Jóvenes Estrellas' o 'EuroJúnior' es cómico, o lo sería si no fuera trágico.
¿Abordan los niños las nuevas tecnologías con la misma mirada que sus mayores? ¿Son más entusiastas? ¿Más incautos?
"Para mi ahijado y su gemelo, niños nacidos 1992, siempre ha habido móviles con SMS, la tele siempre ha sido en color e Internet siempre ha existido"
Las abordan sin prejuicios. Para mi ahijado y su gemelo, niños nacidos 1992, siempre ha habido móviles con SMS, la tele siempre ha sido en color e Internet siempre ha existido. Son más duchos, porque son más flexibles. Los adultos no están acostumbrados a encontrarse fuera de su zona de confort, así que les da más reparo equivocarse, con lo que prueban menos cosas y cuando se equivocan el refuerzo negativo es más grande, se desaniman antes.
La teoría estándar es que los niños aprenden más porque sus cerebros son más flexibles, y puede que en parte sea cierto; pero yo sospecho que también es porque, cuando se equivocan, siguen intentándolo. En cuanto a si son más entusiastas o más incautos, yo diría que claramente no a lo segundo.
"Los niños desconfían de los extraños, y tienden a investigarlos antes de entablar conversación u otro tipo de relación (intercambio de archivos) con ellos"
Un reciente estudio que pretendía ver las formas de relación de los niños y adolescentes norteamericanos en Internet reveló que los niños raramente daban su nombre y su apellido, y muy muy raramente daban ambos y su ciudad. También se veía que los niños desconfiaban de los extraños, y tendían a investigarlos antes de entablar conversación u otro tipo de relación (intercambio de archivos) con ellos.
Los niños saben cuidarse más de lo que creemos, y de hecho Internet se lo pone fácil: un niño de 12 años no puede defenderse de un adulto en el mundo real, pero con un ordenador de por medio se encuentran casi de igual a igual. Sí que son más entusiastas, porque Internet es para ellos un espacio de libertad.
"Los niños son más entusiastas de Internet porque la Red es para ellos un espacio de libertad"
Un niño no puede irse de vacaciones sin sus padres, ni siquiera cenar a la hora que le apetezca. En Internet, sin embargo, los límites los pone cada uno, y esto es bueno. De hecho, Internet puede servir para facilitar ese paso de la vida llena de restricciones y vacía de responsabilidades a la vida adulta, con restricciones autoimpuestas y responsabilidades por doquier.
¿Cree que los videojuegos son peligrosos para la infancia? ¿O que determinados videojuegos son peligrosos para la infancia?
"Los videojuegos son peligrosos para los programadores de televisión, que pierden audiencia a manos del ocio interactivo, y para los jugueteros, que venden menos juguetes en Navidad"
¿Peligrosos para quién? Son peligrosos para los programadores de televisión, que pierden audiencia a manos del ocio interactivo, y para los jugueteros, que venden menos juguetes en Navidad. Con respecto a los medios de comunicación: libros, televisión, cine, juegos, y los incluyo en el mismo saco, creo que la regla de oro es que si uno tiene curiosidad, es lo bastante mayor. Ver la tele 8 horas al día no puede ser bueno para nadie, o eso es lo que dice el consenso bienpensante. Sin embargo, se considera un prodigio al niño o la niña que lee 8 horas al día. En la moderación está la virtud, y realmente no creo que los videojuegos sean más peligrosos que el 'Tomate', el telediario, el teatro o el púlpito. Siempre que sea en moderación, está claro.
Creo que puede haber peligros por el uso de los medios, pero que son peligros cuantitativos (consumir medios, sean los que sean, y no hacer otra cosa), porque no hay verdaderos peligros cualitativos.
"Creo que puede haber peligros por el uso de los medios, pero que son peligros cuantitativos (consumir medios, sean los que sean, y no hacer otra cosa), porque no hay verdaderos peligros cualitativos"
Existe un mito muy extendido que dice que los videojuegos son más peligrosos que los demás medios porque se consumen 'activamente', no 'pasivamente'.
O sea, si uno ve a Chuck Norris dar una paliza a los malos, o a Stallone atropellar viejecitas, sólo lo está viendo, pero en el videojuego uno es quien realiza las acciones. Esto supuestamente afecta al jugador, sobre todo si es joven y sugestionable. Digo supuestamente porque ningún estudio lo ha demostrado, se trata de un razonamiento mágico más cercano al vudú que a la ciencia.
"Se puede argumentar que en los últimos 10 años, los que van de 1996 a 2006, la criminalidad ha descendido, no aumentado, en las principales ciudades de Estados Unidos"
Por ejemplo: frente a los que dicen que juegos como Quake, Counterstrike y Grand Theft Auto generan violencia y delincuencia, se puede argumentar que en los últimos 10 años, los que van de 1996 a 2006, la criminalidad ha descendido, no aumentado, en las principales ciudades de Estados Unidos. Si hubiera la menor correlación con este tipo de juegos, tendríamos que poder verla.
Podría seguir durante páginas y páginas, de hecho he escrito sobre este tema, pero sólo daré una cita más, recordando algo que he dicho antes: en el pasado, ya hubo quien atribuyó la delincuencia juvenil y la moral relajada a los cómics y a la novela, respectivamente. El padre Malón de Chaide escribió en 1588 sobre lo malas que eran las novelas para la juventud: "¡Qué otra cosa son los libros de amores [...] puestos en manos de pocos años, sino cuchillo en poder del hombre furioso!". 'Plus ça change'.
¿Debemos tutelar a los niños en la Red o en el uso de videojuegos? ¿Debe existir alguna regulación en estos campos y quién debe poner las líneas rojas?
"Yo creo que cada uno con sus hijos, que los eduque como mejor sepa, y que es importante que no nos tutelen a todos en nombre de la infancia"
Yo creo que cada uno con sus hijos, que los eduque como mejor sepa, y que es importante que no nos tutelen a todos en nombre de la infancia. Cuando trabajaba en Canal Satélite, una de mis entrevistadas en la calle me dio una respuesta estupenda: era una madre que me contestó algo así como "¡claro que mi hijo juega con juegos sangrientos, le encantan! ¡Jugamos juntos!".
A mí me parece mucho más sana la infancia de ese crío que juega con su madre que no la del que juega solo a juegos 'para niños'. Otra cosa que hay que tener clara, porque en estos temas a veces se mezcla todo, es que los juegos son como las obras de teatro o como las películas: no todas son para todos. Está bien que haya una autorregulación (que ya existe, por cierto) que ayude a los padres a saber que el juego que están comprando tiene tales o cuales características.
Uno no le regala a su hijo de 9 años o a su hija de 12 el 'Tito Andrónico' de Shakespeare, aunque sólo sea porque es una obra en la que se practica el canibalismo, y lo mismo les da ideas... Lo que no me parece bien son iniciativas como las norteamericanas, o la que pretende elevar a ley europea una propuesta alemana, que pretenden prohibir la venta de videojuegos 'violentos' a 'menores'.
"Los chavales y chavalas de 16 años tienen más que de sobra el conocimiento para saber si los medios violentos les gustan, les interesan o no"
Pongo 'violentos' y 'menores' entre comillas porque los chavales y chavalas de 16 años tienen, como decía antes, más que de sobra el conocimiento para saber si los medios violentos les gustan, les interesan o no, y porque la violencia es algo que se puede juzgar de muchas maneras.
Más cuando se trata de la violencia altamente ritualizada de los videojuegos. Me asusta cualquier cosa que suponga censura, y el control de Internet en nombre de los niños es algo que me parece un disparate. Si dejas a tu niño solo frente al ordenador, asunto tuyo. No me filtres mi Internet porque no sabes educar a tus hijos.
¿Cuál es su videojuego favorito? ¿Contiene violencia o sexo explícito? ¿Se lo prestaría a los hijos de sus amigos?
Ahora mismo mi videojuego favorito es una joya minimalista que se llama Spout, y no, no tiene violencia (es una cosa abstracta de abrirse paso por unas cuevas) o sexo explícito. Pero otro videojuego que me encanta, 'The Typing of the Dead', es un juego de matar zombies a disparos modificado para aprender mecanografía (cada zombie lleva una palabra, y muere cuando el jugador la teclea).
Lo estoy buscando para podérselo regalar a los hijos (de 13 y 14 años) de un amigo. En cuanto a juegos más conocidos, el último al que he jugado es Half Life 2: Episode One. Creo que la serie de Half-Life está cerca de la perfección formal, tanto en la vertiente narrativa como en la puramente lúdica. En octubre saldrán Half Life 2: Episode Two y Portal, y estoy que no puedo esperar.
"Me fascina la obsesión de los medios y la gente bienpensante por el sexo en los videojuegos"
De todos modos me fascina la obsesión de los medios y la gente bienpensante por el sexo en los videojuegos. Es como el chiste del tipo que va al psiquiatra, le ponen delante un test de Rorschach, y no ve más que mujeres desnudas, erecciones y coitos. El psiquiatra le dice "tiene usted un problema con el sexo", y el paciente le responde "¡es usted, que no para de enseñarme dibujos guarros!"
¿Debemos educar a nuestros niños no sólo para navegar pasivamente, sino también para participar en el desarrollo futuro de la Red y sus productos?
Claro. Cuando Jimmy Wales habló en el festival Copyleft en Barcelona, en julio de 2005, una mujer del público, profesora de instituto, le preguntó si le parecía bien que sus alumnos usaran cada vez más la Wikipedia, y le entregaran trabajos llenos de errores.
"Lo preocupante puede ser que la gente lea y vea la tele todo el rato: todo el rato consumiendo lo que hacen los demás en vez de hacer ellos"
Lo que le contestó Wales es que lo bueno de Wikipedia es que podían corregir esos errores, y discutirlos en las páginas de discusión, y que era mucho más educativo hacer que simplemente recibir. El software libre, Wikipedia, los weblogs, los concursos de imágenes retocadas humorísticamente..., todos estos son medios participativos.
Hasta los videojuegos suponen interacción con otras personas: un amigo mío es el presidente de una corporación estelar en Eve Online (un juego multijugador masivo de ciencia ficción): desde que juega, su inglés ha mejorado una barbaridad. En ese sentido, lo preocupante puede ser que la gente lea y vea la tele todo el rato: todo el rato consumiendo lo que hacen los demás en vez de hacer ellos.Por supuesto que esta es una visión extrema, pero sirva como contrapeso de la reticencia hiperadversativa de los enemigos de Internet, los videojuegos y todo aquello que aún no se había inventado cuando ellos cumplieron los 15 años
Andrés Hispano y Marc Roig, comisarios de la exposición, me encargaron representar Internet y los salones de videojuegos (o los cibercafés, que son su equivalente moderno) como uno de los 'nuevos bosques', esos lugares donde los padres temen dejar a sus hijos a solas por miedo a los peligros (reales o supuestos) que allí acechan.
El "nuevo bosque de Internet y los videojuegos" sería un videojuego (demostrando que el videojuego es un vector cultural, una forma de expresión artística, política o comercial como cualquier otra) acerca del triángulo que tiene por vértices la infancia, sus tuteladores (los padres, la sociedad), e Internet. Se trata de un pinball con dos niveles; uno ambientado en el mundo real y titulado como la exposición (se llama también "El rei de la casa"), y otro ambientado en un ciberespacio más o menos convencional.Este segundo nivel se llama '¡Presa de la Red!', y representa una visión de Internet un poco "según Antena 3": sale el spam, el asesino del Rol, el niño que gana más dinero que sus padres, arneses sado-maso, consoladores... Vamos, todos esos miedos convencionales, y a mi juicio poco justificados, que los medios de comunicación se encargan de amplificar
"Internet es la visión de la imprenta global: como si Gutenberg no hubiera hecho un invento que hacía libros, sino un invento que hacía imprentas"
'El rei de la casa', representa la tensión familiar frente al consumo de medios de los niños: salen los libros, la tele, la escuela, la iglesia... El púlpito es un medio de comunicación de masas como cualquier otro, y si la Iglesia combate los videojuegos, como también lo hacen los informativos de televisión, es por rivalidad. Internet es la visión de la imprenta global: como si Gutenberg no hubiera hecho un invento que hacía libros, sino un invento que hacía imprentas. Los videojuegos son el manual de instrucciones, la novela de aventuras y el patio de recreo virtual del Siglo XXI.
Por profesión y vocación, usted ha sido testigo privilegiado de la irrupción de Internet y las nuevas tecnologías en la sociedad. ¿Cómo glosaría el recorrido de este 'boom' desde su inicio hasta hoy?
"Internet ha empapado el tejido social de tal manera que su influencia es visible desde cualquier sitio"
Yo diría que no hay puestos privilegiados, dado que Internet ha empapado el tejido social de tal manera que su influencia es visible desde cualquier sitio. Quizá lo más señalado es hasta qué punto Internet se ha convertido en algo que simplemente 'siempre ha estado allí': los niños lo usan para hacer los deberes, los novios para mandarse mensajitos durante la jornada laboral, las parejas para darse recados ("¡compra leche!", "¡hoy cenamos con tus padres!"), los equipos de trabajo en sedes alejadas (o trabajando desde sus casas) para coordinarse laboralmente...
Para muchas de estas personas, para gente como yo o probablemente para periodistas como tú, resulta casi inconcebible pensar que antes se hacía de otra manera. Es como el cambio que la telefonía móvil ha producido en la forma que la gente tiene de quedar: antes había que quedar en un sitio, a una hora, o no había forma de encontrarse; ahora la gente sale primero y queda después.
"Quizá lo más señalado es hasta qué punto Internet se ha convertido en algo que simplemente 'siempre ha estado allí'"
En definitiva, Internet permite esta cultura del ad-hoc, de lo que en el software libre se llama 'consenso débil y código que funciona': la gente ya no queda, queda en que va a quedar. Esto es algo que se está viendo en la vida laboral y personal, y que en gran manera está viéndose marcado por la facilidad y conveniencia de las nuevas telecomunicaciones.
Si, como dice usted, cada vez parece más claro que Internet va a ser actor principal en el siglo XXI, ¿cómo se explica que todavía tenga tan mala prensa?
"Nos fijamos demasiado en las virtudes de lo que ya tenemos y en los defectos de lo nuevo"
La mala prensa de Internet se explica de muchas maneras, que todas son la misma: nos fijamos demasiado en las virtudes de lo que ya tenemos y en los defectos de lo nuevo. Hace poco Michael Gorman, un editor de la Enciclopedia Britannica, escribió un artículo contra la Wikipedia en el que básicamente la ponía a caer de un burro.
Clay Shirky le contestó con otro artículo del que sólo hace falta citar el título: 'Old revolutions good, new revolutions bad' (Las revoluciones antiguas son buenas, las nuevas revoluciones son malas). Esto es algo que llevamos diciendo, de una manera u otra, muchos observadores de Internet. Cory Doctorow, novelista y editor del popularísimo blog Boing Boing, lo explica diciendo que los libros de imprenta eran peores que los hechos a mano pero que triunfaron precisamente porque ese 'ser peores' en lo que los libros a mano eran buenos (de pergamino, grandes, iluminados a mano) les permitían ser buenos en lo que los libros manuscritos no podían serlo: eran pequeños, ligeros y baratos.
La revolución de la imprenta se disparó de verdad el día en que la imprenta de Francesco Griffo publicó volúmenes que cabían en la alforja de un caballo; el libro portátil creó la lectura privada, en silencio (antes la lectura se realizaba en voz alta, en comunidad), y con ello creó el germen del individualismo moderno, de la Ilustración, de todo aquello que hoy disfrutamos aunque lo demos por descontado.
"Internet y las nuevas tecnologías son peores que las antiguas en las cosas en que las tecnologías antiguas eran buenas, pero esto les permite ser mejores en cosas nuevas"
Con Internet y las nuevas tecnologías pasa un poco lo mismo: son peores que las antiguas en las cosas en que las tecnologías antiguas eran buenas. Pero esto les permite ser mejores en cosas nuevas: el correo electrónico no es fetichizable como las cartas de papel (uno no puede guardar unas cartas de amor de la abuela, envueltas en un lazo, con aroma de violetas), pero es más rápido y más conveniente.
Como resultado, ahora la gente se escribe y lee más cartas que en ningún momento desde que se tuvo acceso al teléfono. Lo curioso es que la gente tiende a ser platónica, y a unir en sus cabezas lo bueno (útil) con lo bueno (moral). Yo creo que la mentalidad de 'horror sin cuento' atribuida a Internet viene también, al menos en parte, de ese "eso no vale para nada", proyectado al ámbito de lo moral.
Esto tampoco es nada nuevo: Cervantes escribió una fantástica sátira sobre lo malas que pueden ser las novelas, y cómo pueden llevarnos a la locura, y ahora los Ministerios correspondientes nos dicen que por favor, por bien de todos y de nosotros mismos, leamos más. Y todos los ejemplos que nos ponen son de libros de ficción.
"No es de extrañar que ahora digan que los videojuegos sorben el seso, o que Internet es el comienzo de todos los males: es algo tradicional"
En el metro de Madrid hay carteles con comienzos de libros y, por cada ejemplo de ensayo o de poesía, hay diez novelas. Lo mismo con los tebeos ("corrompen a la juventud") y con la tele ("¡la caja tonta!", "¡telebasura!"), mientras que el cine es ahora el 'séptimo arte'. Habría que ver qué se pensaba de los cinematógrafos en sus comienzos.
Así que no es de extrañar que ahora digan que los videojuegos sorben el seso, o que Internet es el comienzo de todos los males. No sólo no es de extrañar, sino que era de esperar. No por ello tienen razón en sus quejas, pero sí que tienen una justificación para quejarse: la tradición histórica.
¿Por qué los medios sólo ven la parte oscura de la Red? ¿Es realmente tan grande la proporción de lo malo ante lo bueno de las nuevas tecnologías?
"Como somos primates sociales, hay tres cosas que nos interesan: el poder, el sexo y el peligro"
Los medios de comunicación amplifican esta percepción social por dos razones: La primera es que, por definición, un medio de comunicación es un amplificador social. Un medio de comunicación de masas no puede tratar todo por igual, y amplifica selectivamente: no merecen las mismas líneas (ni columnas) todos los muertos, ni todos los incendios, ni todas las leyes, ni todos los goles.Y como somos primates sociales, hay tres cosas que nos interesan: el poder, el sexo y el peligro. Los medios de comunicación de masas son una especie de inconsciente colectivo de esta manada de monos de la sabana africana que, unos cientos de miles de años más tarde, leemos periódicos y vemos la tele. Si a esto añadimos esta percepción anterior de que Internet es un peligro, pues es normal que se amplifique mucho más que no la percepción, que también existe, de que Internet es una oportunidad.
La otra razón es que los medios de comunicación han visto cómo se les arrebataba el monopolio de la comunicación masiva, que ha pasado de ser de 'uno a muchos' a ser de 'muchos a muchos'. Hablando ayer de periodismo científico con Pepe Cervera, llegábamos a la conclusión de en qué había cambiado tras la aparición de los weblogs e Internet. Nótese que en nuestro análisis el periodismo científico es "cómo se informa un ciudadano en su casa", no "lo que hacen los periódicos".
Antes de Internet, un periodista escribe en el periódico: "he leído en Nature un artículo que dice tal y tal", y tú lo lees desde tu casa.
"Los medios de comunicación han visto cómo se les arrebataba el monopolio de la comunicación masiva, que ha pasado de ser de 'uno a muchos' a ser de 'muchos a muchos'"
Justo en la aparición de Internet y la web, un amigo te cuenta por correo electrónico que "ha salido en Nature un artículo que dice tal y tal", y tú lo comentas con tu amigo desde tu casa.
Ahora, con los weblogs, se produce un cambio espectacular: un científico dice en su blog: "he escrito un artículo en Nature que dice tal y tal", y tú conversas con él en su zona de comentarios, o lees los comentarios de otros científicos hablando con él. Esto, trasladado a todos los demás ámbitos (bueno, no hay muchos futbolistas con weblog, pero ya empieza a haber políticos, escritores hay muchos y cineastas también) hace que los medios se sientan muy amenazados. Antes se definía periodismo como "aquello que hacen los periodistas".
Ahora hay que definirlo como "la forma en que la sociedad se informa de los acontecimientos que la afectan". En esta nueva definición, los periodistas ya no tienen el monopolio de la información pública, sino una porción cada vez menor de un pastel cada vez mayor.
"Antes se definía periodismo como 'aquello que hacen los periodistas'; ahora hay que definirlo como 'la forma en que la sociedad se informa de los acontecimientos que la afectan'"
Como aparte, diré que esto es bueno. La gente está, en general, cada vez mejor informada: tiene visiones más plurales, acceso a fuentes primarias, y puede contrastar versiones con mayor facilidad y a menor coste. Para las empresas de medios esto es chungo, pero qué se le va a hacer, yo creo que en este aspecto, al menos, el mundo es un sitio mejor que hace 20 años.
Ya casi nadie discute que Internet y las nuevas tecnologías pueden ayudar mucho a aliviar los rigores de la vejez, y la dependencia y aislamiento que ésta comporta. ¿Pueden resultar igualmente tan positivas para la infancia?
"Una persona entre catorce y dieciocho años es un individuo biológicamente adulto y cuyo único problema es que carece de experiencia"
Por supuesto que sí. Internet permite a los niños y adolescentes funcionar en espacios adultos, probar a ser adultos. Acabo de leer la reseña de un libro, The Case Against Adolescence, que atribuye la mayor parte de los problemas de las personas de esta edad a su sobreprotección.
Entre la educación obligatoria (y la que no lo es pero lo parece, como la universitaria) y las leyes de protección al menor que cada vez son más restrictivas para los menores, la infancia se está prolongando hasta la veintena. Una persona entre catorce y dieciocho años es un individuo biológicamente adulto (aunque conserve una juventud a veces insultante a la que llamamos adolescencia), y cuyo único problema es que carece de experiencia.
"Internet permite que un joven pueda iniciar un negocio, crear un proyecto de software libre o participar en la edición de una enciclopedia"
Sin embargo, la sociedad les niega el acceso a esta experiencia (o lo intenta), con lo que se crea ese extraño limbo de la adolescencia moderna. Robert Epstein, el autor de The Case Against Adolescence, comenta que los adolescentes americanos sufren diez veces más restricciones que los adultos, dos veces más restricciones que los soldados en servicio activo, e incluso dos veces más restricciones que los convictos encarcelados.
Internet permite que un joven pueda iniciar un negocio, crear un proyecto de software libre o participar en la edición de una enciclopedia, algo mucho más fructífero, satisfactorio y, por qué no decirlo, también más educativo que simplemente leer una enciclopedia. Se me pondrá como crítica que los jóvenes que hacen esas cosas son minoría, porque la mayor parte de los jóvenes entran en Internet a chatear sobre sexo, mirar páginas de sexo y a leer sobre fútbol y El Gran Hermano.
La respuesta a esta crítica es fácil: compárenme Internet con el mundo real, no con su utopía. En los institutos los chavales hablan de sexo y de fútbol, y basta encender Antena 3 o Tele 5 para darse cuenta de que eso es también lo que interesa a los adultos, a los anunciantes y a los programadores.
"Los adolescentes americanos sufren diez veces más restricciones que los adultos, dos veces más restricciones que los soldados en servicio activo, e incluso dos veces más restricciones que los convictos encarcelados"
Internet es un reflejo de lo que somos y lo que nos interesa como especie. Sin embargo, y continuando con la comparación televisiva, en la televisión en abierto sólo hay un Redes, y lo ponen los martes de madrugada. En Internet hay montones de weblogs sobre ciencia, historia, cultura pop, y quienes los hacen son esos mismos jóvenes a los que los medios tradicionales no les satisfacen.
La respuesta breve a esta pregunta, sobre todo dirigido a quienes hacen estas críticas desde los medios tradicionales, es "menos lirili y más larala". Que se hable del potencial perversor de Internet desde el mismo medio en que se emite 'Jóvenes Estrellas' o 'EuroJúnior' es cómico, o lo sería si no fuera trágico.
¿Abordan los niños las nuevas tecnologías con la misma mirada que sus mayores? ¿Son más entusiastas? ¿Más incautos?
"Para mi ahijado y su gemelo, niños nacidos 1992, siempre ha habido móviles con SMS, la tele siempre ha sido en color e Internet siempre ha existido"
Las abordan sin prejuicios. Para mi ahijado y su gemelo, niños nacidos 1992, siempre ha habido móviles con SMS, la tele siempre ha sido en color e Internet siempre ha existido. Son más duchos, porque son más flexibles. Los adultos no están acostumbrados a encontrarse fuera de su zona de confort, así que les da más reparo equivocarse, con lo que prueban menos cosas y cuando se equivocan el refuerzo negativo es más grande, se desaniman antes.
La teoría estándar es que los niños aprenden más porque sus cerebros son más flexibles, y puede que en parte sea cierto; pero yo sospecho que también es porque, cuando se equivocan, siguen intentándolo. En cuanto a si son más entusiastas o más incautos, yo diría que claramente no a lo segundo.
"Los niños desconfían de los extraños, y tienden a investigarlos antes de entablar conversación u otro tipo de relación (intercambio de archivos) con ellos"
Un reciente estudio que pretendía ver las formas de relación de los niños y adolescentes norteamericanos en Internet reveló que los niños raramente daban su nombre y su apellido, y muy muy raramente daban ambos y su ciudad. También se veía que los niños desconfiaban de los extraños, y tendían a investigarlos antes de entablar conversación u otro tipo de relación (intercambio de archivos) con ellos.
Los niños saben cuidarse más de lo que creemos, y de hecho Internet se lo pone fácil: un niño de 12 años no puede defenderse de un adulto en el mundo real, pero con un ordenador de por medio se encuentran casi de igual a igual. Sí que son más entusiastas, porque Internet es para ellos un espacio de libertad.
"Los niños son más entusiastas de Internet porque la Red es para ellos un espacio de libertad"
Un niño no puede irse de vacaciones sin sus padres, ni siquiera cenar a la hora que le apetezca. En Internet, sin embargo, los límites los pone cada uno, y esto es bueno. De hecho, Internet puede servir para facilitar ese paso de la vida llena de restricciones y vacía de responsabilidades a la vida adulta, con restricciones autoimpuestas y responsabilidades por doquier.
¿Cree que los videojuegos son peligrosos para la infancia? ¿O que determinados videojuegos son peligrosos para la infancia?
"Los videojuegos son peligrosos para los programadores de televisión, que pierden audiencia a manos del ocio interactivo, y para los jugueteros, que venden menos juguetes en Navidad"
¿Peligrosos para quién? Son peligrosos para los programadores de televisión, que pierden audiencia a manos del ocio interactivo, y para los jugueteros, que venden menos juguetes en Navidad. Con respecto a los medios de comunicación: libros, televisión, cine, juegos, y los incluyo en el mismo saco, creo que la regla de oro es que si uno tiene curiosidad, es lo bastante mayor. Ver la tele 8 horas al día no puede ser bueno para nadie, o eso es lo que dice el consenso bienpensante. Sin embargo, se considera un prodigio al niño o la niña que lee 8 horas al día. En la moderación está la virtud, y realmente no creo que los videojuegos sean más peligrosos que el 'Tomate', el telediario, el teatro o el púlpito. Siempre que sea en moderación, está claro.
Creo que puede haber peligros por el uso de los medios, pero que son peligros cuantitativos (consumir medios, sean los que sean, y no hacer otra cosa), porque no hay verdaderos peligros cualitativos.
"Creo que puede haber peligros por el uso de los medios, pero que son peligros cuantitativos (consumir medios, sean los que sean, y no hacer otra cosa), porque no hay verdaderos peligros cualitativos"
Existe un mito muy extendido que dice que los videojuegos son más peligrosos que los demás medios porque se consumen 'activamente', no 'pasivamente'.
O sea, si uno ve a Chuck Norris dar una paliza a los malos, o a Stallone atropellar viejecitas, sólo lo está viendo, pero en el videojuego uno es quien realiza las acciones. Esto supuestamente afecta al jugador, sobre todo si es joven y sugestionable. Digo supuestamente porque ningún estudio lo ha demostrado, se trata de un razonamiento mágico más cercano al vudú que a la ciencia.
"Se puede argumentar que en los últimos 10 años, los que van de 1996 a 2006, la criminalidad ha descendido, no aumentado, en las principales ciudades de Estados Unidos"
Por ejemplo: frente a los que dicen que juegos como Quake, Counterstrike y Grand Theft Auto generan violencia y delincuencia, se puede argumentar que en los últimos 10 años, los que van de 1996 a 2006, la criminalidad ha descendido, no aumentado, en las principales ciudades de Estados Unidos. Si hubiera la menor correlación con este tipo de juegos, tendríamos que poder verla.
Podría seguir durante páginas y páginas, de hecho he escrito sobre este tema, pero sólo daré una cita más, recordando algo que he dicho antes: en el pasado, ya hubo quien atribuyó la delincuencia juvenil y la moral relajada a los cómics y a la novela, respectivamente. El padre Malón de Chaide escribió en 1588 sobre lo malas que eran las novelas para la juventud: "¡Qué otra cosa son los libros de amores [...] puestos en manos de pocos años, sino cuchillo en poder del hombre furioso!". 'Plus ça change'.
¿Debemos tutelar a los niños en la Red o en el uso de videojuegos? ¿Debe existir alguna regulación en estos campos y quién debe poner las líneas rojas?
"Yo creo que cada uno con sus hijos, que los eduque como mejor sepa, y que es importante que no nos tutelen a todos en nombre de la infancia"
Yo creo que cada uno con sus hijos, que los eduque como mejor sepa, y que es importante que no nos tutelen a todos en nombre de la infancia. Cuando trabajaba en Canal Satélite, una de mis entrevistadas en la calle me dio una respuesta estupenda: era una madre que me contestó algo así como "¡claro que mi hijo juega con juegos sangrientos, le encantan! ¡Jugamos juntos!".
A mí me parece mucho más sana la infancia de ese crío que juega con su madre que no la del que juega solo a juegos 'para niños'. Otra cosa que hay que tener clara, porque en estos temas a veces se mezcla todo, es que los juegos son como las obras de teatro o como las películas: no todas son para todos. Está bien que haya una autorregulación (que ya existe, por cierto) que ayude a los padres a saber que el juego que están comprando tiene tales o cuales características.
Uno no le regala a su hijo de 9 años o a su hija de 12 el 'Tito Andrónico' de Shakespeare, aunque sólo sea porque es una obra en la que se practica el canibalismo, y lo mismo les da ideas... Lo que no me parece bien son iniciativas como las norteamericanas, o la que pretende elevar a ley europea una propuesta alemana, que pretenden prohibir la venta de videojuegos 'violentos' a 'menores'.
"Los chavales y chavalas de 16 años tienen más que de sobra el conocimiento para saber si los medios violentos les gustan, les interesan o no"
Pongo 'violentos' y 'menores' entre comillas porque los chavales y chavalas de 16 años tienen, como decía antes, más que de sobra el conocimiento para saber si los medios violentos les gustan, les interesan o no, y porque la violencia es algo que se puede juzgar de muchas maneras.
Más cuando se trata de la violencia altamente ritualizada de los videojuegos. Me asusta cualquier cosa que suponga censura, y el control de Internet en nombre de los niños es algo que me parece un disparate. Si dejas a tu niño solo frente al ordenador, asunto tuyo. No me filtres mi Internet porque no sabes educar a tus hijos.
¿Cuál es su videojuego favorito? ¿Contiene violencia o sexo explícito? ¿Se lo prestaría a los hijos de sus amigos?
Ahora mismo mi videojuego favorito es una joya minimalista que se llama Spout, y no, no tiene violencia (es una cosa abstracta de abrirse paso por unas cuevas) o sexo explícito. Pero otro videojuego que me encanta, 'The Typing of the Dead', es un juego de matar zombies a disparos modificado para aprender mecanografía (cada zombie lleva una palabra, y muere cuando el jugador la teclea).
Lo estoy buscando para podérselo regalar a los hijos (de 13 y 14 años) de un amigo. En cuanto a juegos más conocidos, el último al que he jugado es Half Life 2: Episode One. Creo que la serie de Half-Life está cerca de la perfección formal, tanto en la vertiente narrativa como en la puramente lúdica. En octubre saldrán Half Life 2: Episode Two y Portal, y estoy que no puedo esperar.
"Me fascina la obsesión de los medios y la gente bienpensante por el sexo en los videojuegos"
De todos modos me fascina la obsesión de los medios y la gente bienpensante por el sexo en los videojuegos. Es como el chiste del tipo que va al psiquiatra, le ponen delante un test de Rorschach, y no ve más que mujeres desnudas, erecciones y coitos. El psiquiatra le dice "tiene usted un problema con el sexo", y el paciente le responde "¡es usted, que no para de enseñarme dibujos guarros!"
¿Debemos educar a nuestros niños no sólo para navegar pasivamente, sino también para participar en el desarrollo futuro de la Red y sus productos?
Claro. Cuando Jimmy Wales habló en el festival Copyleft en Barcelona, en julio de 2005, una mujer del público, profesora de instituto, le preguntó si le parecía bien que sus alumnos usaran cada vez más la Wikipedia, y le entregaran trabajos llenos de errores.
"Lo preocupante puede ser que la gente lea y vea la tele todo el rato: todo el rato consumiendo lo que hacen los demás en vez de hacer ellos"
Lo que le contestó Wales es que lo bueno de Wikipedia es que podían corregir esos errores, y discutirlos en las páginas de discusión, y que era mucho más educativo hacer que simplemente recibir. El software libre, Wikipedia, los weblogs, los concursos de imágenes retocadas humorísticamente..., todos estos son medios participativos.
Hasta los videojuegos suponen interacción con otras personas: un amigo mío es el presidente de una corporación estelar en Eve Online (un juego multijugador masivo de ciencia ficción): desde que juega, su inglés ha mejorado una barbaridad. En ese sentido, lo preocupante puede ser que la gente lea y vea la tele todo el rato: todo el rato consumiendo lo que hacen los demás en vez de hacer ellos.Por supuesto que esta es una visión extrema, pero sirva como contrapeso de la reticencia hiperadversativa de los enemigos de Internet, los videojuegos y todo aquello que aún no se había inventado cuando ellos cumplieron los 15 años
Wednesday, July 04, 2007
optimizar el disco (Software)
Trucos para acelerar el arranque (Con BIOS Award)NOTA: Tienes más información sobre optimización de la BIOS en la guía que está en la sección sobre las BIOS.
Directo al disco duro. Enciende el ordenador. Al visualizar “Press DEL to enter SETUP” en pantalla pulsa la tecla suprimir y accederás a la BIOS.
Utiliza los cursores y sitúate en “BIOS FEATURES SETUP”.Una vez seleccionada, pulsa ENTER. Sitúate en la opción “Boot Sequence” y presiona “AvPág” hasta que establezcas el orden C,A”. Después, localiza la opción “Boot Up Floppy Seek” y déjala, presionando “AvPág” en “Disabled”. Pulsa la tecla “ESC” y elige “SAVE & EXIT SETUP” seleccionándola y pulsando ENTER. Responde al mensaje con “Y” y pulsa ENTER para reiniciar.
Si tuvieras algún problema o necesitaras arrancar con un disquete de inicio, debes deshacer los cambios.
Menos chequeos. Repite los primeros pasos anteriores, pero en vez de situarte en “Boot Sequence” sitúate en “Quick Power on self test”.
Pulsa “RePág” para establecerlo como “Enabled”. Si tuvieras problemas, vuelve a dejarlo en “Disabled”
Memoria más rápida. Repite los pasos anteriores, pero ahora sitúate en “CPU Internal Cache” y establécelo como “Enabled”. Realiza ahora la misma operación pero con “CPU External Cache”.
Más velocidad todavía. Repite los pasos anteriores pero ahora sitúate en “Video Bios Shadow”. Si usas MS-DOS, asegúrate que está en “Enabled”. Si usas exclusivamente Windows, puedes dejarlo en “Disabled”.
Nota: para más parámetros, mira la guía de configuración de la BIOS.
Acelerar el inicio con Windows 95 o 98 (estos trucos no valen para Windows NT 4, Windows 2000 o Windows XP)
Eliminar el logotipo de arranque y el Scandisk. Haz click en Inicio. Sitúate en Programas y haz click en “Explorador de Windows.
Ahora haz click en el menú “Ver” y “Opciones de carpeta”.
Sitúate en la pestaña “Ver” y selecciona el botón de opción “Mostrar todos los archivos”. Haz click en Aceptar.
En el panel derecho del explorador hac click en “C:” y localiza en el izquierdo el archivo “Msdos.sys”. Haz click derecho sobre él y selecciona “propiedades”. Desactiva tanto la casilla “Solo lectura” como “Oculto”. Pulsa Aceptar.
Haz doble click sobre él y selecciona “Notepad” como el programa que deseas utilizar para abrirlo. Haz click en Aceptar.
Cuando lo abras localiza la línea “Logo=1” y cámbiala a “Logo=0”
Si ésta no aparece, sitúate al final de “[options]”,pulsa ENTER y teclea “Logo=0”.
Ahora busca la línea “AutoScan=1” y cámbiala a “AutoScan=0”. Guarda el archivo, cierra el bloc de notas y vuelve a marcar las casillas “solo lectura” y “oculto”. Haz click en aceptar.
Si no quieres que se ejecute una aplicación al comenzar Windows. Haz click en Inicio y luego en Ejecutar. Teclea “msconfig” y haz click en aceptar. Haz click en la pestaña “Inicio” y verás los programas que se ejecutan al comenzar Windows. Desactiva los que no te interesen,pero nunca desactives los siguientes: “ScanRegistry”, “TaskMonitor”, ”SystemTray” y “LoadPowerProfile”.
Acelerar el acceso a las unidades en Windows 95 o 98 (estos trucos no valen para Windows NT 4, Windows 2000 o Windows XP)
Memoria virtual. Para configurar óptimamente tu memoria virtual sigue estos pasos: Haz click derecho sobre Mi PC y selecciona “Propiedades”.
Haz click en la pestaña “Rendimiento” y ahí en el botón “Memoria virtual”.
Haz click en el botón “Permitir especificar la configuración de memoria virtual”. Para ello, debes poner tanto en mínimo como en máximo:
MB de RAM que tienes x 2 + ½ MB RAM que tienes. Ej. Con 32 MB:
32 x 2 + (32:2) = 64 + 16 = 80. 80 sería la cantidad.
Después haz click en Aceptar y reinicia. (No recomendado para ordenadores con menos de 32 MB de RAM)
Caché del Disco duro. Para agilizar la caché:
Abre “Inicio”- “Ejecutar” y teclea “system.ini” (sin comillas). Localiza la sección “[vcache]”. Justo debajo de esa línea teclea la cuarta parte de la memoria RAM que poseas:
Ejemplo para 32 Mb de RAM
minfilecache=8192
maxfilecache=8192
Guarda los cambios y cierra el programa. Ahora tendrás optimizada la caché del disco duro.
Directo al disco duro. Enciende el ordenador. Al visualizar “Press DEL to enter SETUP” en pantalla pulsa la tecla suprimir y accederás a la BIOS.
Utiliza los cursores y sitúate en “BIOS FEATURES SETUP”.Una vez seleccionada, pulsa ENTER. Sitúate en la opción “Boot Sequence” y presiona “AvPág” hasta que establezcas el orden C,A”. Después, localiza la opción “Boot Up Floppy Seek” y déjala, presionando “AvPág” en “Disabled”. Pulsa la tecla “ESC” y elige “SAVE & EXIT SETUP” seleccionándola y pulsando ENTER. Responde al mensaje con “Y” y pulsa ENTER para reiniciar.
Si tuvieras algún problema o necesitaras arrancar con un disquete de inicio, debes deshacer los cambios.
Menos chequeos. Repite los primeros pasos anteriores, pero en vez de situarte en “Boot Sequence” sitúate en “Quick Power on self test”.
Pulsa “RePág” para establecerlo como “Enabled”. Si tuvieras problemas, vuelve a dejarlo en “Disabled”
Memoria más rápida. Repite los pasos anteriores, pero ahora sitúate en “CPU Internal Cache” y establécelo como “Enabled”. Realiza ahora la misma operación pero con “CPU External Cache”.
Más velocidad todavía. Repite los pasos anteriores pero ahora sitúate en “Video Bios Shadow”. Si usas MS-DOS, asegúrate que está en “Enabled”. Si usas exclusivamente Windows, puedes dejarlo en “Disabled”.
Nota: para más parámetros, mira la guía de configuración de la BIOS.
Acelerar el inicio con Windows 95 o 98 (estos trucos no valen para Windows NT 4, Windows 2000 o Windows XP)
Eliminar el logotipo de arranque y el Scandisk. Haz click en Inicio. Sitúate en Programas y haz click en “Explorador de Windows.
Ahora haz click en el menú “Ver” y “Opciones de carpeta”.
Sitúate en la pestaña “Ver” y selecciona el botón de opción “Mostrar todos los archivos”. Haz click en Aceptar.
En el panel derecho del explorador hac click en “C:” y localiza en el izquierdo el archivo “Msdos.sys”. Haz click derecho sobre él y selecciona “propiedades”. Desactiva tanto la casilla “Solo lectura” como “Oculto”. Pulsa Aceptar.
Haz doble click sobre él y selecciona “Notepad” como el programa que deseas utilizar para abrirlo. Haz click en Aceptar.
Cuando lo abras localiza la línea “Logo=1” y cámbiala a “Logo=0”
Si ésta no aparece, sitúate al final de “[options]”,pulsa ENTER y teclea “Logo=0”.
Ahora busca la línea “AutoScan=1” y cámbiala a “AutoScan=0”. Guarda el archivo, cierra el bloc de notas y vuelve a marcar las casillas “solo lectura” y “oculto”. Haz click en aceptar.
Si no quieres que se ejecute una aplicación al comenzar Windows. Haz click en Inicio y luego en Ejecutar. Teclea “msconfig” y haz click en aceptar. Haz click en la pestaña “Inicio” y verás los programas que se ejecutan al comenzar Windows. Desactiva los que no te interesen,pero nunca desactives los siguientes: “ScanRegistry”, “TaskMonitor”, ”SystemTray” y “LoadPowerProfile”.
Acelerar el acceso a las unidades en Windows 95 o 98 (estos trucos no valen para Windows NT 4, Windows 2000 o Windows XP)
Memoria virtual. Para configurar óptimamente tu memoria virtual sigue estos pasos: Haz click derecho sobre Mi PC y selecciona “Propiedades”.
Haz click en la pestaña “Rendimiento” y ahí en el botón “Memoria virtual”.
Haz click en el botón “Permitir especificar la configuración de memoria virtual”. Para ello, debes poner tanto en mínimo como en máximo:
MB de RAM que tienes x 2 + ½ MB RAM que tienes. Ej. Con 32 MB:
32 x 2 + (32:2) = 64 + 16 = 80. 80 sería la cantidad.
Después haz click en Aceptar y reinicia. (No recomendado para ordenadores con menos de 32 MB de RAM)
Caché del Disco duro. Para agilizar la caché:
Abre “Inicio”- “Ejecutar” y teclea “system.ini” (sin comillas). Localiza la sección “[vcache]”. Justo debajo de esa línea teclea la cuarta parte de la memoria RAM que poseas:
Ejemplo para 32 Mb de RAM
minfilecache=8192
maxfilecache=8192
Guarda los cambios y cierra el programa. Ahora tendrás optimizada la caché del disco duro.
optimizar la PC
Aspecto Hardware
Refrigerar un microprocesador de una forma eficiente nos asegurará la longevidad del mismo. Es recomendable adquirir un disipador de gran formato y un ventilador de alta calidad. Además, no está de más untar una capa de silicona para semiconductores, de color blanco y vendida por tubitos pequeños en cualquier tienda de ferretería, y así mejorar la transmisión del calor del micro a través del disipador. Hay silicona de semiconductores más cara, con partículas de plata, que la tienen en tiendas de informática especializada y permitirá bajar 1 o 2 grados la temperatura sobre la silicona normal.
Refrigerar los discos IDE de 7.200 rpm. Los modelos discos duros se calientan más que los de 5.400 rpm que teníamos hasta el año 2001. Es muy recomendable ponerles un ventilador de 8 centímetros aunque sea regulado (es decir, bajándole la velocidad de giro para que haga menos ruido, por medio de una resistencia o un potenciómetro), ya que permitirá que no se estropee el disco duro.
Refrigerar la caja del PC. No sólo microprocesador necesita ventilación. Además, el aire caliente generado dentro de la caja ha de tener alguna salida, ya que esto hace que poco a poco la temperatura se vaya incrementando hasta llegar a colgar el PC e incluso resultados más indeseables como quemar alguna pieza. Pon ventiladores de entrada de aire en la parte de abajo y delante, y ventiladores de salida de aire en la parte de atrás y arriba. Cuantos más ventiladores y más rápido giren, más ventilación, aunque también más ruido. El gusto de cada uno permitirá establecer cuántos ventiladores poner. También ten en cuenta que un ventilador grande de calidad girando más despacio moverá mucho más aire que uno pequeño y rápido, además de hacer menos ruido. Pon ventiladores lo más grande posible. Y por último, recuerda que los ventiladores echan el aire hacia el lado de la pegatina que tienen detrás con la marca y el modelo.
Posibles conflictos de IRQ. Esto es, que normalmente el puerto AGP y la primera ranura PCI suelen compartir la misma IRQ, así como la ranura PCI número 4 lo comparte con el USB y la ranura PCI número 6 (en caso que exista) hay que activarla por BIOS (Apic Mode). Ten ese tipo de cosas en cuenta, si utilizas AGP y USB procura usar sólo las ranuras PCI 2 y 3.
Conexión de disco duro IDE y de unidad CD/DVD-ROM. Para poder usar este truco se necesita una controladora ide con dos canales (primario y secundario) y un segundo cable de 40 pins. Como bien se sabe, las unidades IDE pueden configurarse como maestro o esclavo. Pues bien, lo más normal es que tengamos en el primer canal una disco duro como maestro y un CD/DVD-ROM como esclavo. El problema de esta configuración es que el disco duro entorpece el acceso a la unidad de CD/DVD-ROM, ya que el estándar IDE solo permite acceder o al esclavo o al maestro, pero no a ambos simultáneamente (al contrario que el estándar SCSI, que permite acceder a toda la cadena de forma simultánea). Para evitarlo, pondremos la unidad CD/DVD-ROM en el segundo canal como maestra. El disco duro lo dejaremos como maestro, o, si es el caso, habrá que ponerlo en el llamado modo "Stand Alone", o lo que es lo mismo "una sola unidad". Con esto aumentaremos el flujo de datos al CD/DVD-ROM
Conexión de disco duro IDE, lector y grabadora de CD. Intenta enchufar el lector y la grabadora a IDEs diferentes, es decir, por ejemplo el disco duro como maestro y el lector como esclavo a uno, y la grabadora como maestra al otro. Hay sistemas que se cuelgan al conectar el lector y la grabadora de CD al mismo bus IDE. Además, conectando una al IDE primario y otra al IDE secundario nos evitará problemas en grabaciones "al vuelo" (directamente del lector a la grabadora, sin pasar por el disco duro).
Utiliza siempre cables IDE de 40 pines y 80 hilos (no los normales de toda la vida de 40 pines y 40 hilos) para poder utilizar los modos de transferencia UDMA66, UDMA100 y UDMA133 presentes en los discos duros actuales. Además, existen modernos cables IDE redondeados que aunque son más caros ofrecen ventajas sobre los típicos cables en forma de cinta, y es que permiten una mayor refrigeración del interior de la caja al permitir mejor el paso del aire. Asimismo, estos cables redondeados darán un mejor aspecto al interior del PC.
Un pequeño consejo: poner ocho tornillos de las unidades lectoras de CD, especialmente en altas velocidades. Vibrará menos al disiparse las pequeñas vibraciones a través de la caja, y lo más probable es que funcione un poco mejor al leer CDs arañados y en mal estado.
En caso de poseer varias unidades lectoras de CD-ROM, varios discos duros, y una caja tipo torre, se recomienda dejar alguna bahía vacía entre cada par de unidades para favorecer la ventilación
Refrigerar un microprocesador de una forma eficiente nos asegurará la longevidad del mismo. Es recomendable adquirir un disipador de gran formato y un ventilador de alta calidad. Además, no está de más untar una capa de silicona para semiconductores, de color blanco y vendida por tubitos pequeños en cualquier tienda de ferretería, y así mejorar la transmisión del calor del micro a través del disipador. Hay silicona de semiconductores más cara, con partículas de plata, que la tienen en tiendas de informática especializada y permitirá bajar 1 o 2 grados la temperatura sobre la silicona normal.
Refrigerar los discos IDE de 7.200 rpm. Los modelos discos duros se calientan más que los de 5.400 rpm que teníamos hasta el año 2001. Es muy recomendable ponerles un ventilador de 8 centímetros aunque sea regulado (es decir, bajándole la velocidad de giro para que haga menos ruido, por medio de una resistencia o un potenciómetro), ya que permitirá que no se estropee el disco duro.
Refrigerar la caja del PC. No sólo microprocesador necesita ventilación. Además, el aire caliente generado dentro de la caja ha de tener alguna salida, ya que esto hace que poco a poco la temperatura se vaya incrementando hasta llegar a colgar el PC e incluso resultados más indeseables como quemar alguna pieza. Pon ventiladores de entrada de aire en la parte de abajo y delante, y ventiladores de salida de aire en la parte de atrás y arriba. Cuantos más ventiladores y más rápido giren, más ventilación, aunque también más ruido. El gusto de cada uno permitirá establecer cuántos ventiladores poner. También ten en cuenta que un ventilador grande de calidad girando más despacio moverá mucho más aire que uno pequeño y rápido, además de hacer menos ruido. Pon ventiladores lo más grande posible. Y por último, recuerda que los ventiladores echan el aire hacia el lado de la pegatina que tienen detrás con la marca y el modelo.
Posibles conflictos de IRQ. Esto es, que normalmente el puerto AGP y la primera ranura PCI suelen compartir la misma IRQ, así como la ranura PCI número 4 lo comparte con el USB y la ranura PCI número 6 (en caso que exista) hay que activarla por BIOS (Apic Mode). Ten ese tipo de cosas en cuenta, si utilizas AGP y USB procura usar sólo las ranuras PCI 2 y 3.
Conexión de disco duro IDE y de unidad CD/DVD-ROM. Para poder usar este truco se necesita una controladora ide con dos canales (primario y secundario) y un segundo cable de 40 pins. Como bien se sabe, las unidades IDE pueden configurarse como maestro o esclavo. Pues bien, lo más normal es que tengamos en el primer canal una disco duro como maestro y un CD/DVD-ROM como esclavo. El problema de esta configuración es que el disco duro entorpece el acceso a la unidad de CD/DVD-ROM, ya que el estándar IDE solo permite acceder o al esclavo o al maestro, pero no a ambos simultáneamente (al contrario que el estándar SCSI, que permite acceder a toda la cadena de forma simultánea). Para evitarlo, pondremos la unidad CD/DVD-ROM en el segundo canal como maestra. El disco duro lo dejaremos como maestro, o, si es el caso, habrá que ponerlo en el llamado modo "Stand Alone", o lo que es lo mismo "una sola unidad". Con esto aumentaremos el flujo de datos al CD/DVD-ROM
Conexión de disco duro IDE, lector y grabadora de CD. Intenta enchufar el lector y la grabadora a IDEs diferentes, es decir, por ejemplo el disco duro como maestro y el lector como esclavo a uno, y la grabadora como maestra al otro. Hay sistemas que se cuelgan al conectar el lector y la grabadora de CD al mismo bus IDE. Además, conectando una al IDE primario y otra al IDE secundario nos evitará problemas en grabaciones "al vuelo" (directamente del lector a la grabadora, sin pasar por el disco duro).
Utiliza siempre cables IDE de 40 pines y 80 hilos (no los normales de toda la vida de 40 pines y 40 hilos) para poder utilizar los modos de transferencia UDMA66, UDMA100 y UDMA133 presentes en los discos duros actuales. Además, existen modernos cables IDE redondeados que aunque son más caros ofrecen ventajas sobre los típicos cables en forma de cinta, y es que permiten una mayor refrigeración del interior de la caja al permitir mejor el paso del aire. Asimismo, estos cables redondeados darán un mejor aspecto al interior del PC.
Un pequeño consejo: poner ocho tornillos de las unidades lectoras de CD, especialmente en altas velocidades. Vibrará menos al disiparse las pequeñas vibraciones a través de la caja, y lo más probable es que funcione un poco mejor al leer CDs arañados y en mal estado.
En caso de poseer varias unidades lectoras de CD-ROM, varios discos duros, y una caja tipo torre, se recomienda dejar alguna bahía vacía entre cada par de unidades para favorecer la ventilación
Grabadores de DVD con disco duro
Para cualquiera que desee ver y grabar programas de televisión o gestionar una colección de grabaciones, la gama de grabadores de DVD con disco duro incorporado de Philips proporciona una flexibilidad sorprendente
NOD32: el antivirus diferente
A pesar de algunos detalles, el antivirus NOD32 se impone entre los usuarios gracias a sus prestaciones y altos niveles de protección para la PC sin sacrificar recursos de sistema.
Seguramente, a la mayoría de los usuarios, al mencionar la palabra antivirus o soft de seguridad se le viene a la mente, en primer término, firmas como Symantec/Norton, McAfee y luego Panda. Nod32 -y más aún Eset- deben estar en los últimos lugares de esta lista, si es que aparece.
Sin embargo, su uso se extiende rápida y fírmemente, casi de boca en boca, partiendo de los usuarios más avanzados hacia el resto. Para sintetizar los motivos de esta rápida adopción podemos mencionar su alta eficacia en la detección de alimañas informáticas, rápida actualización, alerta temprana y, fudamentalmente, los bajos recursos que consume del equipo y la prácticamente innecesaria intervención del usuario luego de la instalación. Es como si no estuviera.
Claro que hay algo que conspira contra la masificación de este producto: su interfaz. Mientras el resto de los antivirus ganó en usabilidad gracias a interfaces de usuario altamente intuitivas y prácticamente estandarizadas (no hay demasiadas diferencias en las formas de uso y configuración entre Norton, McAfee y Panda), NOD32 maneja un concepto propio de módulos, una interfaz extraña (a pesar de tener versión es español) y un tanto anticuada, y terminología diferente de sus pares. Esto, desde ya, no es bueno ni malo en sí mismo, sólo que lo hace menos amigable. Si se puede saltar esa barrera, el resto es más que grato.
Aprovechando que la útima versión de este antivirus es compatible con Windows Vista (Eset fue la primera en tener un producto compatible debido a desarrolladores propios trabajando dentro de Microsoft), lo probamos sobre este nuevo SO, para ver si hay diferencias con versiones anteriores.
Importante: una anitivirus es un software bastante más complejo que una suite de oficina, por ejemplo, y, entre otras cosas, no es recomendable tener dos a la vez en instalados, así que implicaría desinstalar el actual y luego sí, probar el nuevo.
Para tener una versión de prueba gratuita y full (lo único que no funciona son las actualizaciones automáticas) hay que ir al centro de descargas (http://www.eset-la.com/download/index.php) y bajar la versión correspondiente al idioma, SO, etc. Se baja el archivo (menos de 10 Mb) y se ejecuta. Luego comienza la instalación en español, si es el idioma que elegimos, con las usuales tres opciones: típica, avanzada y experta. Recomendamos la primera, las otras dos sólo para usuarios avanzados y que ya hayan usado previamente esta herramienta y sepan de qué se trata.
Para la actualización automática pide el nombre de usuario y contraseña. Si compramos el producto, colocamos esos datos y si estamos con la versión de prueba, lo dejamos en blanco.>P Luego aceptamos el resto de las opciones y reiniciamos la PC cuando nos pida.
Configuración
Acá surge lo menos destacable del NOD32, aunque si seguimos la instalación típica y ya configuramos la actualización automática, no debería preocuparnos demasiado ya que el antivirus no nos hará ninguna pregunta mas. Pero para ver de qué se trata, un rápido paneo.
NOD32 se estructura en módulos: cinco de protección y uno de actualización.
AMON (Antivirus Monitor): Monitorea constantemente la actividad de la PC.
EMON (Email Monitor): Protección para documentos de MS Outlook.
DMON (Document Monitor): Protección para documentos de MS Office.
IMON: Internet Monitor.
En cada unos de estos casos, haciendo clic en el módulo, se abre una ventana con las características y la posibilidad de detenerlo y/o entrar en la configuración para personalizarlos a nuestro gusto o necesidades.
NOD32Scanner: entrando en este módulo podemos efectuar análisis manuales de unidades o archivos y configurar los automáticos.
NOD32Update: es el módulo de actualización. Podemos hecerlo manualmente o configurar la automática con los datos de usuario.
Por último, Herramienta del sistema nos dá un informe del estado general del programa, archivos en cuarentena, etc.
Seguramente, a la mayoría de los usuarios, al mencionar la palabra antivirus o soft de seguridad se le viene a la mente, en primer término, firmas como Symantec/Norton, McAfee y luego Panda. Nod32 -y más aún Eset- deben estar en los últimos lugares de esta lista, si es que aparece.
Sin embargo, su uso se extiende rápida y fírmemente, casi de boca en boca, partiendo de los usuarios más avanzados hacia el resto. Para sintetizar los motivos de esta rápida adopción podemos mencionar su alta eficacia en la detección de alimañas informáticas, rápida actualización, alerta temprana y, fudamentalmente, los bajos recursos que consume del equipo y la prácticamente innecesaria intervención del usuario luego de la instalación. Es como si no estuviera.
Claro que hay algo que conspira contra la masificación de este producto: su interfaz. Mientras el resto de los antivirus ganó en usabilidad gracias a interfaces de usuario altamente intuitivas y prácticamente estandarizadas (no hay demasiadas diferencias en las formas de uso y configuración entre Norton, McAfee y Panda), NOD32 maneja un concepto propio de módulos, una interfaz extraña (a pesar de tener versión es español) y un tanto anticuada, y terminología diferente de sus pares. Esto, desde ya, no es bueno ni malo en sí mismo, sólo que lo hace menos amigable. Si se puede saltar esa barrera, el resto es más que grato.
Aprovechando que la útima versión de este antivirus es compatible con Windows Vista (Eset fue la primera en tener un producto compatible debido a desarrolladores propios trabajando dentro de Microsoft), lo probamos sobre este nuevo SO, para ver si hay diferencias con versiones anteriores.
Importante: una anitivirus es un software bastante más complejo que una suite de oficina, por ejemplo, y, entre otras cosas, no es recomendable tener dos a la vez en instalados, así que implicaría desinstalar el actual y luego sí, probar el nuevo.
Para tener una versión de prueba gratuita y full (lo único que no funciona son las actualizaciones automáticas) hay que ir al centro de descargas (http://www.eset-la.com/download/index.php) y bajar la versión correspondiente al idioma, SO, etc. Se baja el archivo (menos de 10 Mb) y se ejecuta. Luego comienza la instalación en español, si es el idioma que elegimos, con las usuales tres opciones: típica, avanzada y experta. Recomendamos la primera, las otras dos sólo para usuarios avanzados y que ya hayan usado previamente esta herramienta y sepan de qué se trata.
Para la actualización automática pide el nombre de usuario y contraseña. Si compramos el producto, colocamos esos datos y si estamos con la versión de prueba, lo dejamos en blanco.>P Luego aceptamos el resto de las opciones y reiniciamos la PC cuando nos pida.
Configuración
Acá surge lo menos destacable del NOD32, aunque si seguimos la instalación típica y ya configuramos la actualización automática, no debería preocuparnos demasiado ya que el antivirus no nos hará ninguna pregunta mas. Pero para ver de qué se trata, un rápido paneo.
NOD32 se estructura en módulos: cinco de protección y uno de actualización.
AMON (Antivirus Monitor): Monitorea constantemente la actividad de la PC.
EMON (Email Monitor): Protección para documentos de MS Outlook.
DMON (Document Monitor): Protección para documentos de MS Office.
IMON: Internet Monitor.
En cada unos de estos casos, haciendo clic en el módulo, se abre una ventana con las características y la posibilidad de detenerlo y/o entrar en la configuración para personalizarlos a nuestro gusto o necesidades.
NOD32Scanner: entrando en este módulo podemos efectuar análisis manuales de unidades o archivos y configurar los automáticos.
NOD32Update: es el módulo de actualización. Podemos hecerlo manualmente o configurar la automática con los datos de usuario.
Por último, Herramienta del sistema nos dá un informe del estado general del programa, archivos en cuarentena, etc.
Tuesday, June 19, 2007
Actualización de Safari para Windows
Hay que reconocerles al personal de Apple la capacidad de reacción. La versión para Windows de Safari tenía algunos fallos de seguridad que fueron descubiertos justo el día después de su presentación. Vale, que estamos ante una beta, pero son fallos graves que pueden permitir la ejecución de código en nuestro ordenador.
Pues ya está disponible una actualización a Safari 3.0.1, en la cual se solucionan tres de estos problemas, dos de los que permitían la ejecución remota y uno que permitía cross-site scripting.
Problemas de seguridad aparte, ahora solo queda que solucionen los de estabilidad y de renderizado de páginas con los que se han encontrado muchos usuarios y Safari para Windows empezará a ser una navegador un poco más usable
Pues ya está disponible una actualización a Safari 3.0.1, en la cual se solucionan tres de estos problemas, dos de los que permitían la ejecución remota y uno que permitía cross-site scripting.
Problemas de seguridad aparte, ahora solo queda que solucionen los de estabilidad y de renderizado de páginas con los que se han encontrado muchos usuarios y Safari para Windows empezará a ser una navegador un poco más usable
OpenOffice 2.2.1 soluciona vulnerabilidad crítica
Se ha reportado una vulnerabilidad de alto riesgo en OpenOffice durante el manejo de documentos RTF.OpenOffice es una suite ofimática de software libre y código abierto que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos.La vulnerabilidad afecta todas las versiones del programa anteriores a la 2.2.1. Si un atacante puede engañar a un usuario para que abra un archivo RTF especialmente modificado, entonces podría llegar a ejecutar código de forma arbitraria en el equipo de su víctima, con los mismos privilegios del usuario local.El problema se produce por una mala interpretación de una etiqueta específica de los documentos RTF (prtdata). OpenOffice puede ser engañado para no reservar la memoria necesaria para el proceso, lo que podría sobrescribir el área de memoria "heap", la porción de memoria disponible dinámicamente para un programa.Esto puede ser explotado para que se pueda ejecutar un código malicioso.Solución:La solución es actualizarse a la versión 2.2.1 (o superior), que resuelve esta vulnerabilidad,
Phishing para usuarios de Skype y otros engaños
Según nos informa Lostmon, se ha detectado un nuevo phishing que intenta no solo apropiarse de las cuentas de incautos usuarios, sino también de obtener ganancias directas por medio del robo de datos personales relacionados con sitios de pago vía Internet y tarjetas de crédito.Aunque la trampa apunta a usuarios de Skype, la aplicación VoIP (Voice Over IP) que permite conexiones vía voz, webcam, mensajería instantánea, chat, etc., el mensaje con el engaño puede llegar a cualquier usuario.Los enlaces al correo electrónico (el cuál solicita a quien lo recibe que actualice su cuenta de Skype), llevan a una serie de páginas, en donde mediante engaños se solicitarán otros datos relacionados con sitios de pago en línea.Esto incluye información crítica de tarjetas de crédito como Visa y Mastercard, etc.
Para tener en cuenta:1. NUNCA haga clic en forma directa sobre NINGUN enlace en mensajes no solicitados. Mucho menos ingrese información de ningún tipo en formularios presentados en el mismo mensaje.Si considera realmente necesario acceder a un sitio aludido en el mensaje, utilice enlaces conocidos (la página principal de dicho sitio, por ejemplo), o en último caso utilice cortar y pegar para "cortar" el enlace del texto y "pegarlo" en la barra de direcciones del navegador.2. Desconfíe siempre de un mensaje como el indicado. Cerciórese antes en los sitios principales, aún cuando el mensaje parezca "real". Toda vez que se requiera el ingreso de información confidencial, no lo haga sin estar absolutamente seguro.3. Preste atención al hecho de que cualquier compañía responsable, le llevará a un servidor seguro para que ingrese allí sus datos, cuando estos involucran su privacidad. Una forma de corroborar esto, es observar si la dirección comienza con https: en lugar de solo http: (note la "s" al final). Un sitio con una URL https: es un sitio seguro. Pero recuerde que eso solo significa que las transferencias entre su computadora y el sitio serán encriptadas y protegidas, de ningún modo le asegura que el sitio es real.Note que el servidor seguro, no necesariamente es al que usted ingresa cuando entra a un sitio como el de un banco. Pero si debe serlo en el momento en que ese sitio lo lleve a algún formulario para ingresar datos confidenciales.Compruebe SIEMPRE, si al colocar el puntero del ratón sobre cualquier dirección indicada en un mensaje (sin hacer clic), el Outlook Express le muestra abajo la misma dirección.4. Una vez en un sitio seguro, otro indicador es la presencia de un pequeño candado amarillo en el rincón inferior a su derecha. Un doble clic sobre el mismo debe mostrarle la información del certificado de Autoridad, la que debe coincidir con el nombre de la compañía en la que usted está a punto de ingresar sus datos, además de estar vigente y ser válido.5. Si aún cumpliéndose las dos condiciones mencionadas, duda de la veracidad del formulario, no ingrese ninguna información, y consulte de inmediato con la institución de referencia, bien vía correo electrónico (si es una dirección que siempre usó), o mejor aún en forma telefónica.De todos modos, recuerde que prácticamente es una norma general, que NINGUNA institución responsable le enviará un correo electrónico solicitándole el ingreso de alguna clase de datos, que usted no haya concertado previamente
Para tener en cuenta:1. NUNCA haga clic en forma directa sobre NINGUN enlace en mensajes no solicitados. Mucho menos ingrese información de ningún tipo en formularios presentados en el mismo mensaje.Si considera realmente necesario acceder a un sitio aludido en el mensaje, utilice enlaces conocidos (la página principal de dicho sitio, por ejemplo), o en último caso utilice cortar y pegar para "cortar" el enlace del texto y "pegarlo" en la barra de direcciones del navegador.2. Desconfíe siempre de un mensaje como el indicado. Cerciórese antes en los sitios principales, aún cuando el mensaje parezca "real". Toda vez que se requiera el ingreso de información confidencial, no lo haga sin estar absolutamente seguro.3. Preste atención al hecho de que cualquier compañía responsable, le llevará a un servidor seguro para que ingrese allí sus datos, cuando estos involucran su privacidad. Una forma de corroborar esto, es observar si la dirección comienza con https: en lugar de solo http: (note la "s" al final). Un sitio con una URL https: es un sitio seguro. Pero recuerde que eso solo significa que las transferencias entre su computadora y el sitio serán encriptadas y protegidas, de ningún modo le asegura que el sitio es real.Note que el servidor seguro, no necesariamente es al que usted ingresa cuando entra a un sitio como el de un banco. Pero si debe serlo en el momento en que ese sitio lo lleve a algún formulario para ingresar datos confidenciales.Compruebe SIEMPRE, si al colocar el puntero del ratón sobre cualquier dirección indicada en un mensaje (sin hacer clic), el Outlook Express le muestra abajo la misma dirección.4. Una vez en un sitio seguro, otro indicador es la presencia de un pequeño candado amarillo en el rincón inferior a su derecha. Un doble clic sobre el mismo debe mostrarle la información del certificado de Autoridad, la que debe coincidir con el nombre de la compañía en la que usted está a punto de ingresar sus datos, además de estar vigente y ser válido.5. Si aún cumpliéndose las dos condiciones mencionadas, duda de la veracidad del formulario, no ingrese ninguna información, y consulte de inmediato con la institución de referencia, bien vía correo electrónico (si es una dirección que siempre usó), o mejor aún en forma telefónica.De todos modos, recuerde que prácticamente es una norma general, que NINGUNA institución responsable le enviará un correo electrónico solicitándole el ingreso de alguna clase de datos, que usted no haya concertado previamente
Arrestados tres controladores de botnets 18-06-2007
Más de un millón de computadoras infectadas conectadas en red, estaban siendo controladas por tres piratas, quienes utilizaban las mismas con diferentes fines. Una operación del FBI en Estados Unidos terminó en el arresto de los responsables
El mencionado organismo había montado una operación para detectar y encontrar los controladores de una red de ordenadores infectados (botnet). Así es como se define una gran cantidad de máquinas que se encuentran comprometidas y bajo el control de uno o varios piratas y que están conectadas a través de Internet.
A los controladores de una botnet se les llama "bot herder" (pastor del "rebaño"). La red puede ser utilizada para el envío de spam, ataques distribuidos de denegación de servicios (DDoS) o para la proliferación de malware a otros ordenadores no infectados aún.
Los últimos ataques de DDoS reportados han sido contra Italia y Estonia en Europa
La mayoría de las víctimas ni siquiera saben que sus máquinas han sido comprometidas o que sus datos confidenciales ya no son tan confidenciales. Según una declaración publica, con la ayuda del CERT (Computer Emergency Response Team) en la Universidad de Carnegie Mellon, el FBI está intentando notificar a todos los usuarios afectados y recabar información que revele otras botnets.
Uno de los responsables ha sido acusado de comprometer más de 10,000 ordenadores entre los que se incluyen los de dos hospitales. En este último caso, las máquinas infectadas realizaban denegaciones de servicio o se reiniciaban, causando significantes demoras en los servicios médicos, lo que para un hospital es un muy serio problema. La limpieza costó más de 1,000 horas hombre (aproximadamente un mes y 11 días
Otro ha sido acusado de realizar serios ataques DDoS a varios sitios, controlando todo desde un canal IRC (Internet Relay Chat).
El mencionado organismo había montado una operación para detectar y encontrar los controladores de una red de ordenadores infectados (botnet). Así es como se define una gran cantidad de máquinas que se encuentran comprometidas y bajo el control de uno o varios piratas y que están conectadas a través de Internet.
A los controladores de una botnet se les llama "bot herder" (pastor del "rebaño"). La red puede ser utilizada para el envío de spam, ataques distribuidos de denegación de servicios (DDoS) o para la proliferación de malware a otros ordenadores no infectados aún.
Los últimos ataques de DDoS reportados han sido contra Italia y Estonia en Europa
La mayoría de las víctimas ni siquiera saben que sus máquinas han sido comprometidas o que sus datos confidenciales ya no son tan confidenciales. Según una declaración publica, con la ayuda del CERT (Computer Emergency Response Team) en la Universidad de Carnegie Mellon, el FBI está intentando notificar a todos los usuarios afectados y recabar información que revele otras botnets.
Uno de los responsables ha sido acusado de comprometer más de 10,000 ordenadores entre los que se incluyen los de dos hospitales. En este último caso, las máquinas infectadas realizaban denegaciones de servicio o se reiniciaban, causando significantes demoras en los servicios médicos, lo que para un hospital es un muy serio problema. La limpieza costó más de 1,000 horas hombre (aproximadamente un mes y 11 días
Otro ha sido acusado de realizar serios ataques DDoS a varios sitios, controlando todo desde un canal IRC (Internet Relay Chat).
Trend Micro alerta
Trend Micro alerta del crecimiento de programas de seguridad falsos
15. Junio 2007, 8:55 UhrRedacción de Noticiasdot.com
Los ciber criminales descubren una nueva alternativa para obtener ganancias de la web sin tener que robar primero la información
Trend Micro advierte de que se está registrando en el mercado un incremento de programas de seguridad falsos. A diferencia de otros ataques que provocan altos niveles de infección, este tipo de amenazas han estado creciendo a un ritmo constante.
Basándose en los datos proporcionados por TrendLabs, Trend Micro apunta que los programas de seguridad falsos han pasado del 2% a principios de 2006 a casi el 10% en marzo de 2007. Así, los programas de seguridad maliciosos están convirtiéndose en la última amenaza para explotar técnicas de ingeniería social con el objetivo de conseguir beneficios económicos en la web.
Las aplicaciones de seguridad falsas son descargadas pasando de forma desapercibida e instaladas en el PC del usuario. Los ciber delincuentes, de diferentes maneras, advierten al usuario de que sus equipos informáticos han sido infectados por varias formas de malware cuando en realidad no existe ninguna infección y el malware es instalado con el software falso que ha sido descargado. En cualquier caso el software, que está funcionando en modo de “prueba”, ofrece una actualización para utilizar todas sus funcionalidades previo pago de una tarifa. Miles de usuarios han sucumbido y han comprado anti-spyware malicioso que no proporciona ningún servicio a un precio de 50 dólares por pedido. Una vez que el usuario descubre que el software es inservible y que ha proporcionado su tarjeta de crédito a una compañía fraudulenta, procede a cancelar su tarjeta, acción a la que se añaden los consiguientes inconvenientes y pérdidas.
Los programas pueden ser instalados de diferentes formas a cada cual más creativa. Por ejemplo, el uso malicioso de una vulnerabilidad de Windows puede permitir al autor de malware instalar el programa cuando el usuario abra un e-mail o visite un website sin que éste se percate de ello. Otro método es cuando el usuario visita un site con contenido de vídeo y la página da instrucciones a la víctima para que descargue un codec de vídeo para poder ver el contenido. Pero en vez de descargar el codec, lo que se descarga es la aplicación de anti-spyware falsa, y un sencillo comando para el vídeo. Igualmente, los banner pop-up que atraen a los usuarios para descargar el software “necesario”, también son otro de los medios a través de los que los autores de malware descargan este software engañoso.
El software falso es diseñado para que parezca una aplicación de seguridad legítima que está corriendo en modo de prueba en el PC del usuario. Los programas advierten repetidamente al usuario que ha sido infectado mediante ventanas emergentes de Windows, páginas de inicio de buscadores y fondos de escritorio secuestrados, y advertencias que surgen de la bandeja del sistema. En muchos casos, los ciber criminales diseñan las alertas de forma que se parezcan a las advertencias de Microsoft Windows. Los programas indican que algunas formas de infección de virus o spyware se han identificado y que el único recurso para limpiar la infección es la compra del software.
Ejemplos de un gran número de paquetes de software falsos que han sido propagados son Winfixer, SpywareQuake, ErrorSafe, ErrorGuard, SpyShield, ApyAxe, SpywareNuker, y de forma reciente, Spyhealer, DriverCleaner y SystemDoctor.
“Los programas de seguridad falsos son claramente un valor al alza”, comenta George Moore, miembro del equipo de investigación de amenazas de Trend Micro. “Por lo tanto, los usuarios deben mostrar precaución y siempre estar alerta cuando descarguen software””.
Trend Micro aconseja a los usuarios de equipos informáticos emplear mejores prácticas para evitar posibles infecciones por programas de seguridad falsos. Algunas de ellas son:
· Los usuarios deberían adquirir y utilizar únicamente software de seguridad legítimo, de confianza y con un nombre de marca (puesto que puede detectar la instalación de la mayoría de anti-spyware falso).
· Si es notificado con una infección, consultar una segunda opinión en algún servicio de escaneo online de reputación, como puede ser Trend Micro HouseCall (www.housecall.trendmicro.com).
· Cuando se compre el software de seguridad deben comprobarse las revisiones online y el feedback de los usuarios, así como revisar el software en la página web antes de adquirirlo, y utilizar sólo una conexión segura cuando se compre. El usuario debe buscar el símbolo del candado en la parte inferior derecha de la ventana, pues es un indicador de que se está visitando un site seguro.
· Comprobar la validez del software con listas de aplicaciones falsas recogidas por analistas independientes, tales como Spyware Warrior (http://spywarewarrior.com/).
15. Junio 2007, 8:55 UhrRedacción de Noticiasdot.com
Los ciber criminales descubren una nueva alternativa para obtener ganancias de la web sin tener que robar primero la información
Trend Micro advierte de que se está registrando en el mercado un incremento de programas de seguridad falsos. A diferencia de otros ataques que provocan altos niveles de infección, este tipo de amenazas han estado creciendo a un ritmo constante.
Basándose en los datos proporcionados por TrendLabs, Trend Micro apunta que los programas de seguridad falsos han pasado del 2% a principios de 2006 a casi el 10% en marzo de 2007. Así, los programas de seguridad maliciosos están convirtiéndose en la última amenaza para explotar técnicas de ingeniería social con el objetivo de conseguir beneficios económicos en la web.
Las aplicaciones de seguridad falsas son descargadas pasando de forma desapercibida e instaladas en el PC del usuario. Los ciber delincuentes, de diferentes maneras, advierten al usuario de que sus equipos informáticos han sido infectados por varias formas de malware cuando en realidad no existe ninguna infección y el malware es instalado con el software falso que ha sido descargado. En cualquier caso el software, que está funcionando en modo de “prueba”, ofrece una actualización para utilizar todas sus funcionalidades previo pago de una tarifa. Miles de usuarios han sucumbido y han comprado anti-spyware malicioso que no proporciona ningún servicio a un precio de 50 dólares por pedido. Una vez que el usuario descubre que el software es inservible y que ha proporcionado su tarjeta de crédito a una compañía fraudulenta, procede a cancelar su tarjeta, acción a la que se añaden los consiguientes inconvenientes y pérdidas.
Los programas pueden ser instalados de diferentes formas a cada cual más creativa. Por ejemplo, el uso malicioso de una vulnerabilidad de Windows puede permitir al autor de malware instalar el programa cuando el usuario abra un e-mail o visite un website sin que éste se percate de ello. Otro método es cuando el usuario visita un site con contenido de vídeo y la página da instrucciones a la víctima para que descargue un codec de vídeo para poder ver el contenido. Pero en vez de descargar el codec, lo que se descarga es la aplicación de anti-spyware falsa, y un sencillo comando para el vídeo. Igualmente, los banner pop-up que atraen a los usuarios para descargar el software “necesario”, también son otro de los medios a través de los que los autores de malware descargan este software engañoso.
El software falso es diseñado para que parezca una aplicación de seguridad legítima que está corriendo en modo de prueba en el PC del usuario. Los programas advierten repetidamente al usuario que ha sido infectado mediante ventanas emergentes de Windows, páginas de inicio de buscadores y fondos de escritorio secuestrados, y advertencias que surgen de la bandeja del sistema. En muchos casos, los ciber criminales diseñan las alertas de forma que se parezcan a las advertencias de Microsoft Windows. Los programas indican que algunas formas de infección de virus o spyware se han identificado y que el único recurso para limpiar la infección es la compra del software.
Ejemplos de un gran número de paquetes de software falsos que han sido propagados son Winfixer, SpywareQuake, ErrorSafe, ErrorGuard, SpyShield, ApyAxe, SpywareNuker, y de forma reciente, Spyhealer, DriverCleaner y SystemDoctor.
“Los programas de seguridad falsos son claramente un valor al alza”, comenta George Moore, miembro del equipo de investigación de amenazas de Trend Micro. “Por lo tanto, los usuarios deben mostrar precaución y siempre estar alerta cuando descarguen software””.
Trend Micro aconseja a los usuarios de equipos informáticos emplear mejores prácticas para evitar posibles infecciones por programas de seguridad falsos. Algunas de ellas son:
· Los usuarios deberían adquirir y utilizar únicamente software de seguridad legítimo, de confianza y con un nombre de marca (puesto que puede detectar la instalación de la mayoría de anti-spyware falso).
· Si es notificado con una infección, consultar una segunda opinión en algún servicio de escaneo online de reputación, como puede ser Trend Micro HouseCall (www.housecall.trendmicro.com).
· Cuando se compre el software de seguridad deben comprobarse las revisiones online y el feedback de los usuarios, así como revisar el software en la página web antes de adquirirlo, y utilizar sólo una conexión segura cuando se compre. El usuario debe buscar el símbolo del candado en la parte inferior derecha de la ventana, pues es un indicador de que se está visitando un site seguro.
· Comprobar la validez del software con listas de aplicaciones falsas recogidas por analistas independientes, tales como Spyware Warrior (http://spywarewarrior.com/).
Tuesday, June 12, 2007
Las opciones de Windows Vista para el hogar y la familia
Ya está en el país la edición para el hogar del nuevo sistema operativo. Ofrece un aspecto mejorado y más herramientas para padres, además de mayor seguridad y funciones multimedia avanzadas. Los precios y las versiones
Finalmente llegó. La versión hogareña de Windows Vista ya está en el país, acompañada por la última edición del paquete de oficina de Microsoft, Office System 2007. Aunque en la compañía insisten que es el lanzamiento más importante en su historia reciente, para muchos usuarios la primera impresión, al pasar de XP a Vista, será la de una evolución, más que una revolución. Mientras que entre Windows 3.1 y 95 había un cambio profundo en la interfaz y en el concepto en sí del sistema operativo gráfico, y entre el 98 y el XP se accedía, de una vez por todas, a un sistema que no se colgaba diariamente, la primera impresión al usar Vista es que es un XP con la interfaz mejorada, más pulida, con más de atención en los detalles gráficos, llamada Aero: hay transparencias, animaciones, miniaturas que se actualizan en tiempo real, gadgets para el escritorio y demás, sumándose al estilo visual que ya proponen el OS X de Mac, algunos entornos de ventanas de Linux, y aplicaciones diversas para XP. Las novedades El atractivo del Vista hogareño está en el control parental, en la gestión de audio y video, y en las herramientas que permiten una mejor organización de los datos almacenados en la PC (fotos, texto, e-mail y demás). El control parental permite que los padres definan en qué momento pueden los chicos acceder a la PC, y qué hacen: qué programas usan, qué juegos pueden instalar según su calificación, cuándo pueden conectarse a Internet y qué sitios visitar. El centro multimedial (en inglés se lo conoce como Media Center) permite usar la PC como reproductor central de audio y video, y como grabadora digital, si el equipo tiene una capturadora o sintonizadora de TV. Ofrece una interfaz a pantalla completa muy sencilla de usar: está pensada para ser manejada con un control remoto. La Galería Fotográfica permite editar fotos -ajustar el brillo y el contraste, recortarlas y demás- y organizarlas por palabras clave, sin importar en qué carpeta están almacenadas. Además, es posible crear un DVD con imágenes para ver en un reproductor convencional. La búsqueda general, por último, permite encontrar una palabra dentro de cualquier tipo de archivos que estén almacenados en la PC, incluyendo el e-mail, tal como hacen para XP el Microsoft Windows Desktop Search o el Google Desktop Search . Es posible guardar las búsquedas como una carpeta virtual, que se actualiza en forma automática, e iniciarlas desde cualquier ventana o el menú Inicio , que fue simplificado. Vista incluye herramientas para proteger a la PC de intrusos digitales (virus, spyware, estrategias de phishing y demás), aunque sólo la versión Ultimate contiene todas las mejoras de protección de datos. En el caso del Office System 2007, las grandes novedades están en las barras de herramientas, reemplazadas por un listón que permite, en teoría, un mejor acceso a las funciones más populares; mayores herramientas para previsualizar el formato de los contenidos en Word , Excel y PowerPoint , y un nuevo formato de archivos basado en XML, más robusto y que permite que sea editado por otras aplicaciones, aunque no sean de Microsoft ni aplicaciones de oficina. Es, sin embargo, incompatible con los de las versiones anteriores de Office, aunque ya está disponible un parche para que esas ediciones puedan abrirlo y modificar sus documentos. Las versiones Vista requiere una PC moderna para funcionar sin inconvenientes. Lo mínimo indispensable es un chip a 800 MHz, 512 MB de RAM, 15 GB de disco, aceleradora 3D con 64 MB de RAM y lectora de DVD. En www.microsoft.com/latam/windows/products/windowsvista/buyorupgrade/upgradeadvisor.mspx hay una aplicación gratis que revisa la PC y sugiere qué hardware debería ser modernizado. Aunque es una opción lógica para una PC nueva, es probable que para muchos usuarios no se justifique comprar una actualización o el sistema completo para modernizar una PC que ya corría XP sin inconvenientes. De hecho, el XP se seguirá vendiendo (ver recuadro). Antes de actualizar, sin embargo, verifique que estén disponibles los drivers para Vista de cada componente. En la Argentina se venderán, para el hogar, las versiones Starter Edition (a $ 150, sólo viene preinstalada) y Home Basic ($ 469 la actualización, $ 949 la versión completa para quien no dispone de una licencia de XP o 2000). No tienen la interfaz Aero. También estará disponible la versión Home Premium, con Aero, herramientas para grabar DVD y la función de centro multimedia. Su precio es de $ 729, o unos $ 1000 si es la versión completa. La versión Vista Ultimate (igual a la Premium, agrega herramientas disponibles en la versión corporativa de Vista) tiene un precio cercano a los $ 1700 para la versión completa y $ 1230 para la actualización desde XP. Las ediciones Home y Student de Office tienen un precio de $ 800. Las versiones para Pyme superan los US$ 490. Todas incluyen Word , Excel y PowerPoint , aunque no el Outlook , que viene en la versión Standard (con un precio que ronda los US$ 450).
Finalmente llegó. La versión hogareña de Windows Vista ya está en el país, acompañada por la última edición del paquete de oficina de Microsoft, Office System 2007. Aunque en la compañía insisten que es el lanzamiento más importante en su historia reciente, para muchos usuarios la primera impresión, al pasar de XP a Vista, será la de una evolución, más que una revolución. Mientras que entre Windows 3.1 y 95 había un cambio profundo en la interfaz y en el concepto en sí del sistema operativo gráfico, y entre el 98 y el XP se accedía, de una vez por todas, a un sistema que no se colgaba diariamente, la primera impresión al usar Vista es que es un XP con la interfaz mejorada, más pulida, con más de atención en los detalles gráficos, llamada Aero: hay transparencias, animaciones, miniaturas que se actualizan en tiempo real, gadgets para el escritorio y demás, sumándose al estilo visual que ya proponen el OS X de Mac, algunos entornos de ventanas de Linux, y aplicaciones diversas para XP. Las novedades El atractivo del Vista hogareño está en el control parental, en la gestión de audio y video, y en las herramientas que permiten una mejor organización de los datos almacenados en la PC (fotos, texto, e-mail y demás). El control parental permite que los padres definan en qué momento pueden los chicos acceder a la PC, y qué hacen: qué programas usan, qué juegos pueden instalar según su calificación, cuándo pueden conectarse a Internet y qué sitios visitar. El centro multimedial (en inglés se lo conoce como Media Center) permite usar la PC como reproductor central de audio y video, y como grabadora digital, si el equipo tiene una capturadora o sintonizadora de TV. Ofrece una interfaz a pantalla completa muy sencilla de usar: está pensada para ser manejada con un control remoto. La Galería Fotográfica permite editar fotos -ajustar el brillo y el contraste, recortarlas y demás- y organizarlas por palabras clave, sin importar en qué carpeta están almacenadas. Además, es posible crear un DVD con imágenes para ver en un reproductor convencional. La búsqueda general, por último, permite encontrar una palabra dentro de cualquier tipo de archivos que estén almacenados en la PC, incluyendo el e-mail, tal como hacen para XP el Microsoft Windows Desktop Search o el Google Desktop Search . Es posible guardar las búsquedas como una carpeta virtual, que se actualiza en forma automática, e iniciarlas desde cualquier ventana o el menú Inicio , que fue simplificado. Vista incluye herramientas para proteger a la PC de intrusos digitales (virus, spyware, estrategias de phishing y demás), aunque sólo la versión Ultimate contiene todas las mejoras de protección de datos. En el caso del Office System 2007, las grandes novedades están en las barras de herramientas, reemplazadas por un listón que permite, en teoría, un mejor acceso a las funciones más populares; mayores herramientas para previsualizar el formato de los contenidos en Word , Excel y PowerPoint , y un nuevo formato de archivos basado en XML, más robusto y que permite que sea editado por otras aplicaciones, aunque no sean de Microsoft ni aplicaciones de oficina. Es, sin embargo, incompatible con los de las versiones anteriores de Office, aunque ya está disponible un parche para que esas ediciones puedan abrirlo y modificar sus documentos. Las versiones Vista requiere una PC moderna para funcionar sin inconvenientes. Lo mínimo indispensable es un chip a 800 MHz, 512 MB de RAM, 15 GB de disco, aceleradora 3D con 64 MB de RAM y lectora de DVD. En www.microsoft.com/latam/windows/products/windowsvista/buyorupgrade/upgradeadvisor.mspx hay una aplicación gratis que revisa la PC y sugiere qué hardware debería ser modernizado. Aunque es una opción lógica para una PC nueva, es probable que para muchos usuarios no se justifique comprar una actualización o el sistema completo para modernizar una PC que ya corría XP sin inconvenientes. De hecho, el XP se seguirá vendiendo (ver recuadro). Antes de actualizar, sin embargo, verifique que estén disponibles los drivers para Vista de cada componente. En la Argentina se venderán, para el hogar, las versiones Starter Edition (a $ 150, sólo viene preinstalada) y Home Basic ($ 469 la actualización, $ 949 la versión completa para quien no dispone de una licencia de XP o 2000). No tienen la interfaz Aero. También estará disponible la versión Home Premium, con Aero, herramientas para grabar DVD y la función de centro multimedia. Su precio es de $ 729, o unos $ 1000 si es la versión completa. La versión Vista Ultimate (igual a la Premium, agrega herramientas disponibles en la versión corporativa de Vista) tiene un precio cercano a los $ 1700 para la versión completa y $ 1230 para la actualización desde XP. Las ediciones Home y Student de Office tienen un precio de $ 800. Las versiones para Pyme superan los US$ 490. Todas incluyen Word , Excel y PowerPoint , aunque no el Outlook , que viene en la versión Standard (con un precio que ronda los US$ 450).
Bill Gates limita el uso de la computadora a sus hijos
Cómo el líder de Microsoft y su esposa vigilan la actividad de sus chicos frente a la pantalla
OTTAWA (Reuters) - Que seas la hija de Bill Gates no significa que puedas jugar todo el día con la computadora. El fundador de Microsoft ha asegurado que su hija mayor, de 10 años, no empezó a usar una computadora con acceso a Internet hasta este año, cuando entró en un colegio donde los estudiantes usaban una para casi todo. "Se volvió muy ansiosa y descubrió muchos videojuegos, incluyendo uno para la Xbox 360 llamado Viva Piñata, con el que puedes cuidar tu jardín", dijo durante una conferencia de negocios en Ottawa. "Podía pasarse dos o tres horas al día con el Viva Piñata, porque es atractivo y divertido", explicó Gates. El multimillonario dijo que él y su mujer, Melinda, decidieron limitar a 45 minutos diarios el tiempo que la niña pasaba delante de la pantalla para jugar, y a una hora el fin de semana, además del que necesitase para hacer las tareas del colegio. "Hasta determinada edad, es muy conveniente para un padre tener una idea de lo que (los niños) están viendo y ser capaz de mantener conversaciones sobre eso", agregó. "Mi hijo dijo ´¿Voy a tener límites como este toda mi vida?´, y yo dije: ´No, cuando te vayas de casa podrás imponerte tus propios límites ante la pantalla´", relató Gates, despertando las risas de la audiencia.
OTTAWA (Reuters) - Que seas la hija de Bill Gates no significa que puedas jugar todo el día con la computadora. El fundador de Microsoft ha asegurado que su hija mayor, de 10 años, no empezó a usar una computadora con acceso a Internet hasta este año, cuando entró en un colegio donde los estudiantes usaban una para casi todo. "Se volvió muy ansiosa y descubrió muchos videojuegos, incluyendo uno para la Xbox 360 llamado Viva Piñata, con el que puedes cuidar tu jardín", dijo durante una conferencia de negocios en Ottawa. "Podía pasarse dos o tres horas al día con el Viva Piñata, porque es atractivo y divertido", explicó Gates. El multimillonario dijo que él y su mujer, Melinda, decidieron limitar a 45 minutos diarios el tiempo que la niña pasaba delante de la pantalla para jugar, y a una hora el fin de semana, además del que necesitase para hacer las tareas del colegio. "Hasta determinada edad, es muy conveniente para un padre tener una idea de lo que (los niños) están viendo y ser capaz de mantener conversaciones sobre eso", agregó. "Mi hijo dijo ´¿Voy a tener límites como este toda mi vida?´, y yo dije: ´No, cuando te vayas de casa podrás imponerte tus propios límites ante la pantalla´", relató Gates, despertando las risas de la audiencia.
Google abre su correo para todos
Ahora, cualquier usuario de Internet podrá tener una cuenta de GMail; antes, la registración era sólo por invitación
Google quiere "enamorar" a los internautas. O bien a los usuarios de correo electrónico. Es que, casualidad o no, en el día de San Valentín, la compañía decidió abrir para todo el mundo la registración a su servicio GMail . Desde su lanzamiento en abril de 2004, la creación de una cuenta de correo en el webmail de Google era sólo posible a través de una invitación de otro usuario. Cada cuenta de GMail tenía un cierto número de invitaciones, que se iba incrementando (en un principio fueron dos y actualmente llegaban a más de 100). Google mantuvo firme esta política hasta la semana pasada, cuando decidió eliminar el sistema de invitación y permitir la registración desde la página del servicio, aunque sólo a los internautas de Europa, Medio Oriente, Africa, Brasil, Australia, Rusia y Japón. Ahora, coincidentemente con el Día de los Enamorados, la compañía abrió la registración a GMail para que cualquier usuario de Internet del planeta pueda tener su propia cuenta. ¿Qué ofrece GMail? . La principal característica del webmail de Google fue siempre su capacidad de almacenamiento. Al cierre de esta nota, cada casilla de correo contaba con 2,8 GB de espacio, con la particularidad de que este número se incrementa 4,5 bytes por segundo. Basada en la tecnología AJAX, GMail ofrece una interfaz de uso sencillo para el usuario, potenciada por el motor de búsqueda de la compañía, que se añadió al servicio. También incorpora un mensajero para chatear en tiempo real con otros usuarios, acceso vía POP3 y la posibilidad de ingresar a la casilla de correo desde un teléfono móvil, entre otras cosas.
Google quiere "enamorar" a los internautas. O bien a los usuarios de correo electrónico. Es que, casualidad o no, en el día de San Valentín, la compañía decidió abrir para todo el mundo la registración a su servicio GMail . Desde su lanzamiento en abril de 2004, la creación de una cuenta de correo en el webmail de Google era sólo posible a través de una invitación de otro usuario. Cada cuenta de GMail tenía un cierto número de invitaciones, que se iba incrementando (en un principio fueron dos y actualmente llegaban a más de 100). Google mantuvo firme esta política hasta la semana pasada, cuando decidió eliminar el sistema de invitación y permitir la registración desde la página del servicio, aunque sólo a los internautas de Europa, Medio Oriente, Africa, Brasil, Australia, Rusia y Japón. Ahora, coincidentemente con el Día de los Enamorados, la compañía abrió la registración a GMail para que cualquier usuario de Internet del planeta pueda tener su propia cuenta. ¿Qué ofrece GMail? . La principal característica del webmail de Google fue siempre su capacidad de almacenamiento. Al cierre de esta nota, cada casilla de correo contaba con 2,8 GB de espacio, con la particularidad de que este número se incrementa 4,5 bytes por segundo. Basada en la tecnología AJAX, GMail ofrece una interfaz de uso sencillo para el usuario, potenciada por el motor de búsqueda de la compañía, que se añadió al servicio. También incorpora un mensajero para chatear en tiempo real con otros usuarios, acceso vía POP3 y la posibilidad de ingresar a la casilla de correo desde un teléfono móvil, entre otras cosas.
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